Phil Spencer möchte mehr digitale Storefronts auf Xbox

Xbox-Chef Phil Spencer möchte mehr digitale Storefronts wie Epic und Itch.io auf den Konsolen von Microsoft sehen.

Im Gespräch mit Polygonsagte Spencer, er würde gerne die „Walled Gardens“ durchbrechen, die Spieler daran hindern, Spiele im offiziellen digitalen Store einer bestimmten Plattform zu kaufen.

“[Consider] „Unsere Geschichte als Windows-Unternehmen“, erklärte er. „Niemand würde zweimal mit der Wimper zucken, wenn ich sagen würde: ‚Hey, wenn Sie einen PC verwenden, können Sie entscheiden, welche Art von Erfahrung Sie machen.‘ [by picking where to buy games]’. Darin liegt ein echter Wert.“

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Die alten Methoden der Konsolenhersteller, die Hardwarekosten durch Spieleverkäufe zu subventionieren, verlieren an Wirksamkeit, sagte Spencer und stellte fest, dass die Komponentenpreise nicht sinken und der Konsolenmarkt nicht wächst, da sich immer mehr Spieler PC- und Handheld-Geräten zuwenden .

“[Subsidising hardware] wird in der heutigen Welt immer anspruchsvoller“, sagte Spencer. „Und ich muss sagen, und das mag vielleicht zu altruistisch erscheinen, ich weiß nicht, ob es die Branche wachsen lässt.“ Ich denke also, was sind die Hindernisse? Was sind die Dinge, die in der heutigen Welt für Entwickler und Spieler zu Spannungen führen? Und wie können wir Teil der Öffnung dieses Modells sein?“

Der Xbox-Chef glaubt, dass eine Lösung darin bestünde, die Exklusivität weiterer Xbox-Spiele zu verringern, und fügt hinzu, dass das Spielerlebnis eines Spielers durch begrenzte Optionen „behindert“ werden kann. Als Beispiel nannte er Sea of ​​Thieves und bekräftigte, dass Spieler nicht auf Hardware beschränkt sein sollten. Vielmehr sollte es seiner Meinung nach mehr darum gehen, herauszufinden, ob ein Freund Sea of ​​Thieves hat oder ob er es spielen möchte.

„Wenn ich auf einem Gaming-PC spielen möchte, dann habe ich das Gefühl, dass ich eher ein kontinuierlicher Teil eines Gaming-Ökosystems als Ganzes bin“, sagte Spencer. “Im Gegensatz zu [on console]„Mein Gaming ist irgendwie fragmentiert – um einen Gaming-Begriff zu verwenden – und basiert auf diesen verschiedenen geschlossenen Ökosystemen, in denen ich spielen muss.“

Spencers Kommentare folgen einem Bericht, wonach einige Herausgeber Zweifel an der weiteren Unterstützung von Microsoft-Konsolen geäußert hatten. Anfang dieser Woche sagte Chris Dring von der Schwesterseite von Eurogamer, GamesIndustry.biz, dass er von der GDC mitbekam, dass „Xbox als Hardware-Hersteller in echten Schwierigkeiten steckt“. Quellen, die während der Konferenz mit Dring sprachen, sagten: „Die Leistung von Xbox in Europa ist gerecht.“ Flatlining”.


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