Riot über Projekt L: „Wir werden verstehen, wonach die Kampfgemeinschaft sucht“


Project L – das 2-gegen-2-Kampfspiel, das als nächste große Veröffentlichung des Branchenriesen Riot Games ansteht – ist noch ein Ausweg. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, nur eine Handvoll Charaktere, und durch unser letztes großes Update wissen wir, dass das Team gerade erst das grundlegende Gameplay festgelegt hat und sich auf die Erstellung von Funktionen und Charakteren konzentriert hat. Die Realität, dass Leute auf die Bühne springen, um Project L für Geld zu spielen, ist noch eine ferne Vision. Bedeutet dies jedoch, dass Riot Games die Grundlagen nicht geschaffen hat? Auf keinen Fall, Kumpel – das habe ich sicherlich nicht gedacht.

Da ich für die LEC Summer Finals in Schweden war, wo die besten europäischen Teams in der erstklassigen League of Legends gegeneinander antraten, hielt ich es daher für das Beste, etwas zu graben. Mir gegenüber saß in einem mit Vorhängen versehenen Interviewraum der Senior Director of eSports für die EU, Alberto Guerrero, der die perfekte Person war, um sie darüber zu befragen, was ihre Pläne für Riots noch zu veröffentlichendes Kampfspiel waren, was sie dabei getan hatten ursprünglichen Pre-Release-Phase und welche besonderen Dinge sie für die Fighting Game Community (FGC) im Sinn hatten.

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Aber warum sollte es jemanden interessieren? Sicher, Riot Games arbeitet gerade an seinem Kampfspiel, aber warum ist seine zukünftige eSports-Vision tatsächlich für diejenigen wichtig, die gerade jetzt Kampfspiele spielen? Nun, es braucht keine Wahrsagerin, um vorherzusagen, dass Project L Schockwellen durch das Genre schicken wird. Es ist kostenlos spielbar, was bedeutet, dass es eine starke Ausgangsbasis haben wird, und mit bereits bestehenden Riot Games-Fans – und Riot Games-Geldern – wird sein Stand auf der großen Bühne wahrscheinlich beeinflussen oder völlig verändern, wie andere Entwickler und Verlage nähern sich ihren eigenen Titeln.

Um dem Stück nicht gleich zu Beginn einen Dämpfer zu verpassen, aber Alberto machte deutlich, dass es „zu früh“ ist, über bestimmte Regelsätze, Wettbewerbsstrukturen oder wie sie mit Macken wie dem Open Bracket, einer Kultur von, sprechen würden bringen Sie Ihre eigene Ausrüstung mit, und ja, Controller vs. Stick vs. Hitbox. Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie die Szene nicht aus einem Wettbewerbswinkel betrachtet haben. Für viele ist besonders das Open Bracket (was bedeutet, dass buchstäblich jeder an einem Turnier teilnehmen und sich an die Spitze schaffen kann) ein entscheidender Teil der Kampfspielkultur. Es ist auch etwas, das Riot seit über einem Jahrzehnt nicht mehr angefasst hat.

„Ich kann nicht viel mehr teilen als das, was bereits in der Öffentlichkeit bekannt ist. Wir haben kein Datum und das Einzige, was ich sagen kann, ist, dass wir vorbereitet sein werden. Project L ist ein Kampfspiel. Ja, die Kampfspiel-Community ist anders. Der Wettbewerb in Kampfspielen unterscheidet sich vom Wettbewerb in FPS oder mobilen Titeln. Jeder weiß, dass wir für die Entwicklung des Spiels unglaubliche Profis einstellen und mit ihnen zusammenarbeiten – wir tun das Äquivalent auf der eSport-Seite …“

„… Wir werden verstehen, wonach die Kampfgemeinschaft sucht. Wie sie es gewohnt sind, Turniere und Wettkämpfe zu organisieren. Ich denke, wir werden eine angemessene Antwort geben. Es ist noch zu früh, um zu sagen, wie wir es produzieren werden, aber Sie können sich vorstellen, dass wir keine Split-Season und Roadshow machen werden. Wir werden die Art und Weise anpassen, wie wir den Spielern die Möglichkeit bieten, an Wettkämpfen teilzunehmen und sie zu beobachten.“


