Rocksteady spielt Live-Service-Elemente von Suicide Squad herunter, während die Superhelden-Mordsimulation in den Early Access geht


Rocksteadys und Warners vielverachtete Live-Service-Superhelden-Schnupftabak-Fantasie „Suicide Squad: Kill The Justice League“ geht heute, Montag, 29. Januar, um 21 Uhr in den Early-Access, der nur für Deluxe-Vorbestellungen verfügbar ist, oder wenn Sie von der Ostküste des Vereinigten Königreichs oder der USA kommen, am Dienstag 30. Januar um 12 Uhr ET und 12 GMT. Nicht-Deluxe-Spieler können es ab Freitag, dem 2. Februar, spielen. Da es nur noch wenige Stunden bis zur Erstveröffentlichung sind, haben wir immer noch keinen Rezensionscode, was im Allgemeinen ein gutes Zeichen dafür ist, dass ein Herausgeber glaubt, dass das betreffende Spiel einen leichten bis schweren Rückschlag erleiden wird.

Ich persönlich bin bei Suicide Squad ziemlich gemischt. Die Movesets und die Stadtumgebung sind schick genug, und Rocksteady hat offensichtlich eine konkurrenzlose Form, wenn es um die Comic-Adaption geht. Aber das Studio scheint seinen eigenen Superhelden-Stammbaum in Form eines Game-as-a-Service verwässert zu haben, wobei der Schwerpunkt stark auf dem Plündern von Waffen und Ausrüstung liegt. Dennoch ermutigen mich die Bemerkungen von Game Director Axel Rydby, dass Rocksteady „nicht möchte, dass sich das Spiel wie eine lebenslange Verpflichtung anfühlt“. Die Frage ist, wie viel davon ist der Humor von Arkham Asylum-Fans, die Live-Service-Produktionen im Allgemeinen sehr überdrüssig sind?

„Wir alle lieben es, Spiele zu spielen, aber wir haben auch Leben (sozusagen) und das war ein großer Teil unserer Designphilosophie bei der Entwicklung dieses Spiels“, bemerkte Rydby in einer Discord-Frage-und-Antwort-Runde PCGamer. „Wir möchten nicht, dass sich das Spiel wie eine lebenslange Verpflichtung anfühlt oder ein Spiel ist, bei dem man viel opfern muss, um alle angebotenen Inhalte zu sehen, oder das Gefühl hat, dass man im Spiel keine guten Fortschritte macht, wenn man kann.“ „Sie können nicht Hunderte von Stunden spielen. Wir möchten, dass dieses Spiel großzügig ist, sowohl mit Ihrer Zeit als auch mit allen Funktionen, die wir zu bieten haben.“

Ich mag den Klang von all dem, aber der Beweis wird im Pudding liegen, und der Pudding scheint in diesem Fall die übliche Live-Service-Kleinigkeit saisonaler Inhalte über Battle Passes und verschiedene Endgame-Malarkeys zu sein. Studiodirektor Darius Sadeghian erzählte ein wenig darüber, wie Suicide Squad Zeit für Spieler gewinnen wird, die es sich nicht leisten können, es wie einen Job zu behandeln. Zum einen können Sie nach Saisonende noch einmal zurückgehen und die Angebote jeder Saison ausprobieren: Dazu gehören die beiden „Episoden“, die mit jeder Saison hinzugefügt werden und eine Mischung aus neuer Ausrüstung, neuen Missionen und neuem Boss sein werden Kämpfe, alle kostenlos zum Download. Bezahlte Battle-Pass-Angebote bestehen ausschließlich aus Kosmetika und Premium-Währung.

Die Entwickler bekräftigten außerdem, dass Suicide Squad alleine oder mit einer beliebigen Kombination aus menschlichen und computergesteuerten Spielern gespielt werden kann. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Ihr Harley-Quinn-Spieler Lucozade auf seinem Laptop verschüttet hat und den abendlichen Überfall nicht schaffen kann. „Wenn der vierte Spieler in Ihrem 4-Spieler-Kader es nicht schafft, weil er den Mut hat, ein Leben außerhalb des Spiels zu führen, wird es den Rest von Ihnen nicht davon abhalten, weiterzumachen“, sagt Rydby hinzugefügt.

Der Bereich Live-Service-Spiele befindet sich in einer schwierigen Lage. 2023 war kein herausragendes Jahr für solche Projekte – alteingesessene Konkurrenten wie Destiny 2 und Fortnite verzeichneten geringere Erträge als erhofft, was zu Entlassungen bei Epic und einer möglichen Sony-Übernahme bei Bungie beitrug. Bei Sony kam es zu einer Reihe von Verzögerungen und Absagen sechs von zwölf geplanten Live-Service-Projekten werden auf Mitte 2026 oder später verschobenund Sega verschrottet die vielversprechenden Hyenas.

Während sich Spieler schon lange über Spiele beschweren, die sich weniger wie zusammenhängende Kunstwerke als vielmehr wie unbestimmte Mechanismen zur Bereitstellung von Inhalten anfühlen, scheint es, als ob der Widerstand eine kritische Masse erreicht. Es gibt einfach zu viele der Dinge, und es ist anstrengend, sie alle zu verfolgen – die saisonalen Update-Protokolle von Diablo 4 sind Novellen in Stichpunkten. Ich denke, ein großer Teil der Abneigung gegen diese Spiele rührt von der Wahrnehmung her, dass die Aspekte des Aufschlagspiels Teams grausam aufgezwungen wurden, die andernfalls beispielsweise ein neues SP-fokussiertes Superheldenspiel entwickeln würden, bei dem man keine Unterschrift verlangt oder gar erwartet Kommen Sie jede Woche vorbei, um eine Fülle an Add-ons zu erhalten. Angesichts der Tatsache, dass Rocksteady für die Entwicklung solcher Spiele bekannt ist, besteht die Gefahr, dass Suicide Squad zum Aushängeschild für die Feindseligkeit gegenüber GaaS im Allgemeinen wird.



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