RaiseTheGame von Ukie startet Access im November, um „die Spieleindustrie zu inspirieren, Spiele zugänglicher zu machen“

Die britische Spielehandelsorganisation Ukie hat sich mit dem Royal National Institute of Blind People (RNIB) zusammengetan, um Access November zu starten, eine neue Kampagne, die im Rahmen ihrer RaiseTheGame-Initiative gestartet wurde, um „bedeutungsvolle kulturelle und Verhaltensänderungen in britischen Spieleunternehmen zu bewirken“.

Von Montag, den 14. November bis Freitag, den 25. November, bietet die Kampagne virtuelle Networking-Sitzungen, Workshops und Präsentationen sowie Online-Ressourcen und “einige persönliche Satellitenveranstaltungen”, um “Profis und Unternehmen der Spielebranche dazu zu inspirieren, ihre Spiele zugänglicher zu machen”. .

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Sie können auch eine Reihe von spielbezogenen Workshops, Vorträgen und Kamingesprächen auf der bevorstehenden Konferenz für Barrierefreiheit und integratives Design, TechShare Pro, erwarten, die Best-Practice-Ressourcen und einen Workshop zum Thema „Die Bedeutung der Berücksichtigung der Barrierefreiheit in Spielen und am Arbeitsplatz“ umfassen. .

„Das Ziel ist es, Fachleute und Unternehmen aus der Spielebranche zu inspirieren, ihre Spiele und Dienste zugänglicher zu machen, sowie Menschen mit Behinderungen und neurodiverse Menschen sowohl in den Geschichten, die Spiele erzählen, als auch in den Teams, die sie entwickeln, zu vertreten“, erklärt die Organisation in einer Presseerklärung.

„Die Kampagne soll auch eine Reihe von spielebezogenen Workshops, Vorträgen und Kamingesprächen auf der TechShare Pro, Europas größter Konferenz für Barrierefreiheit und integratives Design, zwischen Dienstag, dem 15. und Donnerstag, dem 17. November als Teil der Kampagne anbieten.“

Die Initiative ist auch bestrebt, die Zahl der behinderten Menschen zu erhöhen, die auch in der Spielebranche arbeiten, und gibt an, dass nur 4 Prozent der Spielebranche behindert sind – und 18 Prozent sich als neurodivers bezeichnen – wenn 21 Prozent der Erwachsenen im erwerbsfähigen Alter im Vereinigten Königreich betrachten sich selbst als behindert.

„Die Unterstützung des Eintritts dieser Arbeitnehmer in die Spieleindustrie und die Förderung derer, die bereits in der Spielebranche tätig sind, ist eine hervorragende Möglichkeit, die Zugänglichkeit und Repräsentation innerhalb des Designs von Videospielen selbst zu fördern“, schließt die Erklärung.

RaiseTheGame ist das „kollaborative und wirkungsvolle Versprechen der Spielebranche, ihre Gleichheit, Vielfalt und Inklusion zu verbessern – Kulturen zu schaffen, in denen jeder dazugehört, Stimmen gehört werden und Ideen gedeihen können“. Es wird von Ukie bereitgestellt, hat derzeit knapp 170 Partner und steht allen in der Spielebranche offen.

Sie können einen Auszug aus dem One Year On-Bericht von RaiseTheGame, den ich letztes Jahr für Ukie geschrieben habe, auf unserer Schwesterseite lesen. GamesIndustry.biz.


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