Entwickler und Autor Chris Avellone, ehemals Interplay und Obsidian Entertainment, hat kürzlich darüber nachgedacht auf Twitter über einige der Wege, die er während seiner Zeit im letztgenannten Studio nicht beschritten hat. Einer von Avellones größten Verdiensten ist seine Arbeit an Fallout: New Vegas, das von einigen als das beste 3D-Fallout angesehen wird und im Geiste den ursprünglichen isometrischen Spielen am nächsten kommt, und –wie von GamesRadar+ entdeckt– sagt er, dass Obsidian danach dasselbe tun wollte: allerdings für The Elder Scrolls.
Nach Fallout: New Vegas war Avellone an den Vorschlägen beteiligt, die Obsidian Bethesda machte. und sagt „Einer der Elder Scrolls-Vorschläge (den ich vorgeschlagen habe) sollte die gleiche Funktion erfüllen wie Fallout: New Vegas zwischen Fallout 3 und Fallout 4, um in den Jahren vor der nächsten Veröffentlichung von Bethesda mehr Abenteuer in der Umgebung zu bieten.“
Die Inspiration kam von unerwarteter Seite: „Ich dachte, es könnte nicht schaden, ein ähnliches System wie Treyarch/Activision damals mit Call of Duty voranzutreiben (aber hoffentlich weniger überstürzt)“, schreibt Avellone. „Bethesda könnte eine Kernveröffentlichung machen, dann würden wir vor dem nächsten großen Bethesda-Vorstoß einen TES-Titel veröffentlichen (in derselben Welt oder in einer anderen Zeitachse/Ära).“ Avellone geht davon aus, dass diese Idee „jetzt, wo Elder Scrolls Online veröffentlicht wird, wahrscheinlich weniger relevant ist, aber damals schien es etwas zu sein, von dem beide Studios profitieren könnten.“
Angesichts der Tatsache, dass wir TES: New Skyrim nie bekommen haben, ist es keine Überraschung, dass die Idee bei Bethesda „keinen großen Anklang fand“. „Ich hatte nie den Eindruck, dass Bethesda mit dem Empfang von FNV (gut und schlecht) zufrieden war“, schreibt Avellone. Als jemand darauf hinwies, dass New Vegas in einem äußerst schlechten Zustand startete, gibt Avellone zu: „Das war einer der Nachteile, ja. Beim Start gab es zahlreiche Probleme, an deren Lösung wir härter hätten arbeiten können.“
Es ist also nicht passiert. Aber Avellone hatte ein bestimmtes Konzept im Kopf und, was für den Designer von Planescape: Torment vielleicht nicht überraschend war, begann alles mit einer Katastrophe. „Wenn Bethesda nicht wollte, dass wir uns mit ihrer Kernwelt herumschlagen, wäre eines davon ein Spin-off, bei dem man Abenteuer in einer alternativen TES-Welt erlebt [that] „Der letzte Held konnte in der letzten Runde der Elder Scroll-Titel nicht retten“, erklärt Avellone.
New Vegas selbst begann als „großes Erweiterungspaket für Fallout 3“. in den Worten von Todd Howard, der sagte, dass diese Idee nicht lange Bestand hatte: „Ich hatte wirklich das starke Gefühl, dass es ein eigenes Spiel sein sollte.“ Dank Leaks wissen wir, dass wir irgendwann Remaster von Fallout 3 und Oblivion bekommen werden, obwohl es keinen Hinweis darauf gibt, ob New Vegas wird jemals eine ähnliche Behandlung erhalten. Zum Glück stehen Ihnen die Modder zur Seite. Wenn Sie das beste Spiel der Serie spielen möchten, gibt es eine Fülle von Möglichkeiten dazu Geben Sie ihm den Glanz, den es verdient.