No Rest For The Wicked-Entwickler arbeiten an der Behebung von Leistungsproblemen und Fortschrittsverlustfehlern


No Rest For The Wicked, das Top-Down-Soulslike, das gestern auf Steam veröffentlicht wurde Früher Zugang, sieht bereits eine ganze Reihe von Leistungs- und Lebensqualitätsproblemen, darunter Instabilität, fehlende Tastenkombinationsoptionen und Spieler, die ihren Fortschritt verlieren. Als Reaktion darauf hat der Entwickler Moon Studios eine veröffentlicht Blog-Sprichwort dass sie sich der Probleme bewusst sind und sich aktiv darum bemühen, die häufigsten Probleme zu beheben.

In einem Abschnitt mit dem Titel „Bekannte Probleme, die wir bereits beheben möchten“ listet der Blog Leistungseinbußen und fehlende Optionen zum Pausieren im Einzelspielermodus oder zum erneuten Zuweisen von Tasten sowie Pläne für das Hinzufügen weiterer Seitenverhältnisse und fehlende Lokalisierung auf. Der Blog geht auch auf „Unerwarteten Fortschrittsverlust“ ein und empfiehlt Spielern, die auf dieses Problem stoßen, „zum Hauptmenü zu gehen, im Realms-Menü zu Ihrem Realm zu gehen und Backups zu verwenden, um zu einem früheren Speicherstand in Ihrem Realm zurückzukehren.“


Es ist eine Verschmelzung dieser Probleme, zusammen mit einigen verschiedenen Kritikpunkten am Design von No Rest For The Wicked, die dafür gesorgt hat, dass es auf Steam eindeutig in der Bewertung „gemischt“ landet. Bemerkenswert ist ein umstrittenes „Haltbarkeitssystem“, obwohl ich mit dem Spielen erst einmal warten werde, bevor ich mich dazu entscheide. Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt, und diejenigen, die sich über das Haltbarkeitssystem von BOTW beschwert haben, dürfen nicht zu meiner Geburtstagsfeier kommen oder überhaupt ein Wort zu mir sagen, ohne dass ich ihnen sofort ins Gesicht gähne oder etwas sage wie „Ich schätze.“ Die wirklich geringe Haltbarkeit war meine Geduld für diese schlechten Takes“, und dann rannte ich kichernd davon.

Bereits im März nahm Katharine (RPS in Peace) an No Rest For The Wicked teil. „Aber Cor, wenn diese Paraden treffen? Mein Wort. Es ist schwer zu sagen, ob das nur dem Zweck dieser Demo diente, aber als ich den alten Warrick The Torn ganz am Ende parierte, habe ich mit einer einzigen Ablenkung buchstäblich etwa die Hälfte seiner Lebenspunkte gestrichen“, schrieb sie. „Eine Schockwelle lief von meinem winzigen Holzschild aus und es klang, als ob eine Glocke in meinem Trommelfell geläutet worden wäre.“ Sie haben es also auf den Punkt gebracht, und wenn man sich an der bisherigen Arbeit des Studios an den Ori-Spielen orientieren kann, wird dieses Spiel irgendwann Fuß fassen. Dafür ist schließlich der Early Access gedacht.



source-86

Leave a Reply