Neues Rollenspiel von Makers Of Cult ist auf dem Vormarsch


Atlas gefallen ist ein klassischer Alleskönner, kein Meister. Es handelt sich um ein Open-World-Action-RPG-Metroidvania-Plattformspiel mit Koop-Modus, das so viele Dinge versucht, dass es selten eines davon gut macht. Das macht es nicht zu einem schlechten Spiel, sondern meistens nur zu einem unvergesslichen. Ich hatte ein bisschen Spaß daran, durch die Sanddünen zu surfen und riesige Monster mit ebenso riesigen magischen Messern und Hämmern zu verprügeln, aber die Neuheit ließ lange vor Ende des Spiels nach und ließ mich letztendlich enttäuscht zurück, als ich auf der Suche nach einem Grund durch die apokalyptischen Ruinen seiner Welt wanderte fortfahren.

Die letzten beiden Spiele von Deck13, Der Aufschwung 1 Und 2waren grimmig Seelen-likes, bei dem es darum ging, in einer brutalen Dystopie der nahen Zukunft feindlichen Gliedmaßen abzusägen. Sie waren durchdrungen von einer ausgeprägten Anti-Konzern-Technophobie und wurden durch einen klaren Fokus auf herausfordernde Kämpfe und Umweltlabyrinthe getragen, die einen von einer Begegnung zur nächsten fesselten. Atlas gefallen ist in fast jeder Hinsicht sehr unterschiedlich, mit den bestrafenden Kämpfen und der Lagerfeuerstruktur Dunkle Seelen für Open-World-Checklisten und Arcade-Arena-Schlägereien. Leider passt nichts davon ganz zusammen, was zu einem ungleichmäßigen Durcheinander von Ideen führt, die ziemlich schnell langweilig werden.

Ab dem 10. August auf PlayStation 5, Xbox und PC spielst du als „Unnamed“, einen Bauern auf der untersten Stufe der Arbeiter in einem verlassenen Ödland, der zufällig einen lange verschollenen Handschuh entdeckt, der beträchtliche Macht und ein Leuchten verbirgt blauer Geist mit Amnesie namens Nyall. Gemeinsam durchforstet ihr beide weite Teile dunstiger, sterbender Länder voller Monster namens Wraiths auf der Suche nach fehlenden Teilen des Gauntlet, die zur Wiederherstellung seiner Macht verwendet werden können. Dabei werden Nyalls Erinnerungen wiederhergestellt und schließlich eine Rebellion gegen die autokratische Kontrolle in Gang gesetzt eines Sonnengottes namens Thelos.

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Der Aufbau ist eine ganze Menge, ganz im Stil eines Videospiels, vor allem für ein Spiel, bei dem es im Wesentlichen darum geht, zu rennen und Dinge zu treffen. Charaktere werden häufig Dinge sagen wie: „Ich arbeite mit den Rittern von Bastengar zusammen, um die Königin zu stürzen, und dafür muss ich den Essenzsegen entgleisen lassen.“ Das ist in Ordnung für eine Fantasy-Welt voller jahrhundertelanger Mythologien, von denen viele in interessanten Überlieferungskapseln zutage gefördert werden können, aber schwache Charaktere und trostlose, leere Landschaften haben es mir schwer gemacht, mich im Verhältnis zu dieser Menge auf diese Aspekte der Geschichte einzulassen Zeit, die das Spiel damit verbringt.

Atlas gefallenDie erzählerischen Ambitionen des Spiels vereinen sich nie ganz mit der freien Erkundungsseite seiner Action-RPG-Formel, und ich habe mir selten den Wunsch geäußert, dass ein Gespräch länger dauern würde, vor allem mit der englischen Sprachausgabe, die so hölzern und distanziert klang. Es gibt NPCs zum Chatten und jede Menge Nebenquests zum Abschließen. Es wurden Versuche unternommen. Stattdessen wollte ich hauptsächlich wieder damit beginnen, über die Karte zu rennen, Monster zu vernichten und Schatztruhen zu öffnen.

