Keine Ruhe für die Bösen, das Diablo-artige Action-Rollenspiel in Arbeit bei Ori and the Blind Forest und Ori and the Will of the Wisps Studio Moon, werden nicht 70 $ sein. CEO Thomas Mahler sagt, dass der Preis des Spiels auf die Art des Teams, seine gemeinsame Haltung zu steigenden Preisen für Spiele und den bemerkenswerten Mangel an Aktionären, die in den Büchern des Unternehmens herumschnüffeln, zurückzuführen sei.
„Wir hören schon seit einiger Zeit, dass Spieler sich darüber beschweren, dass 70 US-Dollar die neue Norm sind“, sagt Mahler in einem ausführlichen Kommentar twittern. „Außerdem sehen wir immer noch regelmäßig 70-Dollar-Spiele mit Mikrotransaktionen obendrauf, und normalerweise hassen die Spieler das.“
„Ich habe mich auch offen gegen einige der lächerlichen Dinge ausgesprochen, die passieren, wenn Entwickler 65 $ und mehr für rein kosmetische Artikel verlangen“, fügt er hinzu und bezieht sich damit vermutlich darauf sein Blick auf die teure Pferderüstung von Diablo 4.
„Da wir Wicked im Early Access veröffentlichen, dachten wir nicht, dass es klug wäre, den Spielern von Anfang an den vollen Preis in Rechnung zu stellen. Wir versuchen bei Moon äußerst effizient zu sein. Wir stellen nicht ein.“ Hunderte von Menschen, nur um den Aktionären die Illusion zu vermitteln, dass wir wachsen. Wir haben keine Aktionäre. Wenn wir bessere Produkte zu geringeren Kosten als AAA-Studios herstellen und daher niedrigere Preise verlangen können, ist das ein Zeichen dafür, dass wir es schaffen etwas richtig, nicht falsch.“
Mahler verweist auf die beiden Ori-Spiele, wobei Blind Forest und Will of the Wisps beim Start 20 bzw. 30 US-Dollar kosteten. Der CEO geht davon aus, dass dies „weniger war, als wir wahrscheinlich hätten verlangen können“, begründet ihn aber damit, dass „wir rund 10 Millionen Exemplare verkauft haben, wegen der Qualität unserer Titel und wahrscheinlich auch, weil wir versuchen, nicht gierig zu sein.“
No Rest for the Wicked wird zum Start 39,99 US-Dollar kosten, voraussichtlich mit einem standardmäßigen einwöchigen Steam-Startrabatt (und einem Affiliate-Rabatt für Partner-Content-Ersteller, die das Spiel teilen). Es ist Steam-Seite bestätigt, dass der Preis nach dem Early Access steigen wird, allerdings wissen wir nicht genau, um wie viel. Aber zu Mahlers Aussage: „Niemand hat uns ‚gezwungen‘, einen Rabatt anzubieten, wir dachten, das wäre eine tolle Geste!“
Entlassungen bluten aus der Spielebranche Auch wenn viele Verlage Rekordeinnahmen vermelden, war die immer drohende unsichtbare Hand von Aktionären und Investoren in letzter Zeit ein besonders heißes Thema.
Swen Vincke, Leiter der Baldur’s Gate 3-Entwickler Larian Studios, hat Immer wieder wurden Verlage – oft börsennotierte Verlage – dafür kritisiert, dass sie den Profit über die Menschen stellten. Sagt RuneScape-Schöpfer Andrew Gower Sein neues MMO muss sich zum Glück nicht vor Verlagen oder Investoren verantworten, also sitzt mir „niemand im Nacken“. Ebenso „ohne dass es irgendwelche Aktionäre zu befriedigen gilt“ Der Sims-Konkurrent Paralives bietet keinen kostenpflichtigen DLC an. Die Liste lässt sich fortsetzen, da sich immer mehr unabhängige oder privat geführte Studios gegen die zersetzende Wirkung des Kapitalismus und die Idee des unendlichen Wachstums wehren oder diese ganz bewusst vermeiden.
Unser eigener Joe Donnelly schreibt: „Ich habe nie an Dark Souls oder Diablo gedacht, als ich die vorherigen Spiele von Moon Studios gespielt habe, aber Das neue Action-Rollenspiel des Entwicklers scheint die perfekte Weiterentwicklung von Ideen und Talent zu sein.