„Our Brilliant Ruin“ erforscht die kränkliche Kruste der Aristokratie, die am Rande der Welt festsitzt


Auf einem Planeten, der nicht unser eigener ist, in einer ganz anderen Zeitlinie als der unseren, klammern sich die letzten Erben der Aristokratie an die Schatten eines abgelegenen Gebirgstals, das als Dramark bekannt ist. Nur tief im Tal kann eine winzige, stolze Kruste der Zivilisation vor der Ruine verborgen bleiben (so nennen die Menschen das Licht des sterbenden Sterns, der seit Generationen das Land und seine Menschen verändert und sie in Monster verwandelt). Unterdessen stehen und verwelken längst nicht mehr existierende mechanische Konstrukte namens Syllokinetik am Horizont, Automaten, die die Retter des Volkes sein sollten. Anderswo machen die großzügigen Anwesen des Dramark und ihre Mitarbeiter im Erdgeschoss weiter, so gut sie können.

Dies ist die von Edwardian inspirierte Kulisse für Unsere brillante Ruineeine düstere, aber vergoldete neue Welt, die sich das kleine, talentierte Team von ausgedacht hat Studio Hermitage. Ab Dienstag wird ihre Vision zum Leben erweckt, zunächst als Tabletop-Rollenspiel und, wenn die Gründer Glück haben, hoffentlich als etwas mehr – etwa ein Comic oder sogar ein Videospiel. Im Kern handelt es sich um einen verzweifelten Klassenkampf, der diese Welt von einem riesigen Meer von Fantasy- und Science-Fiction-Konkurrenten abheben könnte.

Ein Herrenhaus auf antiken Ruinen, zwischen den Hügeln fließt ein Wasserfall.

Bild: Studio Hermitage

Studio Hermitage ist ein Transmedia-Unternehmen, das erst vor wenigen Jahren von Paxton Galvanek, Justin Achilli und Andy Foltz gegründet wurde, die alle über Erfahrung in der Entwicklung von Videospielen für Unternehmen wie Funcom, Ubisoft und Red Storm verfügen. Aber es ist Achillis Name, der wahrscheinlich die Ohren von Tabletop-Fans höher schlagen lässt, da er an White Dwarfs World of Darkness mitgewirkt hat, wo Spiele wie „World of Darkness“ zu Hause sind Vampir: Die Maskerade, seit fast 30 Jahren. Seine Begeisterung für Unsere brillante Ruine ist ansteckend, und das Setting war ursprünglich als postapokalyptische Version gedacht Downton Abbey – scheint Aufmerksamkeit zu verdienen. Das auslösende Ereignis ist die Ankunft der Ruine, eines toten Sterns mit Licht, das überall, wo es berührt, Verwüstung anrichtet.

„Dieses Licht interagiert auf sehr, sehr seltsame Weise mit unserem Planeten“, sagte Achilli. „Es ist ätzend. Es ist an und für sich giftig. Es frisst also die Substanz der Welt auf, [and] Es wirkt sich sehr seltsam auf die Menschen aus.“

Wenn Menschen beispielsweise im Licht der Ruine sterben, wird ihr letzter emotionaler Zustand als eine Art fotostatisches Bild festgehalten. „Daher kommen Geister“, sagte Achilli – und auch Vampire. „Hier ist dieses schreckliche, schreckliche neue Naturgesetz, gegen das wir nichts tun können, aber wir müssen mit seinen Folgen leben.“

Es geschah danach Unsere brillante RuineDie epischen Kämpfe werden sich nicht als Schlachten zwischen verfeindeten Zauberern oder High-Tech-Hackern abspielen, sondern als gewalttätige Kämpfe zwischen stark gespaltenen, fast feudalen Klassen, die nur versuchen zu überleben. Es gibt die Aristokraten, nicht unähnlich Lord und Lady Crawley Downton Abbey, denen das Land gehört und die wenigen Gesetze durchsetzen, die noch übrig sind. Unter ihnen sind die Truefolk, Facharbeiter und Handwerker, die das bilden, was als Mittelschicht gilt.

„Sie sind die unteren Stockwerke im Oben-unten-Drama“, erklärt die Autorin und Designerin Rachel J. Wilkinson. „Sie sind Ihre Ladenbesitzer, Ihre Kuriere, Ihre Kutscher. Sie sind Ihre Ermittler. […] Sie sorgen dafür, dass die Züge pünktlich fahren, und was sie tun, ist, dass sie zugunsten des Komforts ein gewisses Maß an Entscheidungsfreiheit geopfert haben.“

Unter ihnen allen sind die Ungebundenen – Unsere brillante Ruinesind die Siedler und Pioniere des Planeten, von denen einige vielleicht sogar noch weitreichendere Kenntnisse über die sich am Horizont abzeichnende Syllokinetik im Verborgenen haben.

Eine Straßenszene, die Arbeiter zeigt, die in einem tiefen Tal arbeiten, über dem Seilbahnen fahren.

Bild: Studio Hermitage

„Die Idee ist, dass die Gruppe [of players] „Wir beginnen entweder mit einem Anwesen oder kommen sehr schnell dazu, ein Anwesen zu besitzen“, erklärte Achilli. „Sagen wir, ich bin ein Aristokrat, und Sie sind ein Wahres Volk und Rachel ist ungebunden. Das Anwesen gehört mir und ich brauche jemanden, der sich um das Anwesen kümmert. Ihr Charakterkonzept könnte also möglicherweise dort hineinpassen. Du könntest ein Butler oder eine der anderen Gilden des Wahren Volkes sein. […] Auch Rachel als die Unbegrenzte bringt etwas mit. Vielleicht gibt es Wissen [about] Syllokinetische Pläne, die Sie auf den Tisch bringen.“ Wie es weitergeht, bleibt den Spielern überlassen.

Studio Hermitage hofft, das erste Interesse daran zu wecken Unsere brillante Ruine mit einem kostenlosen Regelwerk für das junge Tabletop-Spiel, das heute zusammen mit einer Kickstarter-Kampagne für eine physische Version startet. Als nächstes folgt eine Reihe von Comics, die in Zusammenarbeit mit Dark Horse produziert werden. Danach folgt ein mehrteiliges Hörspiel, das Wilkinson im Stil ihres vorherigen Werks schreiben und produzieren wird. Vampire: Die Maskerade – Port Saga. Das Team plant sogar, ein Videospiel zu produzieren.

Sie hoffen, dass die Vision ihres Transmedia-Unternehmens neue Zielgruppen anspricht, insbesondere diejenigen, die sich noch nie mit Tabletop-Rollenspielen beschäftigt haben.

„Ich denke, dieses Spiel ist eine schöne Mischung aus der Anerkennung der realen Welt, in der wir uns befinden, der Ängste und der Probleme“, sagte Wilkinson, „aber auch dem Verlangen nach Eskapismus, einer Möglichkeit, mich von dort wegzubringen, wo ich bin.“ Ich bin in der realen Welt und möchte alles sein, was ich sein möchte.“

Der Kampagne läuft jetzt bis zum 28. März.

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