Respawns Star Wars FPS wird abgesagt, aber die Arbeit am nächsten Jedi-Spiel, Black Panther und Iron Man, wird fortgesetzt


Heute kündigte EA eine umfassende Unternehmensumstrukturierung an, die dazu führen wird, dass etwa 670 Personen oder 5 % der Belegschaft ihren Arbeitsplatz verlieren. Im Rahmen derselben Umstrukturierung wird Respawns in der Entwicklung befindlicher Star Wars FPS bei Respawn eingestellt.

Nach der heutigen Ankündigung der Kürzungen durch CEO Andrew Wilson teilte Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment, den Mitarbeitern eine Notiz mit, in der sie detaillierter erläuterte, welche geschäftlichen Prioritäten EA in Zukunft verfolgen würde. Dazu gehört auch ihre Ankündigung, dass EA die frühe Entwicklung eines Star Wars FPS-Actionspiels einstellt, um sich weiterhin auf die eigenen Marken zu konzentrieren und bestehende Spiele zu unterstützen.

Das Star Wars: Jedi-Franchise wird weitergeführt, obwohl EA sich verstärkt auf eigenes geistiges Eigentum konzentriert.
Das Star Wars: Jedi-Franchise wird weitergeführt, obwohl EA sich verstärkt auf eigenes geistiges Eigentum konzentriert.

„Es ist immer schwer, ein Projekt aufzugeben, und diese Entscheidung spiegelt nicht das Talent, die Hartnäckigkeit oder die Leidenschaft der Mannschaft für den Sport wider“, schrieb Miele. „Fans die nächsten Folgen der legendären Franchises zu bieten, die sie sich wünschen, ist die Definition von Blockbuster-Storytelling und der richtige Schwerpunkt.“

Über den Star Wars-FPS ist nicht viel bekannt, aber es gab Gerüchte, dass es in irgendeiner Weise einen mandalorianischen Protagonisten geben soll. Auch das Schicksal des Strategiespiels Star Wars von EA ist unklar. EA unternimmt diesen Schritt teilweise aufgrund dessen, dass es einen raschen Wandel hin zu großen Open-World-Spielen, riesigen Communities und Live-Service-Spielen ansieht.

IGN geht davon aus, dass das Team, das zuvor an diesem Spiel gearbeitet hat, größtenteils anderen Projekten zugewiesen wird, darunter Apex Legends, Iron Man, Black Panther und Jedi – für die EA eine dritte Folge bestätigt hat. Das Star Wars: Jedi-Franchise wird weitergeführt, obwohl EA sich zunehmend auf eigenes geistiges Eigentum konzentriert, und EA soll sich weiterhin auf seine langjährige Beziehung zu Disney/Marvel konzentrieren.

Die Kürzungen gehen weiter

Darüber hinaus wird EA seine Battlefield-Teams nach dem gestern angekündigten Abgang von Marcus Lehto etwas umstrukturieren. Es bringt Ridgeline Games zum Scheitern und fusioniert einige seiner Entwickler mit Ripple Effect. Danny Isaac und Darren White von Criterion werden künftig die Einzelspieler-Arbeit an der Serie beaufsichtigen.

Und EA wird auch eine Reihe mobiler Spiele einstellen, darunter das bereits angekündigte F1 Mobile Racing und MLB Tap Sports, sowie Kim Kardashian Hollywood und Der Herr der Ringe: Helden von Mittelerde – das vor weniger als einem Jahr veröffentlicht wurde.

EA konzentriert sich in Abkehr davon auf firmeneigene Franchises wie Apex Legends
EA konzentriert sich auf firmeninterne Franchises wie Apex Legends und wendet sich von „zukünftig lizenziertem geistigem Eigentum“ ab.

IGN geht davon aus, dass EA beabsichtigt, seine Geschäfts- und Entwicklungspläne neu auszurichten und sich auf eine Handvoll seiner größten Franchises zu konzentrieren, darunter EA Sports, Apex Legends, Star Wars: Jedi, Iron Man, Black Panther, Battlefield, Need for Speed, Dragon Age und Skate , und Die Sims. IGN hat außerdem erfahren, dass ein Team immer noch an der Vorproduktion des nächsten Mass Effect arbeitet, obwohl Biowares aktueller Fokus weiterhin auf Dragon Age liegt.

„Mir ist nicht entgangen, dass diese Veränderungen mehr sind als nur Worte auf einer Seite; sie wirken sich direkt auf die Arbeit aus, die Sie jeden Tag leisten, und führen in manchen Fällen dazu, dass wir Rollen streichen und uns von talentierten Kollegen verabschieden“, schrieb Miele. „Ich werde die menschlichen Auswirkungen dieser Entscheidungen nie aus den Augen verlieren und weiß, dass Veränderungen und Störungen nicht einfach sind. In schwierigen Momenten müssen wir uns daran erinnern, wie wichtig es ist, für unsere Spieler und füreinander da zu sein.“

Die Spielebranche wird weiterhin von Entlassungen erschüttert

Für das im Dezember 2023 endende Finanzquartal meldete EA Nettobuchungen von 2,37 Milliarden US-Dollar (plus 7 % im Jahresvergleich) und einen Nettoumsatz von 1,945 Milliarden US-Dollar, der größtenteils von EA Sports FC und Madden getragen wurde. Die Entlassung von rund 670 Mitarbeitern durch das Unternehmen ist ein weiteres Beispiel für anhaltende Massenentlassungen, die die gesamte Branche erschüttern und Auswirkungen haben rund 10.000 Entwickler im Jahr 2023 und nähert sich 8.000 in nur den ersten zwei Monaten des Jahres 2024. EA selbst hat bereits vor fast einem Jahr 6 % seiner Belegschaft entlassen, wobei Wilson damals sehr ähnliche Beweggründe wie in diesem Jahr anführte. Trotz dieser Entlassungen ist die Gesamtzahl der Mitarbeiter vor den heutigen Kürzungen höher (13.400) als während der letzten Massenentlassungen (12.900).

In der SEC-Einreichung des Unternehmens heißt es, dass das Unternehmen im Zusammenhang mit diesen Entlassungen etwa 125 bis 165 Millionen US-Dollar an Kosten tragen wird, darunter Kosten im Zusammenhang mit der Reduzierung von Büroflächen, Abfindungen und Kosten im Zusammenhang mit Lizenzverpflichtungen, die wahrscheinlich im Zusammenhang mit dem abgesagten Star Wars-Spiel stehen .

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

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