Valves Allergie gegen die Nummer drei hält an. Während der Wunsch nach einem dritten Portal-Spiel vielleicht nicht ganz so stark ist wie der Hunger nach Half-Life 3 (oder auch nur Episode 3), hat die knifflige Rätselserie weiterhin viele Fans, die darauf warten, dass sie fortgesetzt wird, einschließlich Portal Schriftsteller Erik Wolpaw. Leider ist die Wahrscheinlichkeit einer weiteren Fortsetzung schwer abzuschätzen.
Wolpaw hat sich schon früher für Portal 3 eingesetzt (öffnet in neuem Tab), in der Hoffnung, Maßnahmen in dem Unternehmen zu inspirieren, zu dem er 2019 nach einer Zeit bei Double Fine als Teilzeitunternehmer zurückkehrte. Im Dezember verriet er sogar, dass er einen „Anfangspunkt“ für Portal 3 habe (öffnet in neuem Tab), aber das bedeutete nicht, dass Valve sich verpflichtet hatte, es zu entwickeln. Vier Monate später scheint sich nicht viel geändert zu haben.
In einem Interview mit Simon Parkin im My Perfect Console-Podcast (öffnet in neuem Tab), erklärte Wolpaw die Schwierigkeiten, die Fortsetzung auf den Weg zu bringen. „In einer flachen Struktur wie Valve gibt es Opportunitätskosten, alles zu tun. Was auch immer gerade bei Valve vor sich geht, erfordert das Engagement und die Beteiligung der Menschen, die daran arbeiten – und es ist freiwillig.“
Es muss also genug Leute bei Valve geben, die bereit sind, an Portal 3 zu arbeiten. Aber in der Zwischenzeit wird Wolpaw weiter darauf drängen und – scherzhaft – Valve das Leben schwer machen. „Die Leute, die intern davon gestört werden könnten, verstehen, dass ich nur herumalbere“, fügte er hinzu.
Eine Quelle der Frustration für Fans ist, dass es lange Zeiträume gegeben hat, in denen Valve scheinbar nichts anderes entwickelt hat, also warum nicht Portal 3? Oder Half-Life 3? Aber Wolpaw verteidigt seinen Arbeitgeber.
„Valve ist kein riesiges Unternehmen. Ich denke, die Leute denken manchmal, dass es am übergroßen Einfluss von Steam liegt, aber es sind nicht wirklich viele Leute. Es braucht Arbeitskräfte, um Dota am Laufen zu halten, es braucht Arbeitskräfte, um CSGO am Laufen zu halten. Und die Freiform Die Natur von Valve bedeutet, dass viele Experimente einfach fehlschlagen. Es passieren also Dinge – wenn Sie bei Valve wären, würden Sie denken, dass die Dinge immer im Gange sind, weil es so ist.
Und Valve war in letzter Zeit eindeutig beschäftigt, was mit der Einführung des Steam Decks und der Entwicklung von Counter-Strike 2 zu tun hat (öffnet in neuem Tab). Und da ist Steam selbst, das nach wie vor die wichtigste Software ist, die Valve je entwickelt oder gewartet hat.
„So sehr ich die Dinge, an denen ich bei Valve gearbeitet habe, und meine Zeit bei Valve genieße, und es ist mir wichtig, wenn ich mich zwischen den Spielen von Valve und Steam entscheiden müsste – was meiner Meinung nach die demokratisierendste Technologie ist, die jemals herausgekommen ist – zuzulassen Leute, um Spiele zu erstellen, Spieleentwickler, um Spiele zu erstellen und sie den Leuten vorzustellen – ich denke, ich würde Steam wählen”, sagte Wolpaw.
Bei Valve wird es also immer Dinge geben, die um Aufmerksamkeit buhlen. “Es ist ein Personalproblem”, sagte Wolpaw. „Man muss sich aussuchen, woran man arbeiten möchte, und die Zeit ist begrenzt.“