Rezension zu Skull and Bones – Geschichten vom Schiff

„Skull and Bones“ ist nach über einem Jahrzehnt der Entwicklung und vielen Unsicherheiten und Verzögerungen endlich auf den Markt gekommen. Ubisoft hält einige seiner Versprechen eines verwegenen Open-World-Rollenspiels mit MMO-Charakter, aber es ist ziemlich weit von dem Konzept eines „AAAA“ entfernt, wie Ubisoft-CEO Yves Guillemot es kürzlich bezeichnete. Das langsame Gameplay und die unvermeidliche Gefühllosigkeit in Bezug auf Landerkundung und Kämpfe führen zu einem Spiel, das nicht ganz die Schatzkammer ist, auf die viele Spieler gehofft haben.

Piraten-Vorlage

Auch wenn Sie dieses Spiel nicht aufmerksam verfolgt oder gar an der offenen Beta teilgenommen haben, ist es nicht schwer, sich die Idee vorzustellen, die hinter Skull and Bones steckt. Alles andere als originell oder kompliziert, das Kernstück dieses Abenteuers sind die Suchmissionen und Plünderungen unter dem Deckmantel der Piratenbegleitung und des Kanonenfeuers. Bleibende Erinnerungen an Sid Meiers Pirates! plötzlich auftauchen, mit dem Reiz, Schiffe zu entern und sie nach spannenden Schwertkämpfen zu plündern, dem man kaum widerstehen kann. Allerdings hat „Skull and Bones“ so viel mehr zu bieten und vergisst dennoch so wichtige Elemente wie dieses, indem es auf Nahkampf und die damit verbundene Aufregung verzichtet und dafür kurze Zwischensequenzen mit leblosen Freibeutern einbaut, die Weinkisten heben.

Deine Saga beginnt nach einer verheerenden Schlacht Wenn dein Schiff zu Trümmern wird, mit unserer leeres Blatt eines Der niedergeschlagene Avatar starrt auf ihr Spiegelbild in einer Pfütze. Hier können Sie Ihr Aussehen individuell anpassen in sehr begrenztem Umfangaber das Spiel ignoriert die Tatsache, dass es Sie nach einigen Körperoptionen wie dem Gewicht fragt Und Tätowierungen, die man erst später in der ersten Hub-Stadt sehen kann. Es mag ein kleines Detail sein, aber ein Beweis dafür, dass es sie gibt manche Versäumnisse unterschiedlicher Bedeutung gefunden werden nach dem Weg.

Rezension zu Skull and Bones

Doch während sich die Handlung entfaltet, beginnt sich ein enttäuschendes Gefühl einzuschleichen. Die langen Stunden des Segelns und der Entdeckung unbekannter Gebiete sind mit dem obligatorischen Sammeln von Beute verbunden, sowohl auf See als auch an Land, letzteres über ein einfaches Timing-Minispiel, das eine Vorlage nachahmt, die das kann ist in unzähligen anderen Spielen zu sehen, meist MMOs, aber mit Piraten-Setting. Die Inseln und die Wellen sehen großartig aus, einige Sehenswürdigkeiten sind atemberaubend und stehen in starkem Kontrast zu den meisten Attrappen-ähnlichen NPCs, die mit Ihnen mitsegeln oder denen Sie während des Abenteuers begegnen. In dieser Hinsicht ist es ein Spiel der Kontraste, denn die Charaktere brauchen viel mehr Aufmerksamkeit, als ihnen zuteil wird, selbst die vermeintlich wichtigen Ersten Offiziere.

Wenn Sie in der Ego-Perspektive segeln, die Hände am Steuerrad, ist die Atmosphäre da und Sie fühlen sich für einen Moment wie der zerlumpte Kapitän dieser Bande von Außenseitern. Wenn Ihre Segler mit ihrem erstaunlich synchronisierten Shanty beginnen, während Sie mit dem Wind im Gesicht zu Ihrem nächsten Ziel segeln, erreicht das Eintauchen seinen Höhepunkt. Aber schon bald werden Sie an die Mängel und Einschränkungen des Spiels erinnert, an die fehlenden Möglichkeiten zur Besatzungsverwaltung oder sogar an die Möglichkeit, an Deck zu gehen, an die lästige Pflicht, die einige der Quests darstellen – trotz der Anwesenheit von Häfen für schnelles Reisen – und wie das funktioniert Die Belohnung dafür ist, gleich danach etwas ganz Ähnliches zu tun.

