Nvidia hat einen „bedeutenden Sprung in der KI-NPC-Technologie“ vorgestellt, der Charaktere noch lebensechter machen soll, da sie Echtzeitaktionen ausführen, selbst wenn der Spieler inaktiv ist.
Während seiner Sonderansprache auf der CES 2024 gab Nvidia seine Partnerschaft mit Convai bekannt, um die „erste“ Plattform zu schaffen, die es Entwicklern ermöglicht, NPCs mit „revolutionären Gesprächs-, Wahrnehmungs- und Aktionsgenerierungsfähigkeiten“ zu erstellen. Die neue Technologie von Nvidia wird als „nächster bedeutender Sprung in der KI-NPC-Technologie“ beschrieben und soll angeblich die Art und Weise verändern, wie sich Charaktere in immersiven Umgebungen verhalten und reagieren.
Laut einer Pressemitteilung kann die Convai-Technologie, die heute einige ihrer Funktionen einführt, in Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity integriert werden, um das räumliche Bewusstsein, die Aktionen und die NPC-zu-NPC-Interaktionen von NPCs zu entwickeln. Dies bedeutet, dass Convai-gesteuerte Charaktere zumindest theoretisch ihre Umgebung und andere Charaktere wahrnehmen und mit ihnen interagieren können, was sie dynamischer und intuitiver denn je macht.
Nvidia sagt, dass die Technologie es Charakteren ermöglichen wird, durch komplexe Anweisungen zu navigieren (z. B. Gegenstände zu holen, Spielern zu folgen und Aufgaben zu erledigen), emotionales Bewusstsein zu zeigen und sich an organischen Interaktionen zu beteiligen, „die Erzählung und Interaktivität von Spielen zu verändern“ und „endlose Möglichkeiten“ zu bieten für Entwickler.” Laut Nvidia können Spieler außerdem Convai-NPCs nach ihrer Umgebung fragen und als Antwort Echtzeitaktionen erhalten. Außerdem können sie miteinander interagieren, wenn der Spieler nicht da ist – was nur ein wenig beunruhigend klingt.
„NPCs interagieren miteinander, selbst wenn der Spieler untätig ist, und bieten unzählige Möglichkeiten, wie diese Charaktere ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr interagieren“, heißt es in einer Pressemitteilung, die an die ihrer Zeit vorauseilenden NPC-Routinen von The Elder Scrolls erinnert IV: Die geliebten Dorfbewohner von Oblivion, die bis heute ein Prüfstein für das Verhalten von NPCs sind.
Die Beteiligung von KI an der Spieleentwicklung kann sowohl für diejenigen, die Spiele entwickeln, als auch für diejenigen, die sie spielen, ein heikles Thema sein. Ende letzten Jahres gab Microsoft bekannt, dass es eine Partnerschaft mit Inworld AI eingegangen sei, um ein Toolset zu entwickeln, das Entwicklern bei der Gestaltung von Dialogen, Geschichten und Quests helfen soll. Dies führte verständlicherweise dazu Synchronsprecher kritisieren die Entscheidung von Microsoftund antwortete mit: „Wenn Sie eine Karriere als Synchronsprecher beginnen möchten, machen Sie sich nicht die Mühe“ und „Das wird es für neue Talente noch schwieriger machen, in Videospiele einzusteigen.“
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In Zusammenarbeit mit ROG Ally.