Schwächen des Typs Pokémon Scharlachrot und Violett: Leitfaden zu den Neuerungen


Ein Pokémon-Trainer erobert Kristall-Eevee.

Bild: Die Pokémon-Firma

Pokémon Scharlach und Violett ist so etwas wie ein Clipping, texturloses Aquarium, aber es ist endlich draußen und wohl spielbar. Wenn Sie selbst über Erscheinungen, NPC-Erscheinungen und hinter Mauern gefangene Pokémon hinaussehen und versuchen, sich nicht all die leistungsstarken McChickens vorzustellen, die Sie stattdessen für 60 US-Dollar hätten kaufen können, finden Sie ein verlockendes Open-World-Abenteuer mit Story-Optionen. herausfordernde Fitnessstudio-Leiter und ein süßes spanisches Schweinchen. Dieses Schweinchen und diese Fitness-Herausforderungen unterliegen der gleichen Typentabelle, die Sie aus anderen Pokémon-Spielen kennen, aber wenn Sie wandern Scharlachrot und Violett‘s wackeliger Paldea-Region brauchen Sie vielleicht eine Auffrischung.

Der Typ eines Pokémon (Feuer, Wasser oder etwas anderes) verschafft ihm im Kampf gegen einen anderen Typ entweder einen Vorteil („es ist super effektiv!“) oder einen Nachteil („es ist nicht sehr effektiv …“). Alle 18 Pokémon Typen unterliegen dieser natürlichen Ordnung – einige davon fühlen sich natürlich an, wie Feuer-Typen, die Gras-Typen entzünden, oder Wasser, die Feuer eintauchen – und sind in der Lage, ihre Doppelschadensstärken oder Halbschadensschwächen zu nutzen. Dies gilt auch weiterhin Pokémon Scharlach und Violettwird aber etwas komplexer mit Dual-Typ-Pokémon (z. B. der Käfer/Stahl-Typ Scizor oder Electric/Fee-Typ Dedenne), die die Stärken und Schwächen beider Typen übernehmen – es sei denn, ein Typ hat eine Resistenz, die sich aufhebt die Schwäche des anderen aus.

Wie die meisten Pokémon Spiele, Scharlachrot und ViolettDas Typensystem von fügt eine Besonderheit in Form seiner Terastallisierungsmechanik hinzu, hält sich aber ansonsten an die übliche Tabelle der Franchises. Hier ist der grundlegende Überblick mit freundlicher Genehmigung von Ari Notis ‘2021 Brillanter Diamant und Leuchtende Perle Abdeckung nur einen Tag vor einem Jahr (die Zeit vergeht wie im Flug, wenn es einsetzt Pokémon):

Pokémon Scharlach und Violett Angriffsdiagramm

  • Insekt schlägt Gras, dunkel, psychisch aber ist schwach dagegen Fee, Feuer, Kampf, Fliegen, Gift, Stahl, Geist
  • Dunkel schlägt Geist, Hellseher aber ist schwach dagegen dunkel, feenhaft, kämpfend
  • Drachen schlägt Drachen aber ist schwach dagegen Stahl und beeinflusst nicht Fee
  • Elektrisch schlägt fliegen, wasser aber ist schwach dagegen elektrisch, Gras, Drache und beeinflusst nicht Boden
  • Fee schlägt kämpfen, dunkel, drache aber ist schwach dagegen Feuer, Gift, Stahl
  • Kampf schlägt dunkel, eis, normal, rock, stahl aber ist schwach dagegen Käfer, Fee, Fliegen, Hellseher und beeinflusst nicht Geist
  • Feuer schlägt Käfer, Gras, Eis, Stahl aber ist schwach dagegen Drache, Feuer, Felsen, Wasser
  • Fliegend schlägt Käfer, Kampf, Gras aber ist schwach dagegen Elektro, Rock, Stahl
  • Geist schlägt Geist, Hellseher aber ist schwach dagegen dunkel und beeinflusst nicht normal
  • Gras schlägt Wasser, Erde, Felsen aber ist schwach dagegen Käfer, Drache, Feuer, Fliegen, Gras, Gift, Stahl
  • Boden schlägt elektrisch, Feuer, Gift, Stein, Stahl aber ist schwach dagegen Gras, Käfer und beeinflusst nicht fliegend überhaupt
  • Eis schlägt Drache, Fliegen, Gras, Boden aber ist schwach dagegen Eis und Wasser
  • Normal schlägt absolut nichts, wirkt sich nicht aus Geist überhaupt, und ist schwach gegen Stein, Stahl
  • Gift schlägt Fee, Gras aber ist schwach dagegen Gespenst, Erde, Felsen, Gift und beeinflusst nicht Stahl überhaupt
  • Hellseher schlägt Kampf, Gift aber ist schwach dagegen Käfer, Stahl und beeinflusst nicht dunkel überhaupt
  • Felsen schlägt Käfer, Feuer, Fliegen, Eis aber ist schwach dagegen Kampf, Boden, Stahl
  • Stahl schlägt Fee, Eis, Felsen aber ist schwach dagegen Elektro, Feuer, Stahl, Wasser
  • Wasser schlägt Feuer, Erde, Fels aber ist schwach dagegen Drache, Gras, Wasser

Terastal Fuecoco.

