PlatinumGames-Direktor Hideki Kamiya entschuldigt sich bei Microsoft für die Absage von Scalebound • Eurogamer.net

PlatinumGames-Direktor Hideki Kamiya hat sich öffentlich bei Microsoft für die Absage von Scalebound entschuldigt.

In einem neuen Interview auf dem YouTube-Kanal Cutscenes sprach Kamiya offen über die Entwicklungsherausforderungen, die Platinum mit der drachenbetriebenen Xbox One Exclusive erlebte, und gab zu: “Wir waren nicht erfahren genug.”

“Wir arbeiteten in einer Umgebung, an die wir nicht gewöhnt waren”, sagte Kamiya.

„Wir haben auf der Unreal-Engine entwickelt. Außerdem fehlte uns das nötige Know-how, um ein Spiel auf Basis von Online-Features zu bauen. Die Hürden, die wir überwinden mussten, waren sehr groß.

“Wir waren nicht erfahren genug und konnten diese Mauer nicht überwinden, was am Ende zu dem führte, was passiert ist.

“Es tut mir leid für die Spieler, die sich darauf gefreut haben, und darüber hinaus tut es mir leid, dass Microsoft uns als Geschäftspartner ihr Vertrauen geschenkt hat. Ich möchte mich sowohl als Schöpfer als auch als Mitglied von PlatinumGames entschuldigen.”

Scalebound war ein mit Spannung erwartetes Xbox One-Exklusivprodukt, das von Microsoft während der E3 2014 angekündigt wurde. Hier ist dieser auffällige Enthüllungsmoment:

Während die Entwicklung zu kämpfen hatte, blieb Scalebound aus. Eine PC-Version wurde auf der E3 2016 erwähnt, bei der während der Pressekonferenz von Microsoft Koop-Gameplay gezeigt wurde. Kamiya selbst betrat die Bühne, um den Clip vorzustellen:

Aber Microsoft hat Scalebound Anfang 2017 abgesagt und das wars. Laut Eurogamer-Quellen hat die Arbeit an dem Spiel im Herbst 2016 einen schweren Schlag erlitten, als mehrere hochrangige Mitglieder des Entwicklungsteams gezwungen waren, einen Monat lang dem Druck der hohen Arbeitsbelastung des Projekts zu entfliehen. Diese Projektmitglieder kehrten dann zurück, aber Scalebound war jetzt hinter dem Zeitplan zurück. Angesichts anhaltender Probleme mit der Engine des Spiels und überfälliger Fristen wurde entschieden, dass das Projekt nicht mehr fortgesetzt werden konnte.

Im April 2020 sagte Xbox-Chef Phil Spencer IGN Scalebound war “etwas, an dem wir alle vorbeigekommen sind”, während es zugab, dass es bedauert, wie sich die Entwicklung des Spiels entwickelt hat.

“Es ist eine schwierige Sache”, sagte Spencer. “Ich habe großen Respekt vor Platin, [director Hideki] Mr. Kamiya und das Team und ich empfinden keinerlei Unwillen. Und wir sprechen mit diesen Jungs – es gibt keine Feindseligkeiten zwischen den Teams. Wir haben versucht, etwas zu unternehmen, aber es hat nicht funktioniert.

„Ich bedauere, dass wir so öffentlich waren, was wir versuchten dort zu sein. Und wir haben es mit Scalebound und dem Team einfach nicht geschafft. Und das sage ich über beide Teams.”

Spencer legte auch jede Chance auf eine Wiederbelebung von Scalebound zu Bett:

“Natürlich werden wir ein wenig verärgert sein, dass wir unsere Ziele für diesen Titel nicht erreichen konnten. Wir arbeiten nicht daran. Ich bin heute nicht bei Platin, aber ich bin fast sicher, dass sie es sind nicht daran arbeiten. Es ist etwas, an dem wir alle vorbeigekommen sind. Es ist nicht etwas, was ich als Höhepunkt in meiner Rolle sehe – ein Spiel absagen zu müssen, über das wir jahrelang gesprochen hatten. Aber für die Leute da draußen, die denken, es gibt noch etwas in Arbeit – gibt es nicht.”

Was Platin anbelangt, wurde The Wonderful 101: Remastered letztes Jahr veröffentlicht. Zu den kommenden Projekten gehören Sol Cresta, Bayonetta 3 und Babylon’s Fall.


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