Dass die Repräsentation in Spielen wichtig ist, weiß ich seit dem Tag im Jahr 1987, als ich meinen Abschluss machte Metroid und das herausgefunden intergalaktische Kopfgeldjägerin Samus Aran war (für die damalige Zeit) das Seltenste: eine coole weibliche Videospiel-Protagonistin. Ich habe es geliebt, als zu spielen Mariooder Verknüpfung, oder jede unerschrockene Heldin, aber ich war besonders begeistert, als ich sah, wie ein Spiel besagte, dass auch Frauen Helden sein können. Jetzt, da Spiele eine wichtigere kulturelle Kraft denn je sind, ist die einflussreiche Medienorganisation FROHE hat seinen allerersten ausführlichen Bericht veröffentlicht, der untersucht, wie Spiele in Bezug auf die LGBTQ-Repräsentation abschneiden. Die Daten deuten stark darauf hin, dass Spiele einerseits eine wichtige Rolle im Leben vieler queerer Spieler, insbesondere queerer Jugendlicher, spielen und andererseits, dass Spiele in dieser Hinsicht weit hinterherhinken diese Spieler angemessen zu vertreten und zu erreichen.
Der heute veröffentlichte Bericht ist vollgepackt mit interessanten und wichtigen Statistiken, die in Zusammenarbeit mit dem Mediendaten- und Analyseunternehmen Nielsen zusammengestellt wurden Sie können es hier in seiner Gesamtheit sehen. Zu den auffälligsten Erkenntnissen von GLAAD gehört, dass sich 17 Prozent der aktiven Gamer als LGBTQ identifizieren. Und doch sind nur dürftige 2 Prozent der Spiele in den großen PC- und Konsolen-Shops (PSN, Steam, Nintendo eShop usw.) mit LGBTQ-Inhalten gekennzeichnet, was darauf hindeutet, dass Spiele, die tatsächlich queere Charaktere oder Handlungsstränge enthalten, nach wie vor äußerst selten sind. Mit großen, einflussreichen Spielen wie Der Letzte von uns Teil II Und Apex-Legenden In Spielen, in denen queere und transsexuelle Charaktere im Vordergrund stehen, kann man vielleicht leicht den Eindruck gewinnen, dass die LGBTQ-Repräsentation in Spielen weiter verbreitet ist, als sie tatsächlich ist, während die Realität möglicherweise immer noch darin besteht, dass die Branche die LGBTQ-Spielerbasis immer noch nicht angemessen widerspiegelt.
Spiele sind für viele queere Spieler ein Zufluchtsort
Die Daten zeigen, dass viele Menschen, die Spiele spielen, queer sind und dass Spiele in ihrem Leben oft eine besonders wichtige Rolle spielen. Für viele von ihnen könnten Spiele in einer Zeit, in der Hunderte von Anti-LGBTQ-Gesetzen eingeführt werden, so etwas wie ein sicherer Hafen sein. Laut GLAAD geben 55 Prozent der LGBTQ-Gamer, die in Staaten leben, in denen solche Gesetze vorgeschlagen oder verabschiedet wurden, an, dass sie sich in der Gaming-Community stärker akzeptiert fühlen als in den allgemeinen öffentlichen Bereichen, in denen sie leben. 65 Prozent der Spieler in diesen Staaten geben an, dass sie auf Spiele angewiesen sind, um schwierige Zeiten zu überstehen, und satte 75 Prozent sagen, dass Spiele es ihnen ermöglichen, sich auf eine Weise auszudrücken, die sie in der realen Welt nicht gerne tun würden.