Neon Machine sammelt 20 Millionen US-Dollar in der Serie A für den Blockchain-basierten Call of Duty-Konkurrenten „Shrapnel“

Der Web3-Gaming-Entwickler Neon Machine hat im Rahmen einer Serie-A-Finanzierung 20 Millionen US-Dollar für die Entwicklung seines mit Spannung erwarteten Extraktions-Shooters Shrapnel eingesammelt.

Diese Runde folgt auf eine Seed-Runde in Höhe von 10,5 Millionen US-Dollar, die im Juni 2021 abgeschlossen wurde. Sie wurde von Polychain Capital geleitet und umfasste Mittel von Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures und Tess Ventures.

Shrapnel ist ein ehrgeiziges Gaming-Projekt, das von Neon Machine als AAA-Spiel angepriesen wird – ein Ausdruck für Videospiele mit erstklassigem Produktionswert, Budget und Marketing.

Laut Gameplay-Aufnahmen auf der YouTube-Seite von Neon Machine und der Dokumentation auf der Website des Spiels handelt es sich bei Shrapnel um einen Ego-Shooter mit Multiplayer-Komponenten. Der Wettbewerb im Spiel – das derzeit noch nicht in den Pre-Alpha-Test eingetreten ist – wird angeblich in Form von „Extraktions“-Mechaniken stattfinden, die den Spieler dazu verpflichten, mit der Beute, die er im Spiel findet, zu fliehen, um diese Gegenstände zu behalten.

Frühe Gameplay-Videos zeigen etwas, das wie eine Gameplay-Schleife aussieht, die mit Call of Duty: Warzone übereinstimmt, einem beliebten kostenlosen Extraktions-Shooter, der von Microsofts Studio Activision Blizzard entwickelt wurde.

Was Shrapnel von ähnlichen AAA-Konkurrenten unterscheidet, ist seine Abhängigkeit von Web3 und Blockchain. Während andere Spiele wie The Division 2 über Mechanismen verfügen, mit denen Spieler wertvolle Gegenstände „extrahieren“ können, um sie auf ihren Charakter und ihre Profile anzuwenden, sind die Vermögenswerte in Shrapnel mit der Blockchain verbunden.

Nach Angaben des Studios ermöglicht dies den Spielern das volle Eigentum an den Vermögenswerten.

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Shrapnel wird auch über ein Modding-Toolset verfügen, das es Spielern oder Entwicklern theoretisch ermöglichen könnte, andere Blockchain-Assets in die Spielwelt einzufügen, damit Spieler mit ihnen interagieren können. Dies könnte hypothetisch ein interessantes Szenario sowohl für saisonale Wettbewerbe als auch für Turnierspiele schaffen.

Laut einer Pressemitteilung von Neon Machine soll das Spiel im Dezember für zahlende Abonnenten als Early-Access-Test getestet werden. Sobald die erste Evaluierungsphase endet, beabsichtigt das Unternehmen, das Spiel „irgendwann“ im Jahr 2024 als Free-to-Play-Titel auf den Markt zu bringen.

Über die Entwicklung und Einführung von Shrapnel hinaus hat Neon Machine auch erklärt, dass es nach der Einführung beabsichtigt, die API-Plattform seines Web3-Entwicklers, GameBridge, zu lizenzieren.