Nach vielen Neckereien hat Prison Architect 2 endlich einen Durchbruch geschafft. Die Fortsetzung der Gefängnisbausimulation von Introversion aus dem Jahr 2015 (oder 2012, wenn man die erste Alpha mitzählt) – jetzt verwaltet von Double Eleven – erscheint am 26. März, und alle sind viel weniger flach als früher.
Das meine ich wörtlich. Während der ursprüngliche Gefängnisarchitekt eine reine 2D-Angelegenheit war, verspricht die Fortsetzung, Ihre Besetzung aus Wärtern und Taugenichtsen abzurunden und es den Spielern zu ermöglichen, komplizierte Anlagen mit einem hohen Maß an kreativer Freiheit in einer 3D-Umgebung zu konstruieren. “
Es gibt also noch mehr Ebenen, die Sie berücksichtigen müssen, wenn Sie ein Gefängnis für Ihre verschiedenen Insassen einrichten, die alle Funko Pop erschreckend ähnlich sehen Mudokons jetzt, und auch eine bessere KI, mit der man zu kämpfen hat. PA2 rühmt sich damit, dass seine Yardbirds „die klügsten Insassen aller Zeiten“ seien und dass Ihre Schützlinge nun „eindeutige Beziehungen aufbauen, die das Verhalten beeinflussen, Entscheidungen auf der Grundlage von Wünschen und Bedürfnissen treffen und ihre Wege besser als je zuvor planen“.
PA2 wird über einen „frisch aktualisierten“ Karrieremodus verfügen, in dem Sie mehrere Gefängnisse wie eine Art Kerker-Casanova leiten, und Double Eleven macht deutlich, dass die von Ihnen getroffenen Entscheidungen Reaktionen bei Ihren Gefangenen nach sich ziehen werden. Ihre Entscheidungen „könnten den Weg Ihrer Insassen in die Justizvollzugsanstalt entweder unterstützen oder behindern“, heißt es im Klappentext. „Welche Beziehungen werden Ihre Insassen zu Ihrem Gefängnis haben?“ Negativ, muss ich mir vorstellen.
Das klingt alles nach mehr und größerem Gefängnisarchitekten, und die Hinzufügung mehrerer Stockwerke wird mich mit Sicherheit dazu bringen, klaffende Lücken in der Sicherheit meiner Einrichtung zu schließen. es ist ein etwas seltsam doch, nicht wahr? Es handelt sich sicherlich nicht nur um ein Problem des zweiten Spiels – Prison Architect stellte mir die gleichen Fragen –, aber ich kann nicht anders, als mich ein wenig merkwürdig zu fühlen angesichts der Gamifizierung des erbärmlichen Horrors, der das gewinnorientierte Gefängnissystem ausmacht. Der skurrile Kunststil, der nicht meilenweit vom Two Point Campus entfernt ist, fühlt sich in der Anwendung auf den Kerkerstaat etwas seltsam an.
Vielleicht findet Double Eleven jedoch einen Weg, die Quadratur dieses Kreises zu schaffen. Wir werden es herausfinden, wenn das Spiel im März erscheint. Im Moment ist das Spiel vorbei Dampf und machen Sie weiter so Twitter.