Der Fortschritt ist langsam, die ersten Stunden sind alles andere als aufregend und bereiten Sie lediglich auf ein besseres Schiff und bessere Waffen vor. Um die Fortgeschritteneren freizuschalten Optionenmusst du nach Bauplänen suchen und Materialien sammeln, um sie herzustellen, genau wie in jedem anderen Rollenspiel. Und dann geht es ab in die Jobbörse, erpicht NPCs oder andere Orte, um Quests auszulösen, die Sie auf die hohe See führen und Ihnen den Weg zur Markierung auf der Karte oder in der Nähe zeigen. Oft hat man die Wahl zwischen der friedlichen Art des Tauschhandels oder der bösartigen Art, alles und jeden zu erschießen und zu plündern. Dies ist eine gute, aber offensichtliche Wahl, verschiedene Ansätze können hierfür geeignet sein oder dieser Spieler.

Segeln auf den Meeren des Krieges

Rezension zu Skull and BonesRezension zu Skull and Bones

Das Gefühl, ein großes Boot gegen den Wind und die starken Wellen zu steuern, ist ein gelungenes Erlebnis und sicherlich der Höhepunkt des Spiels. Es ist wunderbar zu sehen, wie die Meere von ruhig zu ungezähmt wechseln, die wunderschönen Sonnenuntergänge und der Nachthimmel verleihen dem Gesamtbild eine beruhigende Atmosphäre, wobei Regen und Sturm das Gefühl der Gefahr betonen. Das Navigieren gegen die Elemente der Natur fordert Geschwindigkeit und Kontrolle, sogar die Sichtbarkeit, was im Kampf immer wichtiger wird und oft eine entscheidende Rolle für den Ausgang spielt.

Skull and Bones verleiht der Seekriegsführung eine clevere Wendung, wobei die Waffenwahl Ihrer Position im Verhältnis zu Ihren Feinden entspricht. Sie können verschiedene Kanonentypen in Ihr Schiff einbauen, die sich nach Schaden, Reichweite und Nachladezeit unterscheiden, und die Art und Weise, wie Sie im Kampf navigieren, wird von entscheidender Bedeutung sein. Allerdings fühlt es sich physikalisch nicht genau an, da Ihre Kanonenkugeln keine Delle durch die Segel hinterlassen, während sie in Wirklichkeit entweder große Löcher machen oder sie ganz zerstören würden; Die zerrissenen Segel, die Sie sehen, sind das Ergebnis des gesamten Schiffsgesundheitssystems und nicht die Arbeit Ihres Ziels. Außerdem gab es keine merkliche Veränderung der Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit, nachdem es durch feindliches Feuer schwer beschädigt wurde.

Wenn die Verteidigung des feindlichen Schiffs nicht mehr funktioniert, können Sie es entweder versenken oder sich ihm nähern, um an Bord zu gehen. Dies kann Sie mit zusätzlicher Beute und Waffen sowie einem Gefühl der Enttäuschung belohnen. Es war bereits klar, dass man nicht an Deck gehen kann, aber jetzt wird einem klar, dass man auch keinen Nahkampf hat. Keine verwegenen Kämpfe, keine Schlägereien um die Kontrolle über ein Schiff, nichts als eine kurze Zwischensequenz, in der Ihre – im wahrsten Sinne des Wortes – hässliche Crew die Überreste des feindlichen Bootes rettet; Sie sind ein Piratenkapitän, der nicht einmal in seichten Gewässern schwimmen oder Ihre Besatzungsmitglieder herumkommandieren kann. Wenn Sie auf dem Meer unterwegs sind, setzt Sie Skull and Bones nicht nur ans Steuer des Schiffes; Du Sind das Schiff, und dies ist ein Seekampfspiel, bei dem man zufällig ein wenig zu Fuß gehen muss, wenn man einige Städte erreicht, und nicht einmal in allen.

