Raymans Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC erscheint im August

Raymans lang erwartete Rückkehr ist vielleicht nicht ganz das, was sich die Fans erhofft hatten – er erscheint in einem kleinen DLC für das hervorragende Mario + Rabbids Sparks of Hope anstelle seines eigenen Spiels –, aber etwas ist (hoffentlich) besser als nichts, und Ubisoft hat nun bestätigt, dass sein beliebtes, mit Gliedmaßen schleuderndes Maskottchen am 30. August dieses Jahres seinen Auftritt haben wird.

Mario + Rabbids Sparks of Hope: Rayman in the Phantom Show wird als brandneues DLC-Abenteuer beschrieben, das von der Handlung des Basisspiels getrennt sein wird. Hier stoßen Rabbid Mario und Rabbid Peach auf das Space Opera Network, ein „unheimliches“ Fernsehstudio, das vom Phantom betrieben wird, einem der Antagonisten in Ubsofts vorherigem Mario + Rabbids-Spiel Kingdom Battle.

„Da die Einschaltquoten des TV-Studios niedriger sind als je zuvor“, erklärt Ubisoft in der Ankündigung des Veröffentlichungsdatums, „braucht er die Hilfe echter Stars, die ihm helfen, seinen früheren Ruhm zurückzugewinnen.“


Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC 3: Trailer zu Rayman in the Phantom Show.

Hier kommt Rayman ins Spiel, der zusammen mit Rabbid Mario und Rabbid Peach im DLC spielbar sein wird und dank seiner Haircopter-Fähigkeit mehr Vertikalität auf die Bühnen bringt. Darüber hinaus können Spieler den Rayman-Plungerblaster und andere Flugfähigkeiten nutzen – alle inspiriert von klassischen Rayman-Spielen –, um „neue taktische Möglichkeiten“ zu eröffnen.

In „Rayman in the Phantom Show“ schlüpft David Gasman erneut in die Rolle des Titelmaskottchens und enthält einen Soundtrack des regulären „Mario + Rabbids“-Komponisten Grant Kirkhope, diesmal zusammen mit Christophe Héral, der Musik für Künstler wie „Rayman Origins“ und „Rayman Legends“ kreierte. Es wird als Teil des Season Pass und der Gold Edition von Sparks of Hope erhältlich sein oder kann separat als DLC für das Basisspiel erworben werden.

Der Rayman-DLC von Sparks of Hope ist, soweit Ubisoft es angedeutet hat, der allerletzte Teil der Post-Launch-Inhalte für ein Spiel, das nach eigenen Angaben des Herausgebers finanziell hinter den Erwartungen zurückblieb, obwohl es bei der Veröffentlichung mit beachtlichem Kritikerlob aufgenommen wurde. Anfang des Jahres gab Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, zu, dass die schlechte Leistung wahrscheinlich auf die Entscheidung des Herausgebers zurückzuführen sei, eine Fortsetzung auf Switch zu veröffentlichen, und ignorierte dabei Nintendos Rat, „nur eine Iteration zu machen“. [of Mario] auf jeder Maschine”.


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