Nein, Sie können das fähigkeitsbasierte Matchmaking von Call Of Duty nicht durch einen Neustart überlisten, verrät Activision


Ich war immer davon überzeugt, dass es eine Möglichkeit gibt, ein Multiplayer-Matchmaking-System zu beschleunigen, das scheinbar ins Stocken geraten ist. Damals, in der Xbox 360-Ära, hielten meine Freunde und ich einmal die X-Taste gedrückt und fanden auf wundersame Weise ein Spiel in Gears Of War, nachdem wir ewig gewartet hatten. Wir wurden abergläubisch. Später in unseren Call Of Duty-Sitzungen gingen wir mit umgekehrten psychologischen Techniken zum Matchmaking über und sagten Dinge wie „Ich wette, wir WERDEN KEINEN Partner finden“, um tatsächlich einen Partner zu finden. Nun, dank eines offiziellen COD-Blogbeitrags wurden meine berauschenden Überzeugungen mit dem Äquivalent eines präzisen Luftangriffs getroffen. Matchmaking kann nicht gespielt werden. Es ist allsehend und leider alles Wissenschaft.

Im neuesten Call Of Duty Blogeintrag, erläutern die Entwickler überraschend offen und detailliert, wie die Warteschlange für ein Multiplayer-Spiel (Matchmaking) funktioniert. Zwei Absätze lösten meine lang gehegten Überzeugungen in Sekundenschnelle auf, als sie sich damit befassten, wie Spieler den Prozess der Spielersuche „wiederverwenden“, indem sie ihn abbrechen, ihn dann „neu starten oder sogar beenden“. Offenbar beschleunigt es den Prozess nicht und kann „sogar schädlich“ sein.


Ein Screenshot aus dem Shipment-Map-Trailer von Call Of Duty Modern Warfare 2, der einen Soldaten zeigt, der zwei Revolver richtet, während hinter ihm eine Explosion losgeht
Bildnachweis: Aktivierung

„In der beliebten „Rustment“-Playlist von Modern Warfare III (bestehend aus Rust und Shipment im Wechsel) verlassen Spieler Lobbys und/oder Spiele oft frühzeitig, in der Hoffnung, sich stattdessen wieder in Shipment einzureihen“, heißt es im Blogbeitrag. „Dadurch entsteht in einer frühen Phase des Spiels ein vakanter Platz in einem Team. Da der Matchmaking-Prozess möglicherweise die Nachbesetzung dieses Platzes priorisiert, könnte dies dazu führen, dass die Spieler den Eindruck haben, dass Rust unverhältnismäßig gegenüber Shipment ausgewählt wird. TL;DR – versuchen, Rosinen auszuwählen.“ Karten können zu unerwarteten Ergebnissen führen.

Ich schätze die Ehrlichkeit, aber ich hatte schon immer eine gewisse Vorliebe dafür, die Matchmaking-Warteschlange zu „recyceln“, wie die COD-Entwickler es ausdrückten. Ich schwöre jedoch, dass die Warteschlange manchmal wirklich stecken bleiben kann! Ich war in Spielen, ob COD oder anders, wo das Matchmaking sich selbst kaputt macht und nichts findet. Ein schneller Reset kann oft Probleme beheben. Ich möchte also wissen, wie ein Matchmaking-System durcheinander geraten kann. Vielleicht ist es für Laien wie mich zu kompliziert, aber da die Frage unbeantwortet bleibt, ist es für meine falschen Überzeugungen eine Lebensader, an der ich festhalten kann.

An anderer Stelle verteidigen die Entwickler ihr fähigkeitsbasiertes Matchmaking. „Unsere Daten zu Spielerergebnissen zeigen deutlich, dass die Einbeziehung von Fähigkeiten in den Multiplayer-Matchmaking-Prozess von Call of Duty (in seiner jetzigen Form) die Vielfalt der Ergebnisse erhöht, die Spieler aller Fähigkeitsstufen erleben. Mit anderen Worten, alle Spieler (unabhängig von der Fähigkeitsstufe). ) haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass Siege und Verluste proportionaler ausfallen.“

Die Entwickler sagen weiter, dass, wenn Spieler mit geringeren Fähigkeiten „kontinuierlich auf der Verliererseite sind, sie wahrscheinlich laufende Spiele abbrechen oder ganz aufhören zu spielen“. Das bedeutet also, dass der Pool verschlammt wird, die Wartezeiten für alle länger werden und ein „Spiraleffekt“ entsteht. Wenn nur hochqualifizierte Spieler existieren, weil „geringer qualifizierte Spieler aus Frustration aufgegeben haben, entsteht ein Ökosystem, das für alle schlechter ist“.


Während der Beta von MW3 auf einen Feind auf Rust zielen.
Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/Activion

Im Laufe der Jahre gab es in den sozialen Medien und anderswo viele Diskussionen über fähigkeitsbasiertes Matchmaking. Oft liegt es daran, dass hochqualifizierte Spieler sich darüber beschweren, wie nervig es ist, in „verschwitzten“ Lobbys platziert zu werden. Sie wollen Abwechslung! Sie wollen zum Spaß weniger qualifizierte Spieler zerfleischen! Ich verstehe das in dem Sinne, dass gute Spieler Sitzungen suchen, in denen sie sich zurücklehnen und die Leute abspülen. Sie werden sagen, dass Ranglisten-Matchmaking der Ort für schweißtreibende Lobbys und lockeres für alles andere ist.

Aber ich denke, dass die Hasser auf fähigkeitsbasiertes Matchmaking vergessen, dass auch andere gerne Spaß haben möchten. Wie im Blogbeitrag dargelegt, sorgt das fähigkeitsbasierte Matchmaking zumindest für ein Ökosystem, in dem Spieler aller Spielstärken eine einigermaßen faire Chance erhalten, auch wenn diese unvollkommen ist. Ein Wild-West-Saloon eines Matchmaking-Algorithmus würde wahrscheinlich dazu führen, dass die Spielerbindung sinkt.

Und in einer abschließenden Frage-und-Antwort-Runde antworten die Entwickler: „Haben Sie schon einmal getestet, ob das Entfernen von Fertigkeiten beim Matchmaking berücksichtigt werden sollte?“ Die Antwort? „Bis heute stimmen die Daten mit dem überein, was wir oben beschrieben haben“, was im Grunde die Art und Weise der Entwickler ist, zu sagen: „Lass es sein, Jungs, die Zahlen lügen nicht.“

Was andere COD-Nachrichten betrifft, so wurde neulich Filmmaterial eines abgesagten „futuristischen“ Call Of Duty der Guitar Hero-Entwickler durchgesickert. Ich würde eine Menge Geld darauf wetten, dass es auch ein fähigkeitsbasiertes Matchmaking gab.



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