Rift Apart lädt mit einer einfachen Lösung tatsächlich schneller auf dem PC als auf der PS5


Ratchet & Clank: Rift Apart gehörte bekanntermaßen zu den ersten exklusiven PlayStation 5-Titeln, die von Sonys internen Studios, insbesondere Insomniac Games, hergestellt wurden.

Die titelgebenden Rifts (dimensionale Portale) sollen stark auf der SSD-Lösung der PS5 basieren, bis hin zu dem Punkt, an dem es heißt, dass das Spiel ohne sie nicht so wie es ist möglich wäre. Creative Director Marcus Smith erklärte im Juni 2020:

Das ist etwas, was wir bei früheren Generationen nie hätten tun können. Ratchet & Clank: Rift Apart ist ein Spiel, das Dimensionen und Dimensionsrisse nutzt. Ohne das Solid-State-Laufwerk der PlayStation 5 wäre das nicht möglich gewesen. Die SSD ist rasend schnell. Es ermöglicht uns, Welten zu bauen und Spieler nahezu augenblicklich von einem Ort zum anderen zu transportieren. Es stellt einen unglaublichen Game-Changer dar, da wir jetzt ein Gameplay bieten können, bei dem man sich in einer Welt befindet und im nächsten Moment in einer anderen.

Wir laden Levels hoch und das geschieht so schnell und in der Action, dass man sich gar nicht vorstellen kann, dass wir das vorher nicht konnten, weil es sich so natürlich anfühlt. Ladebildschirme gibt es schon lange nicht mehr. Jetzt geht es darum, aufregende neue Abenteuer zu bringen.

Als Ratchet & Clank: Rift Apart im vergangenen Juli jedoch endlich auf dem PC erschien, war dafür eigentlich keine SSD erforderlich (anders als beispielsweise Bethesdas Starfield). Abgesehen von ein paar seltsamen Problemen wie der zeitweiligen Sperrung von Raytracing bei AMD-Grafikkarten ergaben Tests der PC-Version jedoch, dass schnellere SSDs als die in Sonys PlayStation 5 verfügbare die Portale (oder Rifts) des Spiels etwas langsamer laden würden. wenn Sie es vorziehen) als die Konsolenversion.

Es stellt sich heraus, dass es dafür eine einfache Lösung gibt. Der Twitter-Nutzer Moeez Malik hat herausgefunden, dass die PC-Version durch einfaches Entfernen der Datei „cache.pso“ aus dem Hauptordner des Spiels die Ladezeiten der PS5 überholen kann.

Compusemble habe den Tweak nun getestet und stellte fest, dass der PC in 36:58 Sekunden geladen werden konnte, wenn diese Datei entfernt wurde, fast anderthalb Sekunden schneller als die 38:21 Zeit, die gemessen wurde, als die .pso-Cache-Datei noch vorhanden war, und etwa eine halbe Sekunde schneller als die PS5 Version (gemessen bei 37:25). Natürlich sind das keine großen Unterschiede, aber es ist trotzdem rätselhaft, sie zu sehen.

Compusemble empfiehlt, Ratchet & Clank: Rift Apart zum ersten Mal zu laden, während sich die .pso-Cache-Datei noch im Ordner befindet; Danach werden die Shader von Ihrer GPU an anderer Stelle kompiliert und Sie können die Datei löschen, ohne dass es zu Shader-Stottern kommt. Darüber hinaus ermöglicht diese Optimierung, dass das Spiel auch dann so schnell lädt wie auf der PlayStation 5, wenn DirectStorage deaktiviert ist, was nachweislich zu einer leicht verbesserten Leistung führt.

Nixxes verbessert übrigens immer noch die PC-Version von Ratchet & Clank: Rift Apart. Das Spiel letzte Woche Patch 1.831.0.0 erhaltenAktualisierung von AMD FSR auf Version 2.2, Verbesserung der Frame-Pacing auf Grafikkarten mit 8 GB VRAM oder weniger, Hinzufügen von Wasserverformungsanimationen beim Schwimmen und Behebung einiger Animationen beim Laufen mit hohen Frameraten.

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