PlayStation stolpert, da die Hälfte seiner Live-Service-Spiele verzögert ist


Sony hat viel darauf gesetzt, PlayStation zu drehen in einen Live-Service-Moloch verwandelt, aber es hört sich so an, als sei die Umstellung der Plattformen auf Online-Multiplayer-Spiele nicht annähernd so schnell und reibungslos verlaufen, wie erhofft. Anders als ursprünglich geplant teilte Sony-Präsident Hiroki Totoki den Investoren mit, dass sechs der zwölf kommenden Live-Service-Spiele des Unternehmens erst 2026 und darüber hinaus erscheinen werden.

„Wir überprüfen dies … wir versuchen so viel wie möglich sicherzustellen [these games] werden von Spielern seit langem genossen und gemocht“, sagte Totoki laut einer Transkription von VGC. „[Of] Von den 12 Titeln werden bis zum Geschäftsjahr 25 sechs Titel erscheinen – das ist unser aktueller Plan. [As for] An den restlichen sechs Titeln arbeiten wir noch.“

Der Präsident von Sony sagte weiter, dass sein großer Live-Service-Vorstoß für PlayStation die „unveränderte Politik des Unternehmens“ widerspiegele, aber dass „Spielequalität“ insgesamt das Wichtigste sein werde, wenn das Unternehmen Produktions- und Planungsentscheidungen treffe. Die vollständige Liste von 12 Spielen war ursprünglich versprochen worden bis etwa Ende 2025. Der Mann, der dieses Versprechen gegeben hat, Jim Ryan, ist es bin derzeit mitten im Ruhestand als Chef von PlayStation.

Während es insgesamt ein gutes Jahr für PlayStation war, war 2023 für große Erstanbieter-Veröffentlichungen außerhalb von Deutschland dürftig Horizont Verbotener Westen‘S Brennende Küsten Erweiterung Und Spider-Man 2, von dem Sony bestätigte, dass es in der ersten Woche 5 Millionen Exemplare verkaufte, obwohl es sich um ein exklusives PlayStation 5-Produkt der „nächsten Generation“ handelte. Aufgrund des Mangels an neuen Ankündigungen fragen sich auch Fans, die auf die neue Hardware aufgerüstet haben, was wohl auf sie zukommt, insbesondere im Hinblick auf die großen Einzelspieler-Spiele, für die Sony in den letzten Jahren bekannt geworden ist.

Jemand mit einer weißen Maske hält eine Science-Fiction-Waffe hoch.

Marathon ist eines der Live-Service-Spiele, die verschoben wurden.
Bild: Bungie

Stattdessen, Sony hat eine Reihe kommender Live-Service-Spiele bekannt gegeben bei seinem großen PlayStation Showcase im Mai. Der Livestream beinhaltete Anspielungen auf einen Raubüberfall-Shooter namens Haven Fairgame$ein Science-Fiction-Abenteuer namens Eintracht von Firewalk Studios, eine Third-Person-Alien-Shooter-Fortsetzung Helldivers 2, und mehr. Allerdings hatten nur sehr wenige von ihnen einen konkreten Veröffentlichungstermin und einige scheinen sich seitdem verzögert zu haben.

MarathonBungies Wiederbelebung eines altes Science-Fiction-Franchise als Multiplayer-Extraktions-Shooterwurde ebenfalls bei der Mai-Showcase enthüllt. Bloomberg kürzlich berichtet Es wurde vom nächsten Jahr auf 2025 verschoben. Ein lang erwartetes Multiplayer-Spinoff von Der Letzte von uns Teil 2 ist auch noch MIA. Bloomberg gemeldet Das Spiel hatte bei einer Portfolioüberprüfung mit Bungie eine negative interne Bewertung erhalten, und Kotaku später von einer Quelle gehört Involviert in die Produktion war, dass das Spiel zwar nicht abgesagt wurde, aber im Wesentlichen „auf Eis“ blieb, bis Sony entschied, was als nächstes damit geschehen sollte.

Live-Service-Spiele waren eine Goldgrube für die Unternehmen, denen es gelungen ist, sie zum Laufen zu bringen. Geld, das Spieler in Spielen wie ausgeben Verrückt machen Und Ruf der Pflicht übersteigt nun den Umsatz aus dem Verkauf der Spiele selbst. Aber mehrere Unternehmen, die versucht haben, dem Trend zu folgen, sind schmerzlich gescheitert. BioWares Versuch, es nachzuahmen Schicksal 2 mit seinem Action-RPG Hymne abgestürzt und verbrannt, und sogar Schicksal 2 selbst hatte in letzter Zeit Probleme. Bloomberg gemeldet dass Bungie rund 100 Mitarbeiter entließ, nachdem das Science-Fiction-MMO in diesem Jahr die Umsatzprognosen um 45 Prozent verfehlte.

Selbst wenn Sony es schaffen würde, alle 12 seiner geplanten Live-Service-Spiele pünktlich auszuliefern, befürchteten die Fans, dass die Flut an Projekten zu wenigen Erfolgen und vielen Misserfolgen führen würde, was zu einer Verschwendung von Ressourcen und möglicherweise zu weiteren Massenentlassungen bei den beteiligten Studios führen würde. Creative Assembly hat kürzlich zahlreiche Entwickler entlassen, nachdem Sega beschlossen hatte, den kommenden Extraktions-Shooter abzusagen Hyänen, Berichten zufolge wurde eine enorme Abschreibung vorgenommen auf seinem teuersten unveröffentlichten Spiel aller Zeiten.

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