Overwatch 2 Devs Fear Story-Missionen wurden abgesagt


In den letzten Monaten Overwatch 2 Die Fans machen sich zunehmend Sorgen über den Stand der Story-Missionen des Helden-Shooters. Diese Missionen waren eine tragende Säule des ersten Teils der Fortsetzung Blizzcon 2019, die glänzende neue Sache, die es verdient, ein neues Spiel zu machen, anstatt das Original zu patchen, wie es bei den meisten Live-Service-Projekten der Fall ist. Aber seit Overwatch 2Seit dem Start im Oktober 2022 wurde nur eine Reihe von Missionen veröffentlicht (im August 2023). Derzeit gibt es kein Veröffentlichungsfenster für weitere. Für Blizzard ist das Xbox-Entlassungen im Januar Betroffen waren vor allem Entwickler, die an diesen Missionen arbeiteten. Darüber hinaus ist es aktuell Änderungen an Overwatch 2‘s Menüs deuten darauf hin, dass Story-Missionen zumindest eine geringere Priorität erhalten.

Seit der Ankündigung 2019 Overwatch 2 hat sich in etwas verwandelt, das von diesen ursprünglichen Versprechen kaum wiederzuerkennen ist. Was als Fortsetzung gedacht war, die neben dem ersten Helden-Shooter existieren sollte, wurde zu einem Free-to-Play-Titel, der das erste Spiel vollständig ersetzte und das hinterließ Original 6v6-Regelsatz unspielbar. Blizzard hat die versprochenen PvE-Modi komplett entkernt Heldenmodus abgebrochen, was wiederspielbare Level und anpassbare Fähigkeitsbäume hinzugefügt hätte. Jetzt sind nur noch drei 30-minütige Missionen verfügbar (und diese sind in den kleinsten Abschnitt von verwiesen). Overwatch 2Nun befürchten einige Entwickler, dass ihre jahrelange Arbeit nicht das Licht der Welt erblicken wird.

Kotaku unterhielt sich mit mehreren ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern (die aus Angst vor Vergeltung alle unter der Bedingung der Anonymität sprachen) über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Overwatch 2‘s Wahlkampfmissionen.

Die Schwierigkeiten der Entwicklung Overwatch 2Story-Modus

Laut einem ehemaligen Entwickler war Blizzards Plan die Veröffentlichung Overwatch 2‘s Kampagne in „mehreren Content-Drops über mehrere Jahre“, aber das Projekt war mit Pipeline-Problemen verbunden, die mehr als fünf Jahre zurückreichten. Dem Team wurde mitgeteilt, dass die Absicht darin bestehe, etwa „alle 18 Monate“ drei Einsätze abzubrechen. Sie fügen hinzu, dass, obwohl die gesamte Kampagne möglicherweise noch nicht versandbereit sei, Berichten zufolge jede Mission bei Blizzard in einem gewissen Grad abgeschlossen sei. Laut derselben Quelle reichen diese Level von vollständig spielbar bis hin zu noch im Konzept befindlichen Levels.

Die Arbeit an den Kampagnenmissionen wurde offenbar aufgehalten, um eine vage Sache namens „Blizzard-Qualität“ zu erreichen, ein Begriff, der einen Standard beschreibt, den das Unternehmen anstrebt. Einer Quelle zufolge wurde dies zu einer Krücke, die häufig genutzt wurde, um Anrufe zu vermeiden, die die Entwicklung von Story-Missionen vorantreiben würden.

„[Blizzard Quality] ist eine Rechtfertigung dafür, im Grunde immer und ewig herumzupinkeln und die gleiche Arbeit immer und immer wieder zu wiederholen“, sagte die Quelle. „Einige Führungskräfte fragen: ‚Hm, aber ist das Blizzard-Qualität?‘ Es sind immer die Führungskräfte oder Spielleiter, die entscheiden, dass sie die zusätzliche Zeit aufwenden müssen. Ehrlich gesagt, wenn sie einfach irgendwelche Entscheidungen hätten treffen können, wäre das Spiel schon vor Jahren veröffentlicht worden.“

Genji, Echo, Brigitte, Mercy, Winston, Reinhardt und Tracer lächeln in die Kamera.

Bild: Blizzard Entertainment

Eine andere Quelle sagte, dass diese Abhängigkeit von der „Blizzard-Qualität“ möglicherweise zu häufigen Iterationen des ursprünglichen Konzepts beigetragen habe, aber das sei nicht das einzige Problem gewesen, mit dem das Team bei der Arbeit konfrontiert war Overwatch 2Story-Missionen.

OverwatchEs stellte sich heraus, dass es sehr schwierig war, das PvP-Gameplay an PvE anzupassen. „Vor allem, weil die Helden-Kits so differenziert und PvP-orientiert sind“, sagte die Quelle Kotaku per SMS.

