Obsidian schlug vor, ein Elder Scrolls-Spiel zu machen, aber Bethesda lehnte ab: „Ich hatte nie den Eindruck, dass Bethesda mit dem Empfang von Fallout: New Vegas zufrieden war.“


Was du wissen musst

  • Der frühere Autor und Entwickler von Obsidian Entertainment, Chris Avellone, hat X (ehemals Twitter) besucht, um über einen Vorschlag zu sprechen, den er Bethesda im Studio gemacht hat.
  • Der Vorschlag betraf ein Spin-off-Spiel „The Elder Scrolls“ im Stil von Fallout: New Vegas, das „in den Jahren vor der nächsten Veröffentlichung von Bethesda mehr Abenteuer in der Umgebung bieten würde“.
  • Avellone sagt, der Pitch habe „nicht viel Anklang gefunden“ und erwähnt, dass er das Gefühl habe, dass Bethesda mit dem Empfang von Fallout: New Vegas nicht zufrieden sei. Die sehr schlechte technische Leistung des Spiels beim Start wurde ausdrücklich hervorgehoben.
  • Microsoft hat jetzt sowohl Obsidian als auch Bethesda unter seiner Fittiche, daher ist es möglich, dass wir in Zukunft einen Spin-off wie diesen erleben werden. Avowed, das kommende Xbox- und PC-Rollenspiel von Obsidian für 2024, scheint auch die Studioversion von The Elder Scrolls zu sein.

Nach jüngsten Kommentaren des ehemaligen Obsidian Entertainment-Entwicklers und Autors Chris Avellone schlug Obsidian einmal vor, ein Spin-off-Spiel im The Elder Scrolls-Universum zu entwickeln. Dieses Spiel wäre Fallout: New Vegas ähnlich gewesen, dem 2010er-Eintrag des Studios in der beliebten postapokalyptischen RPG-Serie, der die Lücke zwischen Bethesdas Fallout 3 und Fallout 4 schließen sollte.

„Einer der Elder Scrolls-Vorschläge (die ich vorgelegt habe) sollte die gleiche Funktion erfüllen wie [Fallout: New Vegas] habe dazwischen gemacht [Fallout 3] Und [Fallout 4]um in den Jahren vor der nächsten Veröffentlichung von Bethesda mehr Abenteuer in der Umgebung zu bieten“, Avellone schrieb in einem Thread zu X (ehemals Twitter).

Der Vorschlag wurde ausgerechnet von Call of Duty inspiriert, wobei Avellone und Obsidian hofften, den Veröffentlichungsplan dieser Franchise zu übernehmen. „Ich dachte, es könnte nicht schaden, ein ähnliches System wie Treyarch/Activision damals mit Call of Duty voranzutreiben (aber hoffentlich weniger überstürzt)“, fuhr er fort. „Bethesda könnte eine Kernversion veröffentlichen, dann würden wir eine veröffentlichen [The Elder Scrolls] Titel (in derselben Welt oder einer abweichenden Zeitlinie/Ära) vor dem nächsten großen Titel [Bethesda] drücken. Wahrscheinlich weniger relevant, jetzt, wo Elder Scrolls Online veröffentlicht wird, aber damals schien es etwas zu sein, von dem beide Studios profitieren könnten.“

Fallout: New Vegas wird derzeit oft als das beste Fallout angesehen, aber als es veröffentlicht wurde, war es nahezu unspielbar. (Bildnachweis: Bethesda Softworks)

Es sollte jedoch nicht sein. Man kann es sich jetzt kaum vorstellen, da Fallout: New Vegas weithin als der beste 3D-Fallout-Titel gilt, aber damals, als es herauskam, hatte es einen ziemlich schlechten Ruf, weil es inakzeptabel fehlerhaft und instabil war – und Avellone sagt, dass das wahrscheinlich ein Teil davon ist warum Bethesda Obsidians Vorschlag ablehnte.

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