Das Sprinten ist wirklich schnell Atlas gefallenSo können Sie große Entfernungen zwischen interessanten Orten schnell zurücklegen. Auf Schmutz und Steinen rennst du, während du auf Sand vorwärts rutschst, als würdest du Schlittschuh laufen. Der Gauntlet erweitert Ihre Bewegungsfreiheit und ermöglicht Ihnen schließlich einen Doppelsprung und bis zu drei Sprints in der Luft, wenn Sie ihn einschalten. Es kann auch verwendet werden, um bestimmte Ruinenstücke aus dem Sand hervorzuholen und Ihnen so einen höheren Aussichtspunkt zu verschaffen, von dem aus Sie ein Gebäude erklimmen oder über einen großen Abgrund springen können.

GIF: Deck13 / Focus Interactive / Kotaku

Alles, was Sie aus dem Boden schweben lassen können, ist mit einer türkisfarbenen Aura gekennzeichnet, und obwohl die Aktion selbst zufriedenstellend ist, sind die Möglichkeiten eigentlich recht begrenzt, was zu einfachen Rätseln und Plattformabschnitten führt, bei denen Sie selten tiefer über Ihre Umgebung nachdenken müssen oder irgendwelche Geheimnisse, die darin verborgen sein könnten. Im Kern, Atlas gefallen ist ein Kartenspiel, bei dem jeder Teil der Welt voller interessanter Punkte ist, die es zu erledigen gilt, und Sammlerstücken, die es zu erwerben gilt. Der Eidechsenteil meines Gehirns genoss es, jedes neue Symbol von meiner To-Do-Liste zu streichen und zuzusehen, wie die Zähler für meine verschiedenen Ressourcen und Währungen tickten, aber das Erkunden wurde bald zur Routine. Selten hatte ich das Gefühl, über etwas gestolpert zu sein, mit dem ich nicht gerechnet hatte.

Auf der Karte verstreute Ambosse können für Schnellreisepunkte sowie Rastplätze zur Wiederherstellung der Gesundheit, zur Verbesserung der Rüstung und zur Verbesserung von Fähigkeiten aktiviert werden. Wenn Sie den Aussichtspunkt jedes Gebiets finden, werden alle Geheimnisse in der Nähe enthüllt, sodass Sie sie auf der Karte markieren können. Es gibt auch Steine, die, wenn man sie vom Boden erhebt, wie Leuchtfeuer auf einen anderen in der Nähe hinweisen. Sobald Sie sie alle gefunden haben, führen sie Sie zu einer Schatztruhe, einem Kraftsplitter für Ihren Handschuh oder etwas anderem Nützlichem. Statuen von Thelos, dem böswilligen Sonnengott, den die Menschen verehren, können zerschmettert werden, während ein Popup auf dem Bildschirm Ihnen sagt, wie viele weitere noch auf der Liste stehen. Anfangs war alles in Ordnung, dank der leichten Beweglichkeit und der sekundengenauen Steuerung. Als ich jedoch die zweite von drei Karten erreichte, war ich bereits ausgebrannt.

Atlas gefallenDer Kampf ist besser. Mit Ihrem Handschuh können Sie Materie in drei verschiedene Waffen formen, die massiver werden, je mehr Sie eine blaue „Impuls“-Anzeige aufbauen, indem Sie Feinde töten oder parieren. Je mehr Meter du hast, desto mehr Schaden verursachst du und desto mehr Schaden erleidest du. Sie können auch sogenannte „Essenzsteine“ ausrüsten. Einige bieten besondere Fähigkeiten mit einer Abklingzeit, während andere Ihnen Statistik-Buffs oder Kompromisse verleihen, z. B. mehr Schwung auf Kosten eines ständigen Verlusts an Gesundheit.

GIF: Deck13 / Focus Interactive / Kotaku

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Die Steine ​​werden im Kampf erst aktiviert, wenn Ihr Impulsmesser bestimmte Intervalle erreicht. Je erfolgreicher es Ihnen gelingt, Schmerzen auszuteilen, desto stärker und tödlicher werden Sie in einem lohnenden Kreislauf, der es einfach und unterhaltsam macht, bei Kämpfen Schneeball zu spielen. Wenn es am besten ist, Atlas gefallenIm Kampf von fangen Sie einen Feind mit dem Lasso ein, ziehen sich auf ihn zu, entfesseln eine Luftkombo, stürmen dann zum nächsten, parieren einen Angriff, kontern und kehren ohne ins Schwitzen auf die andere Seite des Kampfes zurück.