Rezension zu Skull and BonesRezension zu Skull and Bones

Das Einsteigen der Besatzung selbst ist schwerfällig und arbeitet willkürlich, wenn Sie sich dem Schiff nähern. Ihre Enterseile lösen sich manchmal nicht und betreten das Schiff oft mit merkwürdigen visuellen Ergebnissen. Zwischen dem Zoomen zum Schießen und dem Timing des Enterns kann man nur so viel tun, und das Ergebnis ist ein Durcheinander, das im Kampf gegen stärkere Schiffe verheerende Folgen haben kann.

Manchmal können Sie sich dafür entscheiden, Städte zu plündern. Dann werden Sie in eine Art Marinearena gedrängt, wo Sie gegen ankommende Schiffe kämpfen und die Siedlung angreifen, wobei die Belohnungen mit Ihrem Vorgehen immer größer werden. In diesen Fällen und bei einigen anderen speziellen Koop-Missionen können Sie andere Spieler um Hilfe rufen. Dann ist das Spiel am besten – das Segeln und Kämpfen in einer Gruppe ist ein gutes Gefühl und lässt Sie das Schwere für einen Moment vergessen An anderer Stelle gibt es Einschränkungen, angefangen beim Mangel an Landaktivitäten, abgesehen von der gelegentlichen Schatzsuche, bei der man Kartenhinweisen folgt (und einem hellen Lichtstrahl, der den genauen Standort zeigt), oder dem ständigen Suchen nach besserer Ausrüstung, das sich schnell eintönt.

Wenn Sie Ihr Schiff zerstören, bleibt Ihre wertvolle Fracht an diesem Ort treiben und wartet darauf, dass Sie oder ein anderer Spieler sie ergreifen. Stirb ein zweites Mal und es wird für immer verschwunden sein, im Dark Souls-Stil.

Wellen versunkenen Potenzials

Rezension zu Skull and BonesRezension zu Skull and Bones

Anstatt stolz den riskanten Lebensstil der Tapferkeit und des Unfugs auf hoher See zu verfechten, macht Skull and Bones Abstriche, wo es nicht sein sollte, und ist nicht das Spiel, das Fans von Assassin’s Creed: Black Flag erwartet hatten. Im Gegensatz zu Ubisofts eigenem Avatar: Frontiers of Pandora, das die bewährte Vorlage von Far Cry und anderen Open-World-Actionspielen erfolgreich nutzte, es aber spannend und unterhaltsam machte, bleibt dieses bei den Grundlagen und geht nicht tiefer als oberflächlich Gewässern, gehen Sie auf Nummer sicher und ignorieren Sie Aspekte, die es zu einem durchschlagenden Erfolg machen würden, ein Spiel, das Sea of ​​Thieves dazu bringt, in seine Piratenhöhle zurückzukehren.

Es ist nicht ohne Charme wenn eine Flotte einläuft Synchronität, krachende Wellen und die Plünderung von Handelsschiffen oder anderen Spielern. Es gibt etwas Aufregung, aber der Nachteil ist, dass es ziemlich eintönig ist und sichtbar In diesen Momenten wird es Einschränkungen geben. Es gibt Potenzial und Raum für Verbesserungen Jedoch; „Skull and Bones“ scheint die Art von Spiel zu sein, die in den kommenden Jahren eine Vielzahl an Inhalten erhalten wird, also werden wir hoffentlich erhebliche Verbesserungen sehen, um daraus ein bemerkenswertes Seefahrtsabenteuer zu machen.

Punktzahl: 6,5/10

Vorteile:

  • Segeln gegen stürmisches Wetter kann Spaß machen
  • Der Kampf ist spannend, besonders wenn mehr Spieler da sind

Nachteile:

  • Der MMO-Aspekt fühlt sich angeheftet an
  • Keine Möglichkeit, Besatzungsmitglieder zu verwalten
  • Kein Land- oder Enterkampf
  • Die Charaktere sind ziemlich hässlich

Der Rezensionscode für Skull and Bones wurde vom Herausgeber bereitgestellt. Sie können die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinien von MP1st hier lesen.

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