Volles Publikum beim LEC-Sommerfinale 2022
Es ist unmöglich, sich vorzustellen, dass Riot Games keine große Vision für Project L hat

Eine Frage, die ich Alberto unbedingt stellen wollte, ist, ob er sich zu einigen Veranstaltungen hinausgewagt hat, um zu sehen, wie sie persönlich durchgeführt werden. Events wie VsFighting, Celtic Throwdown und eine ganze Reihe von mitteleuropäischen Turnieren laufen schon seit einiger Zeit – und seit wir wissen, dass Riot sich getroffen hat zahlreich Schlüssel Mitglieder der globalen FGC – haben sie sich auch die Zeit genommen, die Früchte zu sehen, die jahrzehntelange Bemühungen an der Basis hervorgebracht haben. Manche befürchten, dass Riot viele langjährige Aspekte der Szene außer Acht lässt und sie durch etwas völlig anderes ersetzt, obwohl Riot einige große Namen im FGC-Pantheon eingestellt hat.

“Nicht ich. Ich würde sagen, dass drei Mitglieder meines Teams dieses Jahr unterwegs waren, um zu lernen und sich vorzubereiten, aber nicht nur mein Team: in jede Region. Weltweit haben wir diese Forschung schon vor Jahren durchgeführt. Denken Sie nach außen, dass wir dies zum zehnjährigen Jubiläum angekündigt haben, aber wir als Unternehmen wussten es [about it] Vor. So [throughout] In dieser Zeit, das kann ich Ihnen sagen, wussten wir, dass wir dort sein mussten. Evo ist ein gutes Beispiel, aber es gibt noch viele andere Beispiele.“

Alberto äußerte sich zwar nicht – nicht einmal hypothetisch – zu Dingen wie der Annäherung an eine offene Klammer, stellte jedoch sicher, dass er erwähnte, dass die Leute sich die Sache genau ansahen. „Ich habe Experten, die es viel besser wissen als ich selbst, richtig? Aber im Moment ist es noch zu früh, darüber zu sprechen. Aber es wird sicher sein, anders als bei League of Legends oder Counter Strike und viel näher an dem, was heute mit der Kampfspiel-Community passiert.“

„Deshalb ist FGC bereits etabliert, weil sie eine Community sind, die an bestimmte Dinge gewöhnt ist, also müssen wir uns daran anpassen und das meiste davon verfolgen. Natürlich werden wir versuchen, innovativ zu sein und etwas ein bisschen anders zu machen, aber dieser Aspekt wird geschätzt werden. Wir werden nicht dasselbe anwenden [approach] die wir für unsere FPS verwenden, wie Valorant oder League of Legends.“

Zum Abschluss des Themas wollte ich Alberto noch fragen, wie zuversichtlich er sei, dass Project L viel Aufsehen erregen würde. Es war zugegebenermaßen ein bisschen eine Köderfrage, zu versuchen, ein paar saftige Details herauszuquetschen, aber da Riot Games immer darauf abzielt, die aktuellen Genreführer zu überholen, war ich neugierig, wie dieses Leitbild in einem Esport verfochten werden würde Sinn. Wie macht man einen 2D-Kämpfer, der trotz des Mainstream-Casual-Appeals nie die Höhen von konkurrierenden FPS oder MOBAs erreicht hat, das nächste Star-Spiel von Riot Games?

„Es ist unser Ziel. Unser Ziel ist es immer, es besser zu machen, ein eSports-Fan aus jedem Blickwinkel zu sein, das Uhrenerlebnis und das Wettkampferlebnis. Ich bin mir also nicht sicher, wie wir es machen werden, aber es wird unser sein Ziel ist sicher. Unser Fokus liegt jetzt darauf, die Kampfspiel-Community zu verstehen, was sie jetzt tut und was sie erwartet. Dann werden wir sehen, wie wir dies in unseren Vorschlag umsetzen.”



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