RKGK ist eine von Animes inspirierte, farbenfrohe Hommage an die mexikanische Graffiti-Kultur


Während der heutigen Präsentation der Triple-i-Initiative stellte Gearbox Publishing ein brandneues Spiel des Indie-Studios Wabisabi vor, das es unterstützt. Das Spiel heißt RKGK und ist eine farbenfrohe Liebeserklärung an den Anime der 90er Jahre, das 3D-Plattformspiel und die mexikanische Graffiti-Kultur.

RKGK ist ein Einzelspieler-3D-Action-Plattformer, der in der futuristischen Dystopie von Cap City spielt, wo der böse CEO von B Corp versucht, die Metropole von Farbe und Leben zu befreien. Die Hauptfigur, Valah, hat die Mission, sie aufzuhalten, indem sie die Schergen der B Corp bekämpft und die Stadt mithilfe eines raffinierten Parkour-Systems mit Graffiti überzieht.

Valah springt, schwebt, saust und gleitet durch die Stadt und versprüht dabei Farbe, sowohl als offensive Taktik, als Anti-Establishment-Statement, manchmal auch einfach als Markierung, um anzuzeigen, dass sie dort war. Die Ausschnitte des Gameplays, die ich sah, strahlten eine herrlich chaotische Atmosphäre aus: Es gibt einige der Plattform-Sensibilitäten von 3D-Retro-Collect-A-Thons, aber die Bewegung und die Atmosphäre erinnern ein bisschen mehr an Jet Set Radio, und dann sehen die Bosskämpfe in der Kugelhölle aus etwas aus Nier: Automata.

Im Gespräch mit IGN vor der Enthüllung erzählte Wabisabi etwas mehr über Graffiti und Kultur im Herzen von RKGK. Von Anfang an wollte das Studio ein Spiel rund um die Graffiti-Kultur machen, insbesondere ihren Ausdruck in Lateinamerika und Mexiko-Stadt, wo das Studio seinen Sitz hat. „Wir glauben fest daran, dass das Medium Graffiti eine der ehrlichsten und reinsten Möglichkeiten für Menschen ist, ihre Gedanken auszudrücken, insbesondere wenn die Botschaft nicht leicht zu verdauen ist“, sagt Anwar Noriega, CEO und Mitbegründer von Wabisabi.

Der Stil von RKGK scheint voller unterschiedlicher Inspirationen zu sein. Zum einen orientieren sich die Designs an der AR- und VR-Entwicklung. Obwohl Wabisabi 2018 mit der Absicht gegründet wurde, RKGK zu machen, übernahm das Unternehmen eine Reihe von VR- und AR-Projekten, um das Studio am Leben zu halten. Dadurch haben die In-Game-Graffiti von RKGK einige auffällige AR-Vibes – ich kann sie sogar im Trailer erkennen, da einige der größten Designs des Spiels aus dem Bildschirm zu springen scheinen.

Aber noch mehr als AR hat Wabisabi die Liebe zur Kultur der 90er Jahre, mit der seine Gründer aufgewachsen sind, in RKGK eingebracht. Sie erzählen mir, dass es stark von der japanischen Popkultur, der „goldenen Ära der 3D-Plattformer“, der Elektronik- und Rave-Musikszene der 90er und 2000er Jahre und den Animes der frühen 90er Jahre beeinflusst ist, die im mexikanischen Fernsehen ausgestrahlt wurden: Dragon Ball, Sailor Moon, Captain Tsubasa , und mehr. Noriega erzählt mir, dass sie vor allem die Anti-Establishment-Botschaften der Graffiti-Kultur und Cyberpunk-Anime wie Akira, Ghost in the Shell und Ergo Proxy mischen wollten und diese Inspirationen nutzten, um die visuelle Sprache von RKGK zu gestalten.

Wabisabi ist ein kleines, unabhängiges Studio, das jedoch erhebliche Unterstützung erhält. Riot Games stellte über sein Underrepresented Founders Program eine erste Finanzierung für RKGK bereit und stellte RKGK dann bei Gearbox vor, um den Rest des Weges zu veröffentlichen und zu unterstützen. Noriega sagt, dass Gearbox Entwicklungsressourcen, Produktionsberatung, Barrierefreiheitstools, Marketing- und PR-Bemühungen sowie umfangreiche Erfahrungen und Erkenntnisse bereitgestellt habe, um dem jungen Team zu helfen, „häufige Fehler bei der Entwicklung zu vermeiden“.

Graffiti ist eine der ehrlichsten und reinsten Möglichkeiten für Menschen, ihre Gedanken auszudrücken.

„Die Tatsache, dass sie einem neu gegründeten Studio aus einer Region vertraut haben, in der die Spieleindustrie noch nicht so gut entwickelt ist, spricht viel für ihr Engagement, mehr Stimmen in das Ökosystem zu bringen“, sagt Noriega.

Gearbox Publishing gab folgenden Kommentar ab: „Es ist für unser Team ein Privileg, unser Fachwissen und unsere Fähigkeiten unabhängigen Teams auf der ganzen Welt zur Verfügung zu stellen und sie zu befähigen, in ihren lokalen Spieleentwicklergemeinschaften führend zu werden. Vom ersten Moment an, als wir das Team von Wabisabi Games trafen, Wir haben an ihre Vision und ihr Streben geglaubt, die Art von Spiel zu entwickeln, die sie schon immer auf der Welt sehen wollten, und wir lieben es, diese ernsthafte Leidenschaft der Entwickler zu feiern. Wir bewundern, wie sorgfältig Wabisabi es geschaffen hat eine Liebeserklärung an ihre Kindheitsfreuden und eine Hommage an das, was Spiele so kreativ und inspirierend macht. Wir können es kaum erwarten, RKGK diesen Sommer zu Spielern auf der ganzen Welt zu bringen.“

Wie Noriega bereits zuvor betonte, sind insbesondere lateinamerikanische und mexikanische Entwickler branchenweit unterrepräsentiert. Aber mit der Unterstützung von Gearbox und Riot hofft Wabisabi, einem weltweiten Publikum eine Kultur näher zu bringen, mit der es sonst vielleicht keine Gelegenheit gehabt hätte, Kontakt aufzunehmen. Und diese Chance wird es bekommen, wenn RKGK 2024 über Steam auf dem PC erscheint.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].