Paranormasight-Entwickler über Urban Legend, CRT-Fernseher und mögliche Fortsetzungen


Wir hatten die Gelegenheit, mit Takanari Ishiyama, Autor und Regisseur des Spiels, zu sprechen; Kazuma Oushu, Produzent; und Gen Kobayashi, Charakterdesigner (am bekanntesten für The World Ends with You), um über die realen Inspirationen hinter dem Spiel, seine einzigartige Atmosphäre und künstlerische Ausrichtung sowie die potenzielle Zukunft der Serie zu sprechen.


Nintendo Life: Paranormasight basiert auf der realen urbanen Legende der Sieben Geheimnisse von Honjo. Was hat Sie zu diesen Mythen hingezogen, und haben Sie einen Lieblingsmythos oder eine urbane Legende – entweder von diesen oder von irgendwo anders?

Takanari Ishiyama: Es gibt viele verschiedene Interpretationen von „Die sieben Mysterien von Honjo“, und die Tatsache, dass weder die Anzahl der Mysterien noch ihr Inhalt in Stein gemeißelt sind, war faszinierend, da es so viel Raum für Fantasie ließ!

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Bild: Nintendo Life

Kazuma Oushu: Da es diese Sieben Mysterien schon seit der Edo-Zeit gibt, hatten die Geschichten Ähnlichkeit mit japanischen Volksmärchen, was viele von ihnen einzigartig und interessant machte. Während Legenden aus alten Zeiten in verschiedenen Regionen Japans weitergegeben wurden, ist es nicht so üblich, so viele Geheimnisse zu finden, die aus einer einzigen Region stammen, und ich hatte den Eindruck, dass die Geschichten gut in die Welt des Spiels passen würden sowie sein Thema “Die Macht der Flüche”.

Es gibt ein paar überraschend lustige und unbeschwerte Momente während des Spiels. Wie schwierig war es, dies mit dem insgesamt unruhigen Ton des Spiels in Einklang zu bringen, und wie haben Sie diese Atmosphäre geschaffen?

Es ist nicht so üblich, so viele Geheimnisse zu finden, die aus einer einzigen Region stammen

Ishiyama-san: Ich bin stolz sagen zu können, dass dies genau mein kreativer Stil ist, also ist das Schreiben sehr organisch passiert. Die Arbeiten, an denen ich beteiligt war, wie The Fallgeschichte von Detektiv Kibukawa Ryosuke Serie und Schulmädchen Streikende haben auch Atmosphären mit einer Mischung aus Humor und Ernsthaftigkeit.

Was war die Idee hinter „Der Geschichtenerzähler“ und dem Fernsehgerät, das dem Spieler im Laufe der Geschichte häufig erscheint?

Ishiyama-san: Der Geschichtenerzähler ist eine notwendige Existenz innerhalb der Paranormasight-Welt. Er ist der Führer, der den Spieler mit dem Spiel verbindet, daher ist seine Identität ein Geheimnis. Wir hielten das Fernsehgerät für repräsentativ für die Showa-Periode und beschlossen, es zu einem Symbol für diesen Titel zu machen.

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Bild: Nintendo Life

Wie war die Zusammenarbeit mit der Tourismusabteilung der Stadt Sumida und warum wollten Sie große Sorgfalt darauf verwenden, eine authentische Darstellung von Sumida zu schaffen?

Ishiyama-san: Sie arbeiteten mit uns zusammen, indem sie uns die Erlaubnis gaben, Hintergründe zu fotografieren, uns bei der Auswahl von Drehorten halfen und Materialien aus der Showa-Periode austauschten. Auch bei der Promotion haben wir zusammengearbeitet. Wir wollten bei der Darstellung von Sumida City Sorgfalt walten lassen und sein Image wahren, da wir urbane Legenden aus der realen Welt als Teil des Spielthemas einbeziehen.

Oushu-san: Uns wurde von unserem Kontakt in Sumida City gesagt, dass „Die sieben Mysterien von Honjo“ das Thema gewesen war Rakugo Geschichten (die japanische Tradition des Comic-Monolog-Erzählens) und Bücher, war aber noch nie Gegenstand eines Spiels.

Die Designs selbst waren eher schlicht, also war ich mir bewusst, durch Gesichtsausdrücke, Posen und so weiter Persönlichkeit hinzuzufügen.

Zuerst erkundeten beide Seiten, wie sie die Geschichte darstellen könnten und welche Art von Initiativen möglich wären, aber nachdem sie das Spiel gespielt hatten (zur Hintergrundüberwachung) und uns bei Außenaufnahmen begleiteten, konnten wir meiner Meinung nach klären, was jede Seite für richtig hielt wichtig und sollte respektiert werden.

Wir sind große Fans des handgezeichneten Kunststils der Charaktere und wir lieben die Verwendung des körnigen TV-Filters in Paranormasight. Woher kam diese Idee, das TV-ähnliche Gefühl und die eher Manga-artige Kunst zu mischen?

Ishiyama-san: Da das Spiel in der Showa-Periode spielt und wir den CRT-Fernseher verwendet haben, um diese bestimmte Zeitperiode zu symbolisieren, haben wir uns bei der Visualisierung des Konzepts entschieden, Rauschen und Filter hinzuzufügen, die an altes Fernsehmaterial erinnern. Ein weiteres Motiv, das von alten Geistergeschichten inspiriert war, war das analoge Gefühl von Pinselstrichen, das dazu führte, dass der Strichzeichnung der Charaktere pinselstrichähnliche Berührungen hinzugefügt wurden, sowie GUI-Effekte, die Pinselstrichen ähneln.

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Bild: Nintendo Life

Mr. Kobayashi, angesichts Ihrer Arbeit an der Serie The World Ends with You sind die Designs in Paranormasight viel „normaler“ als die stark stilisierten Charaktere von Shibuya – außer vielleicht Richter! Wie sind Sie beim Entwerfen dieser Charaktere vorgegangen, und wie viel wussten Sie über die Geschichte, als Sie sie erschufen?

General Kobayashi: Im Vergleich zu The World Ends with You wollte ich mit Paranormasight eine realistischere Welt schaffen, also wurden einzigartige Merkmale im Charakterdesign in einem Bereich gehalten, der sich in einer normalen Stadt nicht fehl am Platz anfühlen würde.

Wir sehen in Bezug auf zukünftige Entwicklungen auf einem völlig unbeschriebenen Blatt

Da diese Arbeit vor einiger Zeit während der Showa-Periode in Japan angesiedelt ist, habe ich versucht, Designs zu kreieren, die ein Gefühl für die Zeit hervorrufen, indem ich Mode und Frisuren aus dieser Zeit einbezog. Die Designs selbst waren eher schlicht, also war ich mir bewusst, durch Gesichtsausdrücke, Posen und so weiter Persönlichkeit hinzuzufügen. Ein Überblick über die Geschichte wurde mir bereits zu Beginn des Designprozesses mitgeteilt, sodass es nicht schwierig war, das Gesamtgefühl zu erfassen.

Gibt es Pläne, in die Paranormasight-Welt zurückzukehren und einige dieser Charaktere zurückzubringen?

Ishiyama-san: Wir sehen in Bezug auf zukünftige Entwicklungen auf einem völlig unbeschriebenen Blatt, also würde es von der Nachfrage abhängen. Ihre anhaltende Unterstützung wird sehr geschätzt!


Dieses Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet. Wir möchten Takanari Ishiyama, Kazuma Oushu und Gen Kobayashi dafür danken, dass sie mit uns über dieses versteckte Juwel gesprochen haben.

Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo ist ab sofort im Switch eShop erhältlich.



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