Die Impulsanzeige gipfelt in einem speziellen automatischen Zerschmetterungsangriff, der umso größer ist und mehr Schaden verursacht, je voller er ist, was dem Kampffluss eine weitere Falte verleiht, insbesondere da verschiedene feindliche Angriffe Ihren Schwung ständig schwächen. Das Ergebnis ist eine überraschend fesselnde Reihe von Entscheidungen, die beim Schwingen riesiger Hämmer und Ketten getroffen werden müssen. Es gibt eine Reihe unterschiedlicher Essenzsteine, die Sie sammeln und herstellen können, je nachdem, wie Sie an den Kampf herangehen möchten. Dadurch erhalten Sie ein gutes Maß an Individualisierung, ohne Sie mit Zahlen und Bauarbeiten zu überfordern. Rüstungssets, die Sie sammeln und verbessern, sowie Symbole, die Sie mit einzigartigen Effekten heilen, tragen zur Anpassungsfähigkeit Ihres Arsenals bei.

Ich wünsche mir nur Atlas gefallen stellte eine bessere Auswahl an Monstern bereit, gegen die man es einsetzen konnte. Während des gesamten Spiels kämpfst du gegen dieselben vier kleineren Boden- und Luftgeister, während größere Minibosse beginnen, den Rest der Karte zu bevölkern, während du im Laufe der Hauptgeschichte jeden einzelnen besiegst. Es fängt ziemlich schnell an, sich zu wiederholen, vor allem weil man so viel Zeit damit verbringt, die gleichen Bereiche noch einmal zu durchlaufen.

GIF: Deck13 / Focus Interactive / Kotaku

Größere Wraiths verfügen über mehrere Körperteile, auf die Sie zielen können. Wenn Sie die überzähligen zuerst töten, erhalten Sie am Ende des Kampfes mehr Ressourcen. Die Third-Person-Kamera und das Zielen im Spiel können jedoch so chaotisch sein und der Angriffsradius Ihrer Waffen ist so groß, dass sich dieses System als mehr Ärger anfühlte, als es wert war. Schlimmer noch, es führte manchmal dazu, dass ich wegschwang und die Trefferzone des Feindes völlig verfehlte, weil ich dieses Glied bereits getötet hatte. Es gibt nichts Schlimmeres, als auf leeren Sand zu schlagen, während ein dreistöckiges dämonisches Wesen im Chaos aus dem Bild verschwindet.

Ich würde gerne das volle Versprechen sehen Atlas gefallen‘s Kampf Vertikalität entfesselt auf a Schatten des Kolosses-großer Unhold. Stattdessen ist oft zu viel los, als dass sich die größeren Schlachten als würdige Leinwände anfühlen würden, auf denen man seine Möglichkeiten zum Ausdruck bringen könnte. Bosskämpfe werden immer von Wellen kleinerer Wraiths begleitet, die in Kombination mit vielen Flächenexplosionen, Lasern und anderen Angriffen, die nicht an die Gesetze der Physik gebunden sind, dazu führen, dass sich Begegnungen eher verwirrend und unorganisiert als angespannt und dramatisch anfühlen. Der letzte Bosskampf war besonders enttäuschend.

In meinen Lieblingsmomenten mit Atlas gefallenEsDie Sandbox-Durchquerung von Sucker Punch erinnerte mich an die Freude, als erstes um Sucker Punch herumzulaufen Berüchtigtund seine Hack-and-Slash-Kämpfe spiegeln die zufriedenstellende Klobigkeit des ersten Spiels von Vigil Games wider Darksider, zwei Spiele, die jede Menge bestehender Ideen und Mechaniken in neue Franchises verwandelten, die sich einzigartig und lohnenswert anfühlten. Gaming wird mehr denn je von Remakes und Fortsetzungen überschwemmt, daher ist es erfrischend und inspirierend, wenn ein Studio die Herausforderung annimmt, mit etwas Neuem große Ziele zu erreichen, insbesondere ohne die Unterstützung eines der großen Konsolenhersteller. Es ist daher eine Schande, dass die neueste Version von Deck13 nicht auf den Markt kommen kann. Wie die sandigen Ruinen, die seine Welt füllen, die besten Teile davon Atlas gefallen Fühlen Sie sich unter dem gleichen Open-World-Müll begraben, den Sie bereits in einer Reihe anderer Spiele gemacht haben.

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