Overwatch 2 Balance-Patch verbessert Doomfist, nerfs Kiriko und Sojourn


Neben dem Start von Überwachung 2In der zweiten Staffel führt Entwickler Blizzard Entertainment eine Reihe von saisonalen Balance-Änderungen ein, in der Hoffnung, Gameplay-Probleme aus der Eröffnungssaison des Spiels zu beheben. Einige oft nachgefragte Nerfs und Buffs sind im Patch vom Dienstag enthalten, die Doomfist und Junker Queen dringend benötigte Boosts bringen, während die Gesamtleistung von Helden wie Sojourn und Kiriko abnimmt. Kleinere Anpassungen sind jetzt live dabei Overwatch 2 für Helden wie Bastion, Symmetra, Ana und Mercy – who könnte Sei jetzt einfach ein bisschen fähiger im Kampf.

Es gibt auch eine rollenweite Änderung für Damage-Helden. Zuvor erhielten alle Helden in dieser Kategorie einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, aber wie Blizzard in seinem betont Klebenotizzettel, „Während die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit ein hilfreicher Hinweis darauf war, dass das Passiv aktiv war, haben wir festgestellt, dass sich die Geschwindigkeitsänderung negativ auf die Fähigkeit auswirkt, präzise zu zielen.“ Schadenshelden erhalten stattdessen einen Nachladegeschwindigkeitsbonus, der von 25 % auf 35 % erhöht wird.

Was Doomfist betrifft, erhält er eine Menge Optimierungen, die darauf abzielen, „seine Präsenz als störender Panzer im Brawler-Stil zu erhöhen“. Ein Buff für seine passive Fähigkeit „wird ihm helfen, länger im Kampf zu bleiben, besonders wenn er mit seinen Fähigkeiten mehrere Feinde trifft“, sagt Blizzard.

Bastions Ultimate wird immer tödlicher, während Kirikos weniger stark wird. Die Railgun von Sojourn ist weniger eine Point-and-Kill-Waffe, während Mercy etwas mehr Waffenkenntnisse erlangt. Hier ist die vollständige Liste der Heldenänderungen, die mit dem Patch vom Dienstag eingeführt wurden:

Doomfist

Raketenschlag

  • Reichweite des Aufprallschadens (Minimum-Maximum) von 15–30 auf 25–50 Schaden erhöht
  • Die Schadensreichweite von Wall Slam (Minimum-Maximum) wurde von 20–40 auf 10–30 Schaden verringert
  • Die Betäubungsdauer von Empowered Rocket Punch Wall Slam wurde von 0,5–1 auf 0,25–0,75 Sekunden verringert
  • Nicht verstärkter Raketenschlag betäubt jetzt für die Mindestdauer von 0,25 Sekunden beim Einschlagen der Wand
  • Der Rückstoßradius des mächtigen Raketenschlags wurde von 4 auf 3 Meter verringert
  • Die Mindestzeit, bevor die Abbruchoption verfügbar wird, wurde von 0,25 auf 0,12 Sekunden verringert
  • Abklingzeit von 4 auf 3 Sekunden reduziert
  • Dies war seit seiner Überarbeitung drin, wurde aber nicht erwähnt

Power-Block

  • Abklingzeit von 8 auf 7 Sekunden reduziert
  • Die Dauer wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht
  • Der Mindestschaden, der erforderlich ist, um Rocket Punch zu verstärken, wurde von 90 auf 80 Schaden reduziert

Meteoriteneinschlag

  • Verstärkt jetzt Rocket Punch bei der Landung
  • Die Verlangsamungsdauer des Gegners wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht

„Die beste Verteidigung …“ Passiv

  • Die maximale temporäre Gesundheit wurde von 150 auf 200 Gesundheit erhöht
  • Temporäre Gesundheit pro getroffenem Ziel mit Fähigkeiten von 30 auf 40 Gesundheit erhöht

Junker-Königin

  • Größe des Torso- und Kopftreffervolumens um 12 % erhöht

Amoklauf

  • Die Wunddauer wurde von 5 auf 4,5 Sekunden verringert
  • Ultimate-Kosten um 10 % reduziert

Befehlender Schrei

  • Abklingzeit von 15 auf 14 Sekunden reduziert

‘Adrenalin’ Passiv

  • Der Multiplikator der passiven Heilung von Adrenalin wurde von 1 auf 1,25x durch Wunden verursachter Schaden erhöht

Bastion

Konfiguration Artillerie

  • Die Verzögerung, bevor das Projektil herunterfällt, wurde von 1 auf 0,6 Sekunden verringert
  • Der Explosionsschaden wurde von 300 auf 250 verringert
  • Fügt sich selbst keinen Explosionsschaden mehr zu
  • Minimale Verzögerung zwischen dem Platzieren von Schüssen um 20 % reduziert

Neu konfigurieren

  • Abklingzeit von 12 auf 10 Sekunden reduziert

Aufenthalt

Railgun

  • Die Energieverzögerung vor dem Entleeren wurde von 8 auf 5 Sekunden verringert
  • Die Startreichweite des sekundären Feuerschadens wurde von 70 auf 40 Meter verringert
  • Der Multiplikator für den kritischen Schaden des Sekundärfeuers wurde von 2 auf 1,5 verringert
  • Sekundärer Feuerschaden skaliert jetzt linear mit der Energie von 30 auf 130 Schaden (1 Energie wird in 1 hinzugefügten Schaden umgewandelt)
  • Primärer Feuerschaden pro Projektil von 9 auf 10 erhöht
  • Übertaktungsenergieladerate um 20 % erhöht

Symmetra

Photonenprojektor

  • Strahlladungsrate und Zerfallsrate um 20 % erhöht
  • Die Verbrauchsrate der primären Feuermunition wurde von 7 auf 10 pro Sekunde erhöht
  • Das Primärfeuer erhält wieder Munition durch das Beschädigen von Barrieren

Tracer

Impuls Pistolen

  • Der Schaden wurde von 5 auf 6 erhöht

Anna

Schlaf Dart

  • Abklingzeit von 15 auf 14 Sekunden reduziert

Kiriko

  • Breite des Armtreffervolumens um 15 % reduziert
  • Eine Heldenoption zum automatischen Klettern an der Wand wurde hinzugefügt

Kitsune Sich beeilen

  • Ultimate-Kosten um 10 % erhöht
  • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 50 auf 30 % reduziert
  • Die Abklingzeit wurde von 3 auf 2 Mal schneller reduziert

Schutz Suzu

  • Zauberzeit von 0,15 auf 0,1 Sekunden reduziert

Kunai

  • Munition von 12 auf 15 erhöht

Schneller Schritt

  • Die Fähigkeitseingabe kann jetzt gehalten werden, um sie zu aktivieren

Barmherzig

  • Waffenwechselzeit von 0,5 auf 0,35 Sekunden reduziert

Caduceus-Blaster

  • Munition von 20 auf 25 erhöht

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