Neu „Was ist Kemuri?“ Das Video verrät noch viel mehr und doch nichts über das coole Koop-Actionspiel


Kemuri wurde letzten Dezember erstmals bei den Game Awards vorgestellt, ein Koop-Parkour-Actionspiel, in dem man gegen Yokai kämpft und dabei cool aussieht, vom Kreativ- und Art Director von Ghostwire: Tokyo, Ikumi Nakamura. Das Team von Unseen hat ein siebenminütiges Video gemacht, in dem wir ein wenig über den Inhalt und die Stimmung des Spiels sprechen, indem wir im Grunde nur coole Sachen aufzählen. Denken Sie an etwas Cooles, und es ist wahrscheinlich irgendwie in Kemuri. Das Video hat mich sowohl begeistert als auch frustriert, da es wie ein aufregendes Spiel wirkt, aber ich habe das Gefühl, dass das Video die Frage, die der Titel selbst aufwirft, nicht beantwortet.

Im Video machen viele Teammitglieder, darunter Ikumi Nakamura, aber auch der Konzeptkünstler Nass, der Leveldesigner Shane Canning, der technische Künstler Omar Espinosa, der Spieledesigner Idris Gray Macchruiteir und andere, kleine Stadtspaziergänge bei Hintergrundbeleuchtung und sprechen über coole Dinge, die man unternehmen kann beim Entwerfen des Spiels, wobei gelegentlich Teile früher Konzeptzeichnungen und Prototypenmaterial eingemischt wurden.

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Titelbild für YouTube-VideoWas ist KEMURI? UNSICHTBARES Artwork, Animation, Spielprototypen und hinter den Kulissen mit Ikumi Nakamura


Ich werde einige Teile herausgreifen. Zu den Einflüssen zählen Dark Fantasy und Anime sowie Nostalgie. Ähnlich wie bei Ghostwire: Tokyo kämpft man in Kemuri gegen Yokai, in einer Welt, die „eine Mischung aus Alt und Neu“ ist. Als Yokai-Jäger „jagst du das Unbekannte“ und bist „in Geheimnisse gehüllt“ (ähnlich wie ich, als ich mir dieses Video ansah und versuchte, einige der flatterhaften Schmetterlinge kalter, harter Fakten an meine Nachrichtentafel zu heften). Yokai sind nicht von Natur aus gut oder böse und haben „tiefgründige Hintergrundgeschichten“. Es wird über zu treffende Entscheidungen und deren Folgen gesprochen.

Einige greifbare Tatsachen: Spieler sehen Yokai, indem sie durch ihre Hände schauen, die in einer Form namens „Fuchsfenster“ gehalten werden. Wenn Sie diese Funktion jedoch verwenden, werden in der Nähe befindliche Feinde gewarnt, Sie müssen also vorsichtig sein. In einem System, das dem Sammeln von Personas in der Persona-Reihe ähnelt, können Sie Yokai sammeln, um ihre Kräfte selbst zu nutzen, was Ihr Aussehen verändert – „durch die Nutzung von Mode, um Maßnahmen zu ergreifen, die über das menschliche Wissen hinausgehen“. Der coolste Teil für mich war ein Abschnitt über die Animation, der zeigt, wie die Bewegungen der Charaktere von Musik und Rhythmus inspiriert sind.

Das ist eine etwas chaotische Zusammenfassung. Das Video (das ich Ihnen zum Ansehen empfehle) gruppiert Themen nach Stimmung und nicht nach Gameplay, Musik und Wiederspielbarkeit wie eine Zeitschriftenrezension aus den 90ern. Und die Stimmung ist gut! Ich bin einfach so frustriert, wenn Entwickler mehr vom Spiel zeigen, obwohl sie nicht mehr davon zu zeigen haben, verstehen Sie? Kemuri ist bei weitem nicht der schlimmste oder einzige Übeltäter, aber leider ist es das, was mir gerade passiert. Es ist jedoch schön zu sehen, dass die Entwickler von der herzlichen Resonanz auf den Gameplay-Trailer begeistert sind, und ich weiß, dass der Hype-Zug mit mehr Kohle gefüttert werden muss. Das Video war ein Blödsinn, aber wenn ich diese Metapher besorgniserregend ausdehne, habe ich das Gefühl, dass es eher Rauch als Hitze ist. Was angesichts der Definition von Kemuri vielleicht ironisch ist. Ich freue mich immer noch auf Kemuri, um es klarzustellen – wer weiß wann wer herauskommt?



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