Palworld-Entwickler entschuldigt sich für die Zunahme der Cheats und warnt davor, dass es „schwierig“ sein wird, sie sofort zu beseitigen


Palworld ist kaum eine Woche alt, aber Betrug erweist sich bereits als Problem.

Der Entwickler Pocketpair hat ein Update veröffentlicht Dampf zu sagen, dass es einen Betrug auf dem offiziellen Palworld-Server bestätigt habe und dass es einen Patch einspielen werde, sobald er fertig sei.

Tatsächlich wurde gerade ein Palworld-Patch (v0.1.3.0) veröffentlicht, der „Gegenmaßnahmen gegen verschiedene Cheats und Exploits“ hinzufügt. Allerdings betonte Pocketpair, dass es „derzeit schwierig ist, jegliches Betrügen sofort vollständig zu verhindern“.

„Wir werden uns weiterhin noch stärker auf die Sicherheit konzentrieren und wollen eine Umgebung schaffen, in der jeder beruhigt spielen kann“, sagte Pocketpair. „Wir entschuldigen uns aufrichtig bei allen Spielern, die von diesem Vorfall betroffen sind. Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung von Palworld.“

Xyrem von der Anti-Cheat Police Department, einer Organisation zur Verhinderung von Videospiel-Cheats, sagte gegenüber IGN, dass Palworld-Cheats „explodiert sind, da es viele Leute gibt, die sich für Cheaten interessieren“.

Angesichts des unglaublichen Starterfolgs von Palworld ist das keine Überraschung – es wurde in nur sechs Tagen unglaubliche acht Millionen Mal verkauft und ist das am zweithäufigsten gespielte Spiel aller Zeiten auf Steam.

Laut Xyrem verfügt Palworld nicht über ein Anti-Cheat-System. „Alles ist kundenverbindlich“, fuhr Xyrem fort. „Das bedeutet, dass die meisten Dinge, die Sie im Spiel tun, über den Client erledigt werden, der Server prüft nichts davon. So können Sie beispielsweise Gegenstände spawnen, die Geschwindigkeit, den Schaden, die Gesundheit usw. Ihres Spielers manipulieren.“

Xyrem empfahl Pocketpair, die Funktionsweise des Spiels so zu ändern, dass der Client mit Spielgegenständen interagiert, und „es auf der Serverseite zum Laufen zu bringen, um Dinge zu reduzieren, die zum Betrügen ausgenutzt werden können.“

„Es geht lediglich darum, eine Reihe von Dingen so zu beheben, dass sie im Client nicht replizierbar sind, und dem Server die Autorität zu geben, sich mit der Replikation von Dingen auf andere Clients zu befassen.“

Palworld ist derzeit nur ein Spieler-gegen-Umgebung (PvE)-Spiel, aber Pocketpair hat für die Zukunft ein Spieler-gegen-Spieler (PvP)-Spiel geplant. Xyrem sagte, dass es für den Entwickler wichtig sei, das Cheaten jetzt in den Griff zu bekommen, damit es nicht außer Kontrolle gerät, bevor PvP zum Spiel hinzugefügt wird.

„Ich denke, dass dies die Anfangsphase für Palworld ist, daher ist es wichtig, diese Dinge so schnell wie möglich umzusetzen“, sagte Xyrem. „Sie beeinträchtigen also nicht die Erfahrungen anderer Spieler, da der erste Eindruck sehr wichtig ist. Es ist besser, sich zuerst mit ihnen auseinanderzusetzen, bevor es zu einer Betrugsepidemie kommt.“

Palworld ist bereits eines der größten Spiele des Jahres und eines der größten Spiele aller Zeiten auf Steam, aber es ist auch eines der umstrittensten. Pocketpair gab an, dass seine Mitarbeiter Morddrohungen aufgrund von Pokémon-„Abzocke“-Vorwürfen erhalten hättenUnd Nintendo hat schnell reagiert und einen auffälligen Pokémon-Mod entfernt. Über Nacht gab The Pokemon Company eine Erklärung heraus, in der es hieß: „Wir beabsichtigen, alle Handlungen zu untersuchen und geeignete Maßnahmen zu ergreifen, um gegen geistige Eigentumsrechte im Zusammenhang mit den Pokémon vorzugehen.“

Weitere Informationen finden Sie in unserem ausführlichen Blick darauf, ob es fair ist, Palworld als Pokémon-Abzocke zu bezeichnen.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].