Rocket League wird den Handel mit Gegenständen und den Nuking-Markt für Skins verbieten


Eine große Umwälzung steht bevor Raketenliga‘s Spielergemeinschaft. Das beliebte Auto-Fußballspiel wird ab Staffel 13 die Option zum Tauschen von Gegenständen abschalten und damit den lebhaften Markt rund um den Kauf und Verkauf von Kosmetika zerstören. Die Fans scheinen über den Schritt allgemein schockiert, verwirrt und frustriert zu sein.

Der letzte Tag für den Handel mit Gegenständen im Kostenloses Spiel im Besitz von Epic wird der 5. Dezember sein, der Tag bevor die 13. Staffel live geht. Danach haben Spieler nicht mehr die Möglichkeit, ihre Lieblingshüte, Felgen und Auspuffrohre miteinander zu teilen oder sie auf Marktplätzen Dritter zu verkaufen. „Wir nehmen diese Änderung vor, um sie an Epics Gesamtansatz in Bezug auf Spielkosmetik und Item-Shop-Richtlinien anzupassen, bei denen Gegenstände nicht handelbar, übertragbar oder verkaufbar sind“, sagt Entwickler Psyonix schrieb in einer Ankündigung auf der Website des Spiels.

Das Studio sagte, dass diese Verschiebung „zukünftige Pläne eröffnet“. manche Fahrzeuge können in mehreren Epic-Spielen besessen werden. Vermutlich könnten Sie das kaufen Geisterjäger Ektomobil einmal in Raketenliga und dann in der Lage sein, es zu verwenden Vierzehn Tage sowie. Die Möglichkeit, Gegenstände zwischen verschiedenen Spielen zu übertragen, ist ein großer Teil des Versprechens und der Herausforderung, die den Pitches für ein Gaming-„Metaversum“ zugrunde liegen, das von Epic-CEO Tim Sweeney und anderen entwickelt wurde. Gleichzeitig ist nicht klar, welchen Nutzen ein „offenes“ Metaversum hat, wenn alle Transaktionen weiterhin über die In-Game-Shops von Epic laufen. Sweeney hat zuvor gesprengte Unternehmen wie Apple und Google für die Schaffung geschlossener Plattformen, die den Benutzern keine Auswahl bieten.

Der Gegenstandshandel wurde hinzugefügt Raketenliga vor sieben Jahren im Rumble-Update. Der Ansatz für zufällige Kosmetika, die nach Spielen fallengelassen wurden, ähnelte denen von Valve-Spielen Gegenschlag Und Team Fortress 2, die beide auch lebhafte und lukrative Second-Hand-Märkte für In-Game-Gegenstände aufgebaut haben. Manche Raketenliga Spieler tauschen nur zum Spaß oder um doppelte Gegenstände loszuwerden mit Freunden, während andere versuchen, Sammlungen anzuhäufen, die man verkaufen kann Hunderte oder sogar Tausende von Dollar. Die Kreditvergabe ist auch ein großer Teil der Gemeinschaft Raketenligaist die In-Game-Wirtschaft. Spieler können sich bereit erklären, seltene Gegenstände für einen bestimmten Zeitraum zu teilen, bevor sie sie zurückgeben.

In seinen FAQ zu den ÄnderungenPsyonix betonte, dass Spieler ihre doppelten Gegenstände immer noch an Epic zurückgeben können, um eine Chance auf ein anderes zufälliges kosmetisches Produkt mit höherer Seltenheit zu erhalten, aber dass alle aktuellen Geschäfte nach dem 5. Dezember endgültig sein werden. Zu diesem Zeitpunkt gilt: „Websites oder Server werben.“ Solche Dienste sind betrügerisch und haben keine Verbindung zu Psyonix oder Epic Games.“

Die Reaktion der Raketenliga Die Gemeinschaft war bisher erstaunt, gefolgt von einer schnellen Verurteilung. „VERHÄLTNIS FÜR MEINEN ALPHA-BOOST“, twitterte Profispieler Tristan „Atow.“ Soyez. „Das Spiel noch mehr gute Scheiße zu töten, Jungs“ getwittert Finlay „erhebt sich“. Ferguson. Auch der Subreddit zum Spiel liegt in Trümmern. „Epic Games sollte etwas Großes für das Spiel sein, und alles, was sie getan haben, ist, das Preisgeld für den Esport zu erhöhen und es globaler zu machen.“ liest ein Top-Kommentar. „Seit sie Psyonix gekauft haben, haben sie der Gelegenheitsgemeinde im Grunde „Fick dich“ gesagt. Den Handel abzuschaffen ist wirklich die dümmste Idee, die ich je gesehen habe.“

Die Ankündigung erfolgt, nachdem die Muttergesellschaft Epic Games kürzlich 860 Entlassungen angekündigt hat, die sich auf Psyonix auswirken. Herbst Jungs Hersteller Mediatonic und andere Teile seines Wachstums Vierzehn Tage Reich. Sweeney sagte den Teilnehmern einer Unreal Engine-Konferenz, dass es erst „Vor etwa 10 Wochen„Dass das Unternehmen erkannte, dass es finanzielle Probleme hatte, die offenbar so schnell und drastisch angegangen werden mussten.“ Es ist nicht klar, ob Psyonix bereits vor diesen Kürzungen vorhatte, den Handel mit Gegenständen aus dem Spiel zu entfernen.



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