„No Rest for the Wicked“ bremst DLSS/FSR, da frühe Tests zu stark an Schärfe verlieren


No Rest for the Wicked, das neue Action-RPG/Roguelike des Ori-Entwicklers Moon Studios, ist jetzt im Early Access erhältlich und löst gemischte Reaktionen aus. Die meisten waren vom offensichtlichen Potenzial des Spiels beeindruckt, aber einige bemängelten auch, dass das Spiel etwas zu anspruchsvoll sei, wenn es um die PC-Leistung geht, insbesondere wenn man bedenkt, dass es ein isometrisches Diablo-ähnliches Spiel ist (wenn auch ein sehr gut aussehendes).

Dies fühlt sich definitiv wie eine Situation an, in der Upscaler wie DLSS und FSR nützlich wären, aber dementsprechend laut Moon Studios-Chef Gennadiy Korol, sie halten sich nach frühen DLSS-Experimenten zurück, da die Ergebnisse einfach nicht überzeugend sind. Derzeit verlieren sie „ziemlich viel an Schärfe“, was ein Problem bei No Rest for the Wicked ist, das sich vor allem durch seinen superscharfen, unverwechselbaren Kunststil auszeichnet. Allerdings scheinen sich Moon Studios der „speziellen Schulung von DLSS-Netzwerken“ verschrieben zu haben, damit es funktioniert. Sie werden auch an der FSR 2.2-Unterstützung als Alternative zu DLSS arbeiten.

„Wir haben unsere erste Version von DLSS für No Rest for the Wicked implementiert, werden sie aber noch nicht ausliefern. Die Bildqualität, die wir erhalten, entspricht nicht ganz unserer nativen Darstellung, die HDR-Highlights und die Randbeleuchtung werden stärker beeinträchtigt, als uns lieb ist. Wir verlieren auch ziemlich viel an Schärfe. Unser TAA und die Schärfung sehen mit unserem eigenen Upscaling ziemlich gut aus. Bis DLSS gleichwertig oder besser aussieht, würden wir es lieber noch ein wenig ausbacken, bevor wir es versenden.

DLSS zeichnet sich durch Transparenz (Regen, Partikeleffekte) aus, da es diese nicht verschmiert, wie dies bei TAA der Fall ist. Wir arbeiten jedoch an einer Lösung, damit unsere Transparenzen ohne TAA gerendert werden, sodass sie unabhängig von der spezifischen Verwendung von Upscaling-Engines genauso scharf aussehen. Wir werden höchstwahrscheinlich ein spezielles Training der DLSS-Netzwerke für dieses spezielle Spiel und seinen visuellen Stil durchführen müssen. Als alternative Upscaling-Option werden wir auch FSR 2.2 integrieren.“

In einem weiteren Kommentar zu X sagt Korol, dass sie sich mit FSR 3.1 befassen werden, was darauf hindeutet, dass sie wahrscheinlich versuchen werden, die neuesten Versionen von DLSS und FSR zu implementieren. Haben Sie mit „No Rest for the Wicked“ nicht Schritt gehalten? Francesco De Meo von Wccftech war der Meinung, dass es nach einigen ersten praktischen Übungen „extremes Potenzial“ habe …

„Nachdem es als Early-Access-Titel veröffentlicht wurde, ist es unbestreitbar, dass Moon Studios bei No Rest for the Wicked noch viel Arbeit vor sich hat, um das Gameplay und die Leistung zu verbessern. Das Kern-Gameplay ist jedoch sehr solide und fesselnd, und ich freue mich darauf, zu sehen, wie es in den kommenden Monaten verfeinert wird.“

No Rest for the Wicked ist derzeit über Steam Early Access auf dem PC verfügbar. Ein Fenster für die vollständige Veröffentlichung des Spiels, die Xbox Series X/S- und PS5-Versionen umfassen wird, wurde bisher noch nicht bekannt gegeben.

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