Shin Megami Tensei V erhält die königliche Behandlung in Rache


Atlus, Entwickler renommierter RPGs der Shin Megami Tensei- und Persona-Reihe, scheint es zu lieben, seine Spiele erneut zu veröffentlichen. Auch wenn es wie ein Double-Dipping aussehen mag, führten diese definitiven Editionen oft zu vollständig realisierten Versionen ihrer Originale und nicht nur zu Portierungen oder angehängten Zusatzinhalten, wie etwa bei Persona 5 Royal und Persona 3 Reload zu sehen ist. Jetzt erfährt Shin Megami Tensei V aus dem Jahr 2021 die gleiche Behandlung mit der Neuveröffentlichung mit dem Untertitel Vengeance.

Vor dem Start am 14. Juni habe ich mit den wichtigsten Entwicklern des Projekts gesprochen: dem Produzenten Shinjiro Takata, der seit der Gründung bei Atlus dabei ist, dem Regisseur Shiego Komori, der an SMT: Nocturne gearbeitet hat, und dem Komponisten Ryota Kozuka, der Hauptkomponist von SMT IV wurde. Bei jeder endgültigen Version stellt sich vor allem die Frage, wie sie einen kompletten Neukauf rechtfertigt. Also haben wir uns mit der Art und Weise befasst, wie Vengeance seine Argumente vorbringt, und nach dem zu urteilen, was ich bisher gesehen habe, könnte es die größte Abweichung von einer Originalversion sein, die Atlus bisher gemacht hat.

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