Neue Dekomprimierungsfunktion von Microsoft verspricht blitzschnelle Ladezeiten


Microsoft hat diese Woche DirectStorage 1.1 veröffentlicht und seine größte Funktion ist die GPU-Dekomprimierung für Windows. Das neue Feature verspricht, die Ladezeiten auf dem PC zu verbessern.

So funktioniert das. Wenn Sie ein Spiel herunterladen, wurden alle Assets komprimiert, um sie für die Verteilung vorzubereiten. Wenn Sie das Spiel starten, werden die Assets für die Präsentation während des Spiels dekomprimiert. Dies kann einige Zeit dauern, da die Dekomprimierung vom Speicher über die Zentraleinheit zur Grafikkarte geht. Wie Cassie Hoef, eine leitende Programmiererin bei Microsoft, erklärte“Normalerweise erfolgt die Dekomprimierung auf der CPU, da Komprimierungsformate in der Vergangenheit nur für CPUs optimiert wurden.”

Das neue Update ermöglicht es Entwicklern, diese Arbeit auf die GPU zu verlagern, die effizienter darin ist, „wiederholbare Aufgaben parallel auszuführen“. Tatsächlich beschleunigt dies die Ladezeiten, wenn Entwickler implementieren Änderungen über “Metabefehle”.

Entsprechend Der RandNvidia hat diese Funktion bereits in ihren neuesten Treiber (526.47) implementiert, AMD arbeitet derzeit an kompatiblen Treibern, und Intels Der neueste Arc-Grafiktreiber (101.3793) enthält Optimierungen für die Tech. Es ist auch erwähnenswert, dass das Spiel auf einer SDD installiert werden muss, um echte Dividenden zu sehen. Während eine ähnliche Technologie die kurzen Ladezeiten der Xbox Series X antreibt, wurde sie auf dem PC kaum implementiert, obwohl DirectStorage 1.0 Anfang dieses Jahres eingeführt wurde. Forspoken wird die Technik in seiner PC-Version implementieren und verspricht dadurch sehr schnelle Ladezeiten.

Die hier besprochenen Produkte wurden von unseren Redakteuren unabhängig ausgewählt. GameSpot erhält möglicherweise einen Teil der Einnahmen, wenn Sie etwas kaufen, das auf unserer Website vorgestellt wird.

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