PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst sagt, dass die ehrgeizige Liste der Live-Service-Titel der Plattform Spiele in verschiedenen Genres und „unterschiedlichen Maßstäben“ enthalten wird, was bedeutet, dass nicht alle von ihnen bodenlose Zeitvampire sein werden.
Sprechen mit GamesIndustry.biz (öffnet in neuem Tab)meint Hulst, dass Live-Dienste nicht so behandelt werden können, „als ob es sich um ein einziges Genre oder gar ein einziges Geschäftsmodell handelte“.
„PlayStation Studios entwickeln eine Vielzahl von Spielen, die man als „Live-Dienste“ bezeichnen könnte, die auf unterschiedliche Genres, unterschiedliche Veröffentlichungszeitpläne und in unterschiedlichen Maßstäben abzielen“, fügt er hinzu. „Wir entwickeln auch Spiele für verschiedene Zielgruppen, und ich schöpfe Vertrauen aus unserer Erfolgsbilanz bei der Schaffung von Welten und Geschichten, die PlayStation-Fans lieben.“
Es ist interessant, dass Hulst die Veröffentlichung hervorhebt Zeitpläne über Veröffentlichungstermine. Offensichtlich werden diese Spiele zu unterschiedlichen Zeiten herauskommen, mit Sony plant, bis 2026 zehn solcher Spiele zu veröffentlichen. Aber meiner Meinung nach, loslassen Zeitpläne bedeutet insbesondere, dass sich die Live-Komponente dieser Live-Service-Spiele darin unterscheidet, wie oft sie aktualisiert werden und mit welcher Art von Inhalt sie aktualisiert werden.
Dies wäre sinnvoll, da die Live-Service-Spiele von PlayStation Erfahrungen in „verschiedenen Maßstäben“ bieten werden. (GamesIndustry.biz stellt fest, dass das Unternehmen nicht versucht, „zehn Fortnites oder Destinys“ zu machen, obwohl dies kein direktes Zitat von Hulst ist.) Kleinere Spiele, die möglicherweise weniger intensiv gespielt werden sollen, erfordern natürlich nicht die gleiche Inhaltskadenz wie echte Lifestyle-Spiele wie Destiny 2.
Die meisten dieser Live-Service-Spiele sind totale Fragezeichen, aber wir kennen EyeToy und Wonderbook Studio PlayStation London entwickelt ein kooperatives Online-Actionspiel für PS5 (Schlüsselgrafik oben). Das God of War PC-Support-Studio Jetpack Interactive arbeitet anscheinend auch mit Sony an einem AAA-Live-Service-Spiel basierend auf einer “Flaggschiff” PlayStation IP. Auch das Multiplayer-Projekt Horizon des Serienentwicklers Guerilla Games passt ins Bild.
Bei einer Finanzbesprechung im Jahr 2022 sagte PlayStation-Chef Jim Ryan, das Unternehmen wolle jedes Jahr mehrere Live-Service-Spiele starten, von denen drei für das gerade begonnene Geschäftsjahr 2023 geplant seien. Zwei Live-Service-Spiele zielten offenbar auf das Geschäftsjahr ab, das am 31. März 2023 endete, aber es ist schwer zu sagen, über welche der Veröffentlichungen des vergangenen Jahres Sony hier sprach, angesichts der breiten Definition von Live-Service.
Im selben Interview ging Hulst noch einmal auf PlayStations Herangehensweise an PC-Ports ein und bekräftigte, dass „wo es für das Spiel und das Studio sinnvoll ist, es eine großartige Option ist“. Im Oktober 2022, sagte Hulst PlayStation “könnte” seine Live-Service-Spiele direkt auf den PC bringen ohne das sonst übliche Jahr der Konsolen-Exklusivität. Und erst vor wenigen Tagen bestätigte PlayStation im Großen und Ganzen, dass es plant, es zu bringen mehr PlayStation-Spiele für den PC innerhalb des nächsten Jahres oder so.
Warum PlayStation Haven Studios gekauft hat, um seine Live-Service-Pläne zu unterstützen neben Bungie.