Nightingale wird „sobald wie möglich“ den Offline-Modus hinzufügen, da die Entwickler sagen, dass sie die Nachfrage der Spieler danach „falsch eingeschätzt“ haben


Nachdem die Entwickler von Inflexion Games (unter der Leitung des ehemaligen BioWare-CEO Aaryn Flynn) Nightingale am Dienstag in den Early Access gestartet hatten, erkannten sie schnell eine große Fehleinschätzung: Viele Spieler wünschen sich einen Offline-Modus. Das Gaslamp-Fantasy-Survival-Spiel erfordert, dass Sie online sind, auch wenn Sie alleine spielen möchten, was schlecht mit Serverproblemen beim Start harmonierte und die Leute frustrierte. Laut Inflexion mussten sie sich zu Beginn der Entwicklung entscheiden, ob sie sich zunächst auf Koop oder Offline konzentrieren wollten, und sind nun der Meinung, dass sie die falsche Entscheidung getroffen haben. Sie planen, dies zu beheben, aber es ist noch nicht klar, wann sie tatsächlich einen Offline-Modus hinzufügen werden.

Nightingale ist eines dieser „Build-o-craft-a-survival“-Spiele mit einem Gaslampen-Fantasie-Setting, in dem viktorianische Entdecker durch Dimensionen voller magischer Kreaturen wandern und das tun, was viktorianische Entdecker zu tun pflegen. Unser Ed, Edwin, Kiera, Jeremy und Ollie wagten sich alle vor der Veröffentlichung an eine Vorschauversion, um gemeinsam mit Aaryn Flynn zu spielen. Edwin sagte auch, dass es sich „wie eines der seltsameren Elder Scrolls-Rollenspiele anfühlt“, was, wie ich zugeben muss, mein Interesse weckt. Sie hatten im Großen und Ganzen das Gefühl, dass es Probleme mit der Benutzeroberfläche gab, woraufhin Flynn mit Edwin über Pläne sprach, daran (neben vielen anderen Dingen) im Early Access zu arbeiten.

Jetzt ist das Spiel für jedermann im Live-Zugang erhältlich, und selbst ein oberflächlicher Blick auf die Bewertungen von Spielern auf Steam zeigt, dass viele über die ständige Online-Anforderung kritisieren, insbesondere in Verbindung mit den Serverproblemen, von denen einige berichtet haben. Immer online zu sein ist immer frustrierend, besonders in einem Genre, das üblicherweise Offline-Spiele unterstützt.

Flexion Games reflektierte diese Erkenntnis in ein Blogbeitrag gestern Abend:

„Unsere Vision für das Spiel bestand seit seiner Gründung darin, eine Reihe miteinander verbundener Realms zu schaffen, mit der Idee, eine kooperative Erkundung zu ermöglichen – ein Universum, das größer ist als ein einzelner Realm oder Server. Das bedeutete, dass wir schon früh in der Entwicklung eine Wahl getroffen haben.“ Unterstützen Sie den Koop-Modus vom ersten Tag an oder konzentrieren Sie sich bei der Entwicklung auf einen Offline-Modus.

„Kooperatives Gameplay, verbunden mit der Anwesenheit von Gruppenmitgliedern in mehreren Reichen, war das technisch anspruchsvollere Problem und deshalb haben wir uns entschieden, es zuerst anzugehen. Wenn wir auf diese Entscheidung zurückblicken, haben wir falsch eingeschätzt, wonach einige von euch in eurer Erfahrung gesucht haben.“

„Wir priorisieren und entwickeln jetzt einen Offline-Modus, den wir so schnell wie möglich veröffentlichen wollen.“

Später fügten sie eine Klarstellung hinzu, dass der Offline-Support nicht ihr einziger Schwerpunkt sei. Sie sagen, dass die Arbeit an anderen Updates – einschließlich Fehlerbehebungen, Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität und neuen Inhalten – „ununterbrochen fortgesetzt“ wird. Wenn man bedenkt, wie technisch grundlegend ein Offline-Modus eine Funktion wäre, erwarte ich vielleicht nicht, dass so schnell eine in Nightingale verfügbar sein wird.

Nightingale ist jetzt im Early Access erhältlich Dampf Und im Epic Games Store. Der ursprüngliche Plan besteht darin, innerhalb von 9 bis 12 Monaten vollständig zu starten, obwohl Inflexion sagt, dass sie „sicherstellen werden, dass Nightingale den Early Access erst verlässt, wenn es fertig ist.“



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