Quellen beschrieben die interne Stimmung rund um die Story-Missionen als „nie völlig negativ“, sondern „zunehmend pessimistisch“. Eine Quelle sagte, dass die Führung (darunter Direktor Aaron Keller und Geschäftsführer Jared Neuss) versuchen würde, das Team zu sammeln und in einigen Fällen Fragen ganz zu vermeiden, da die Besorgnis über ihre Entwicklung zunahm.

„Es gab Designer, Programmierer, Künstler, Qualitätssicherung und alle Disziplinen im Team, die ständig Verbesserungsvorschläge und Ideen machten oder versuchten, unser Bestes zu geben. Aber entweder wurde alles von ein paar Torwächtern abgeschossen oder es gab einfach keinen Sinn, es gab keine Zeit“, sagten sie Kotaku. „Bei fast jeder einzelnen Mannschaftsversammlung gab es Fragen zu ‚Was machen wir, wenn es nicht klappt?‘ Ich bin nicht sicher, ob es gut funktionieren wird. Was können wir gegen die Enttäuschung der Spieler tun? Die Antwort lautete: „Mach dir keine Sorgen.“ Es wird gut. Wir haben so großes Vertrauen darin. Vertraue uns.'”

Quellen sagen das zwar Overwatch 2 den Fans als Neuanfang mit neuen Ideen und neuen Inhalten präsentiert wurde, hatte die kompetitive Suite des Spiels immer Priorität und die Story-Missionen litten darunter. Dies deckt sich mit dem, was Blizzard offen gesagt hat, wie Kellers Ankündigung vom Mai 2023, dass das Team dabei sei die geplanten PvE-Modi entkernen um das Live-Spiel zu priorisieren. Doch die Entscheidung, den Heldenmodus abzubrechen, wurde Berichten zufolge erst im Dezember 2022 im Entwicklungsprozess getroffen, zwei Monate nach dem Early-Access-Start des Spiels und sechs Monate bevor das Unternehmen die offizielle Ankündigung machte.

„Man ging davon aus, dass PvP der Kern des Erfolgs des Spiels ist“, sagte eine Quelle. „Aber allen lag immer noch viel am PvE, und dazu gehört auch die Teamführung.“

Laut einer Quelle wurde intern argumentiert, dass die Overwatch 2 Das Team müsste sich verdoppeln, um sowohl im PvP als auch im PvE die Ressourcen bereitzustellen, von denen Blizzard glaubte, dass sie benötigt würden, aber an dieser Front herrschte Uneinigkeit.

„Sie sagten immer, dass wir im Wesentlichen zwei 400-köpfige Teams brauchen würden, eines für PvP und eines für PvE, um über das nötige Personal zu verfügen“, sagte eine Quelle. „Ich glaube nicht, dass das stimmt. Es gab schon zu viele Köche.“

Bedeuten die Entlassungen bei Xbox mehr Ärger? Overwatch 2‘s Wahlkampf?

Ist die Entwicklung der Story-Missionen also gestoppt? Einer Quelle zufolge wollte Activision Blizzard, dass die ersten Story-Missionen „ernsthafte Zahlen“ liefern, um den Abschluss der Kampagne zu rechtfertigen. Ein anderer sagte, diese Missionen seien „überhaupt nicht gut gelaufen“, sowohl finanziell als auch im Hinblick auf die Stimmung der Spieler.

Die Xbox-Entlassungen im Januar betrafen mehrere Mitglieder der Overwatch 2 Team, darunter mehrere Entwickler, die in den Bereichen Erzählung, PvE und Events gearbeitet haben. Dies ist keine Bestätigung einer Absage, aber es weckt sicherlich keine Hoffnung, dass diese Missionen das Licht der Welt erblicken.

„Wenn sie mehr davon machen wollen, haben sie einfach alle Leute entlassen, die daran gearbeitet haben“, sagte eine Quelle. „Vielleicht gibt es einen anderen Weg, wie sie es machen könnten, aber die meisten Leute haben entlassen Overwatch Das Team arbeitete an dieser Säule.“

Lucio, Tracer, Reinhardt und Genji kämpfen gegen den Nullsektor.

Bild: Blizzard Entertainment

Die übergreifende Stimmung der Menschen Kotaku mit dem wir gesprochen haben, war, dass trotz Entwicklungsproblemen jeder auf der Overwatch 2 Das Team wollte, dass die Story-Missionen und das PvE neben dem kompetitiven Spiel stehen. Es hört sich jedoch nicht so an, als ob die Vorgesetzten über ihnen das Gleiche empfanden.

„Es sieht wirklich nicht so aus, als ob Activision oder Microsoft, nicht einmal aus geschäftlicher Sicht, Vertrauen in das PvE hätten.“

Kotaku Ich habe Blizzard um einen Kommentar gebeten, aber nicht rechtzeitig zur Veröffentlichung eine Antwort erhalten.

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