Ö! Für eine Muse des Feuers, die aufsteigen würde / Der hellste Himmel von Fuecoco.
Bild: Die Pokémon-Firma

Pokémon Scharlachrot und Violett Verteidigungstabelle

  • Insekt verliert gegen Feuer, Fliegen, Felsen ist aber hart dagegen Kampf, Gras, Boden
  • Dunkel verliert gegen Käfer, Fee, kämpfen ist aber hart dagegen dunkler Geist und ist davon überhaupt nicht betroffen psychisch
  • Drachen verliert gegen Drache, Fee, Eis ist aber hart dagegen Strom, Feuer, Gras, Wasser
  • Elektrisch verliert gegen Boden ist aber hart dagegen elektrisch, fliegend, Stahl
  • Fee verliert gegen Gift, Stahl ist aber hart dagegen Käfer, dunkel, kämpfend und ist davon überhaupt nicht betroffen Drachen
  • Kampf verliert gegen Fee, fliegend, hellseherisch ist aber hart dagegen Käfer, dunkel, rock
  • Feuer verliert gegen Erde, Fels, Wasser ist aber hart dagegen Käfer, Fee, Feuer, Gras, Eis, Stahl
  • Fliegend verliert gegen Elektro, Eis, Rock ist aber hart dagegen Käfer, Gras, Kampf und ist davon überhaupt nicht betroffen Boden
  • Geist verliert gegen dunkler Geist ist aber hart dagegen Käfer, Gift und ist davon überhaupt nicht betroffen kämpfen, normal
  • Gras verliert gegen Käfer, Feuer, Fliegen, Eis, Gift ist aber hart dagegen Strom, Gras, Erde, Wasser
  • Boden verliert gegen Gras, Eis, Wasser aber ist hart gegen gegen Gift, Gestein und ist davon überhaupt nicht betroffen elektrisch
  • Eis verliert gegen Kampf, Feuer, Felsen und Stahl und wehrt sich nur Eis
  • Normal verliert gegen Kampf ist aber überhaupt nicht betroffen Geist
  • Gift verliert gegen Boden, psych ist aber hart dagegen Käfer, Fee, Gras, Gift
  • Hellseher verliert gegen Käfer, dunkel, Geist ist aber hart dagegen kämpfen, psych
  • Felsen verliert gegen Gras, Boden, Kampf, Stahl, Wasser ist aber hart dagegen Feuer, Fliegen, Normal, Gift
  • Stahl verliert gegen Feuer, Kampf, Boden aber ist hart dagegen (tiefer Atemzug) Käfer, Drache, Fee, Fliegen, Gras, Eis, Normal, Hellseher, Felsen, Stahl und ist davon überhaupt nicht betroffen Gift
  • Wasser verliert gegen elektrisch und Gras ist aber resistent Feuer Eis, und Wasser

Aber zu dieser Macke: Scharlachrot und Violett Ändern Sie vor allem die Typdiagrammerfahrung mit der Einführung von Terastalisierend, ein Prozess, der jedes Paldea-Pokémon einmal pro Kampf in glänzende, kristallisierte Versionen seiner selbst verwandeln kann. Es erfordert einen glatten Onyx Tera-Kugeldie leider nur einmal verwendet werden kann, aber bei Pokémon Center-Besuchen oder durch Berühren wieder aufgeladen werden kann Terastal-Energiekristalle Sie können in Ihrer Reise finden.

Terstallizing ist keine rein kosmetische Neuordnung – es entfesselt den Tera-Typ eines Pokémon, der im Pokémon-Menü angezeigt werden kann und von seinem üblichen Typ abweichen kann, aber immer noch einer der 18 ist, die Sie bereits kennen (Käfer, Dunkel, Drache usw.). . Sie können sie strategisch einsetzen. In einem (n früher Blogbeitrag um Scharlachrot und Violettbemerkten Entwickler Game Freak, dass Spieler dem wasserschwachen Coalossal, einem dualen Stein/Feuer-Typ, einen Wasser-Tera-Typ geben können, um „weniger Schaden zu erleiden […] wenn es von einer Attacke vom Typ Wasser getroffen wird.“

Tera-Typen sind ebenfalls individualisiert, sodass Sie mehrere elektrische Pawmi mit allen verschiedenen Tera-Typen haben können. Du kannst außerdem den Tera-Typ deines Pokémon ändern, indem du Larry, Leiter der Medali-Halle, besiegst und dann dem Koch in der Treasure Eatery 50 Tera-Scherben bezahlst, die organisch durch das Abschließen von Tera-Raids gefunden oder als Geschenk erhältlich sind.

Die Stärken und Schwächen der Tera-Typen scheinen auch denen ihrer Nicht-Tera-Typen zu entsprechen, also halten Sie einfach Ihre abgenutzten 18 Lernkarten bereit, und Sie sind bereit für den Kampf.

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