Neil Druckmann von Naughty Dog ist „fasziniert“ von Elden Ring und Insides Mangel an traditionellem Geschichtenerzählen


Sie erinnern sich vielleicht an ein Interview von vor ein paar Wochen zwischen Der New Yorker und Neil Druckmann, Co-Präsident von Naughty Dog. Während der Diskussion kommentierte Druckmann, dass das nächste Naughty Dog-Spiel „eher wie eine Fernsehsendung aufgebaut“ sein werde.

Druckmann später auf Twitter geklärt dass es darum ging, „unsere Spiele noch kollaborativer zu machen“, viel eher als eine Art episodisches Spiel zu produzieren.

Sehen Sie sich hier einen Trailer zu HBOs The Last of Us an.

Jetzt, nach der Veröffentlichung eines weiteren Interviews zwischen Druckmann und Die Washington Post, das alles hat begonnen, noch mehr Sinn zu machen. Als er über narratives Geschichtenerzählen und Videospiele sprach, kommentierte Druckmann, dass er „in letzter Zeit von Dingen wie Elden Ring und Inside fasziniert ist, die sich nicht so sehr auf traditionelle Erzählungen verlassen, um ihre Geschichte zu erzählen, und ich denke, dass es einige der besten Geschichten gibt Der Letzte von uns, Vieles davon ist in den Filmen.“

Druckmann geht später auf das unausgesprochene Geschichtenerzählen in Naughty Dogs Spiel ein und wie das Team danach strebt, während der Entwicklung neue und interessante Dinge auszuprobieren. „Manchmal gibt es in passiven Medien in Fernsehen und Film Szenen, die keinen Dialog haben, und es geht nur darum, den Gesichtsausdruck einer Person zu lesen.“

„Weißt du, eine der Änderungen, die wir für die TV-Show vorgenommen haben, ist, dass wir Sam taub gemacht haben“, fährt Druckmann fort. „Es begann an einem Ort wie, wissen Sie, ein Gespräch, das ich mit Craig hatte. Wir denken, wenn wir weniger Dialog gebrauchen könnten, führte diese Art von Einschränkung zu wirklich interessanten Entscheidungen beim Geschichtenerzählen, von denen ich sagen würde, dass sie diese Sequenz in gewisser Weise wirkungsvoller machen würden, als sie im Spiel ist, zumindest für mich. Und ich bin sehr gespannt, wie andere darauf reagieren.“

Man kann jetzt mit Sicherheit sagen, dass die Kritiker sehr gut darauf reagieren, da die Kritiken für HBOs The Last of Us derzeit sehr positiv sind. Hoffen wir, dass die Öffentlichkeit genauso denkt.

Druckmann fährt fort, darüber zu sprechen, wie die Erzählung hinter den Kulissen eingesetzt wird, und teilt mit: „Unsere Philosophie bei Naughty Dog lautet normalerweise, wenn es sich um eine Actionsequenz handelt, sollte es keine Zwischensequenz sein. Es sollte auf dem Stick sein. Wenn es etwas ist, bei dem Sie sich wieder auf das Gesicht von jemandem konzentrieren möchten, nun, das ist im Spiel wirklich schwer zu tun, nicht unmöglich, aber oft müssen Sie ihre Art von Spielschleifen und Mechaniken entfernen, die sie mit dem verbinden Charakter. Und dann sollten wir zu einer Zwischensequenz gehen.“

„Aber wenn wir darüber sprechen, ist es immer mehr so, als wäre dies der letzte Ausweg, um die Interaktivität zu entfernen, und wie können wir mehr am Ball bleiben und trotzdem diese wirklich fesselnden, charaktergetriebenen Geschichten erzählen?

Druckmann geht tiefer auf Themen und Perspektiven ein und erklärt, dass es ihm Spaß macht, sich auf das Thema Liebe und all die gleichzeitig wunderbaren und schrecklichen Dinge zu konzentrieren, die daraus entstehen können. Er spricht auch davon, dass er einige klare thematische Ideen mag, „ein einfaches Konzept, an dem alles befestigt werden kann, an dem man hängen kann, welchen Begriff man auch immer verwenden möchte“, und dass alles, was er bei Naughty Dog tut, sehr kollaborativ ist.

Das komplette Interview mit Die Washington Post enthält viel mehr über die mit Spannung erwartete Serie The Last of Us von HBO sowie einen Einblick in Neil Druckmanns Leidenschaft für Pearl Jam.

HBOs The Last of Us wird am 15. Januar in den USA und am 16. Januar in der EU ausgestrahlt.



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