Redfall Update 3 vom 16. November bringt neue Waffen und Verbesserungen

Redfall-Update 3

Arkane Studios hat am 16. November das Redfall-Update 3 veröffentlicht, das nicht nur Verbesserungen und verschiedene Korrekturen mit sich bringt, sondern wir bekommen sogar eine neue Waffe! Die vollständige Liste der vorgenommenen Anpassungen finden Sie in den offiziellen Patchnotizen.

Redfall Update 3 für Patchnotizen vom 16. November:

WAFFEN

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  • Wir stellen den Basilisk vor, ein neues konkurrenzloses Scharfschützengewehr mit einer einzigartigen Waffeneigenschaft: Diese Waffe lädt die erste Kugel in einem vollen Magazin mit UV-Energie auf, die Vampire versteinern kann. Betrifft keine Feinde, die kürzlich versteinert wurden oder gegen Versteinerung immun sind.
    • Basilisk kann überall fallen gelassen werden. Es sind konkurrenzlose Gegenstände zugelassen, mit einer höheren Chance, sie aus Containern im Bellwether-Stil in der offenen Welt und in Vampirnestern zu finden.

KI/NPC

  • Leichentücher, Angler und Siphons können jetzt nicht mehr in der offenen Welt erscheinen, bis Spieler ein bestimmtes Level erreichen oder bestimmte Missionen abschließen.
  • Ausgewogene Fähigkeiten und Eigenschaften des Feindes:
    • Es dauert länger, bis die Fähigkeit „Blutflut“ von Siphon unterbrochen wird, wenn die Sichtlinie unterbrochen wird.
    • Die Feuerresistenz von Siphon wurde erhöht.
    • Vampire fügen dem Lockvogel „Quantum Kerfuffle“ von Bribón und Devinder mehr Schaden zu, wenn sie aus nächster Nähe angreifen.
    • Seelenlose Feinde verursachen mehr Schaden, wenn sie Spieler aus nächster Nähe angreifen.
    • Beobachter reagieren schneller auf Spieler in Sichtweite und bringen im Kampf häufiger Verstärkungen hervor.
  • Menschliche Feinde können jetzt auf Markisen klettern.
  • Verbesserte Qualität der Bewegungsanimationen des Feindes und der menschlichen Bewegung.

SPIELWEISE

  • Jacobs Tarnfeld-Fähigkeit hebt ADS für Nicht-Jacob-Spieler nicht mehr auf.
  • Devinders Fertigkeit „Ultraviolettes Licht“ zerschmettert Spezialvampire nicht mehr, sondern fügt ihnen stattdessen großen Schaden zu. Normale Vampire werden immer noch zerbrechen.
  • Laylas psychische Schockwelle wird nicht mehr mehrfach durch Vampir-Ausfallangriffe ausgelöst.
  • Todesnebelspeere reagieren jetzt auf den UV-Ausstoß von Notfall-Blitzknall-Blutresten.
  • Koop-Spieler verlieren beim Verlassen eines Nests nicht mehr ihre Fähigkeit, sich zu ducken.
  • Gefesselte Zivilisten werden beim Pingen nicht mehr als Kultisten angezeigt.

MISSIONEN

  • Verfeinerte Suchbereiche für mehrere Missionen.
  • Es wurden mehr Respawn-Punkte hinzugefügt, um Fälle zu minimieren, in denen Spieler nach dem Tod am Respawnen gehindert werden.
  • Orte behoben, an denen Devinders Translocate-Gerät aus der Welt geworfen werden kann.
  • Verbesserte NPC-Patrouillenpfade
  • „Amelias Laudatio“ wird nach dem Neuladen des Spiels korrekt ausgelöst.
  • Probleme mit feindlichen und befreundeten Staaten in „One of Us“ behoben.
  • Die Reaktionsfähigkeit von Totality während des Bosskampfs der Schwarzen Sonne wurde verbessert.

HELDEN

  • Alle schadenverursachenden Heldenfähigkeiten zerschmettern jetzt verwundbare Nestherzen.
  • Jacobs Six-String-Rucksack-Kosmetik wird jetzt zusammen mit anderen Rucksack-Kosmetikartikeln angezeigt.
  • Heldendaumen sollten bei ausgerüstetem Sturmgewehr nicht mehr einrasten.

BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Verbesserte Sichtbarkeit der Spielerstandorte auf der Karte.
  • Eingabekurvenvisualisierungen für Eingabereaktionseinstellungen hinzugefügt.
  • Voice-Chat verfügt jetzt über eine separate Lautstärkeregelungsoption im Menü „Audioeinstellungen“.

BARRIEREFREIHEIT

  • Für die folgenden Toggle-Hold-Interaktionen wurden Single-Press-Optionen hinzugefügt: ADS, Dauerfeuer und alle Menüs.
  • Der Bildschirmkommentar wiederholt nicht mehr den Kommentar für die „Schließen“-Eingabeaufforderung beim Navigieren im Systemmenü.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Plattformen vom Bildschirmerzähler als „Xbox“ gelesen wurden.
  • Der Popup-Countdown wird bei der ersten Verwendung des Barrierefreiheitsmenüs ordnungsgemäß angezeigt.
  • Speech-to-Text-Nachrichten werden jetzt vor der Unschärfe der Dialogmenüs im Hauptmenü angezeigt.
  • Das Nachrichtenkarussell des Tages erhält nach dem Verlassen von Popup-Fenstern keine Fokuspriorität mehr.
  • Die Geschwindigkeit, mit der die Taschenlampe des Spielers verblasst, wenn sie von Oberflächen reflektiert wird, wurde erhöht.
  • Die Aufprallhelligkeit des Rook-Blitzangriffs wurde verringert.

AUDIO

  • Die Geräuschkulisse des Helden-Outfits wurde aktualisiert und ausbalanciert, um die Lautstärke zu reduzieren.
  • Probleme mit Audio-Sprüngen bei der Wiedergabe von psychischen Echos behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musik nicht mehr abgespielt wurde, nachdem ein Spieler während eines Vampirgotteskampfes wiederbelebt wurde.

LEISTUNG UND STABILITÄT

  • Das Durchqueren von Deathmist sollte keine Leistungsprobleme mehr verursachen.
  • Problem behoben, bei dem Kontaktschatten die Selbstbeschattung beeinträchtigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieleinstellungen zwischen Spielstarts nicht bestehen blieben.
  • Der standardmäßige Fenstermodus wurde auf „Fenster-Vollbild“ wiederhergestellt.
  • Der Spielclient speichert jetzt den Fensterstandort zwischen Spielstarts.
  • Verschiedene Leistungskorrekturen im Zusammenhang mit FPS-Einbrüchen und Stottern.
  • Die Edge-Case-Absturzbedingung bei spät beitretenden Spielclients wurde behoben.

Darüber hinaus gibt Arkane an, dass sie den Hero Pass weiterentwickeln und weitere Informationen dazu und zukünftige Updates später im nächsten Jahr veröffentlicht werden. Zumindest bedeutet dies, dass Bethesdas früherer Kommentar, dass sie entschlossen sind, Redfall in ein gutes Spiel zu verwandeln, wahr ist, da wir in Zukunft weitere Updates dafür sehen werden.

Quelle: Bethesda

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