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- Schlafen Sie während der Generationen von Pokemon-Spielen der Hauptserie
- Bewegungen und Fähigkeiten, die in Pokemon-Spielen der Hauptserie Schlaf verursachen können
Im Job einzuschlafen ist nie eine gute Sache, besonders wenn der Job einen direkten Kampf gegen ein Taschenmonster beinhaltet. In Pokemon Schwert & Schild, sowie in jedem anderen Hauptserienspiel in der Pokémon Franchise ist Schlaf eine Statusbedingung, die jedes Ziel für einige Runden schwächen kann.
Schlaf verhindert, dass sich ein betroffenes Pokémon unter normalen Umständen für eine oder mehrere Runden bewegen kann, abhängig von einigen versteckten RNG-Mechaniken. Obwohl nicht so häufig wie einige andere Statusbedingungen in modernen Spielen wie Pokemon Schwert & Schild, Sleep hat wohl die beste Vielseitigkeit, da es sowohl als Mittel zur Abwehr von Feinden als auch von Spielern für bestimmte Nischenstrategien verwendet werden kann.
Schlafen Sie während der Generationen von Pokemon-Spielen der Hauptserie
Schlaf in Generation 1 Pokemon-Spiele
Der Schlaf in den ersten Spielen des Franchise kann zwischen 1 und 7 Runden dauern (oder zwischen 1 bis 3 Runden in .). Pokémon-Stadion). Der Schlafzähler wird beim Ausschalten nicht zurückgesetzt, was bedeutet, dass ein Pokémon, das laut RNG 4 Runden lang schlafen soll, wenn es 1 Runde im Kampf bleibt, bevor es sich zurückzieht, bei seiner Rückkehr 3 Runden lang schlafen wird zur Schlacht. Wenn ein Pokémon aus seinem Schlaf erwacht, kann es sich bis zur nächsten Runde nicht bewegen, was missbraucht werden kann, um ein Pokémon in einen endlosen Schlafzyklus zu versetzen, wenn der Angreifer schneller ist.
Schlaf in Generation 2 Pokemon-Spiele
Die maximale Dauer des Schlafs wurde auf 5 Runden reduziert, um seine Leistung und Nutzung leicht zu verringern, und Pokémon, die aus ihrem Schlaf erwachen, können sich im selben Zug bewegen, um den aggressiven Schlafzyklus zu verhindern, der in den Spielen der Generation 1 missbraucht wurde . Es ist auch erwähnenswert, dass wilde Pokémon nicht fliehen können, während sie schlafen, was schlaffördernde Bewegungen hervorragend macht, um bei der Gefangennahme der umherstreifenden Legenden Raikou, Entei und Suicune zu helfen.
Schlaf in Generation 3 Pokemon-Spiele
Die Mindestdauer des Schlafs wurde erhöht, sodass die neue mögliche Dauer zwischen 2 und 5 Runden liegt. In einer unglücklichen Änderung können wilde Pokémon jetzt im Schlaf fliehen, was es schwieriger macht als zuvor, umherstreifende Legenden zu fangen. Die Moves Sleep Talk und Snore erhöhen leicht, wie lange ein Pokémon schläft, wenn es von einem schlafenden Pokémon verwendet wird.
Schlaf in Generation 4 Pokemon-Spiele
Die Schlafzähler-Mechanik für Schlafgespräch und Schnarchen wurde in den echten Schlafzähler integriert, besitzt aber aus Sicht des Spielers die gleichen Effekte, sodass für die meisten keine sichtbare Änderung wahrnehmbar war.
Schlaf in Generation 5 Pokemon-Spiele
In einer weiteren Änderung der Dauer kann Schlaf ein Pokémon jetzt nur für 1 bis 3 Runden beeinflussen, obwohl der Schlafzähler eines schlafenden Pokémon beim Auswechseln auf seinen Anfangswert zurückgesetzt wird, was bedeutet, dass Pokémon, die während des Schlafens auswechseln, für ruhen bleiben mehr Umdrehungen. Diese neue Mechanik funktioniert auch mit Ruhe, sodass Spieler, die ein bestimmtes Pokémon schlafen lassen möchten, zu ihrem Vorteil wechseln können.
Schlaf in Generation 6 Pokemon-Spiele
Den Entwicklern hat es nicht gefallen, dass der Schlafzähler für schlafende Pokémon zurückgesetzt wird, die aus dem Kampf wechseln, daher wurde dies entfernt. An Sleep wurde in den Spielen dieser Generation jedoch nichts anderes geändert.
Schlaf in Generation 7 Pokemon-Spiele und darüber hinaus
Es wurden keine Änderungen an der Funktionsweise der Schlafstatusbedingung nach Generation 6 vorgenommen, daher bleibt sie in Generation 7 und Generation 8 gleich Pokémon Spiele.
Bewegungen und Fähigkeiten, die in Pokemon-Spielen der Hauptserie Schlaf verursachen können
Liste der Bewegungen, die in den Pokemon-Spielen der Hauptserie Schlaf verursachen
Namen verschieben | Wahrscheinlichkeit, bei Treffer einschlafen zu lassen | Beschreibung |
Dunkles Nichts | 100% | Zielt auf alle Gegner ab (war nur von Darkrai in Generation 7 verwendbar) |
Graspfeife | 100% | Kann Pokémon mit der Fähigkeit Schallschutz nicht beeinflussen |
Hypnose | 100% | Eine regelmäßige Statusverschiebung |
Schöner Kuss | 100% | Eine regelmäßige Statusverschiebung |
Psychoverschiebung | 100% | Kann einem Gegner nur mit dem Move Sleep Talk Schlaf zufügen, wenn der Benutzer schläft |
Sich ausruhen | 100% | Kann nur den Benutzer anvisieren und hält immer 2 Runden |
Singen | 100% | Kann Pokémon mit der Fähigkeit Schallschutz nicht beeinflussen |
Schlafpulver | 100% | Kann Pokémon mit der Fähigkeit Überziehen, diejenigen, die den Gegenstand Schutzbrille tragen, oder Gras-Typen nicht beeinflussen |
Gähnen | 100% | Lässt das Ziel in seinem nächsten Zug einschlafen, obwohl dieser Effekt aufgehoben wird, wenn das Ziel vor dem Einschlafen ausschaltet |
Spore | 100% | Kann Pokémon mit der Fähigkeit Überziehen, diejenigen, die den Gegenstand Schutzbrille tragen, oder Gras-Typen nicht beeinflussen |
G-Max Schlummerfunktion | 50% | Die exklusive G-Max-Bewegung von Gigantamax Grimmsnarl und der Schlafeffekt treten möglicherweise nur im folgenden Zug des Benutzers auf |
G-Max Verwirrung | 33,3% | Exklusiver G-Max-Umzug von Gigantamax Butterfree |
Geheime Kraft | 30% | Kann nur potenziell zu Schlaf führen, wenn es in einem Gebiet mit hohem Gras (Generation 3), hohem Gras (Generation 4 bis 8) verwendet wird oder wenn die Effekte von Grassy Terrain aktiv sind |
Reliktlied | 10% | Zielt auf alle Gegner, kann aber kein Pokémon mit der Fähigkeit Schalldicht beeinflussen |
Fähigkeiten, die in Pokemon-Spielen der Hauptserie Schlaf verursachen können
Es gibt eine einzige Fähigkeit in der Pokémon Franchise, die einen Gegner in den Schlaf versetzen kann, was Effect Spore ist. Wenn ein Feind ein Pokémon mit der Fähigkeit Effektspore berührt, besteht eine Chance von 11%, dass er einschläft.