Necrom hat eine grandiose Geschichte, die mit einem Cliffhanger endet; 22 Millionen Spieler bestätigt


Elder Scrolls Online: Necrom wurde Ende Januar angekündigt und ist das Kapitel, das die Geschichte von Shadow Over Morrowind abschließen wird, die in diesem Jahr von den Zenimax Online Studios für das MMORPG entwickelt wurde.

Bei einer kürzlich für die Presse abgehaltenen Präsentation enthüllte das Entwicklungsteam Necrom, obwohl sie eigentlich mit Neuigkeiten über die gesunde Spielerbasis des Spiels begannen. Während letztes Jahr 20 Millionen Spieler bestätigt wurden, wurden seit High Isle zwei Millionen Accounts erstellt, was die neue Gesamtzahl auf 22 Millionen Spieler erhöht, Tendenz steigend (Es gibt gerade ein kostenloses Spiel-Event und einen Rabattverkauf, also werden in diesen Tagen sicherlich einige Neuankömmlinge ihre ersten Schritte in Tamriel machen). Der Umfang von Elder Scrolls Online ist einfach riesig, da das Spiel 9 Millionen Wörter, 200.000 Zeilen gesprochener Dialoge pro Sprache und über 26 Millionen Codezeilen enthält.

All diese Zahlen werden das Necrom-Kapitel noch weiter wachsen lassen, das hauptsächlich in zwei Zonen angesiedelt ist, der Telvanni-Halbinsel und dem Daedra-Reich der Apokryphen, wobei letzteres in Bezug auf die Gesamtspielzeit stärker vertreten ist (eine Aufteilung von etwa 40–60 %). .

Die Telvanni-Halbinsel war seit dem allerersten Teil der Franchise, Arena, der 1994 veröffentlicht wurde, in keinem Elder Scrolls-Spiel mehr aufgetaucht. Sie ist die Heimat der sehr zurückgezogen lebenden und egozentrischen Magier des Hauses Telvanni vom Volk der Dunmer oder Dunkelelfen . Optisch nimmt es einige Hinweise auf die beliebte Geographie von Morrowind mit den riesigen Pilzen. Dennoch ist es auch etwas anders, da es hier keine riesigen aktiven Vulkane gibt und es insgesamt etwas grüner ist.

Auf der Telvanni-Halbinsel befindet sich auch Necrom, die zentrale Stadt, die diesem Elder Scrolls Online-Kapitel seinen Namen gibt. Es wird gemunkelt, dass Necrom unglaublich alt und möglicherweise auf den Knochen einer Kreatur gebaut wurde, die einst von Vivec, dem Krieger-Dichter-Gott der Dunmer, besiegt wurde. Hier begraben auch die Adelshäuser ihre Toten.

Apokryphen hingegen ist das Königreich des daedrischen Prinzen des Wissens, Hermaeus Mora. Es sieht ganz anders aus und alles scheint aus Büchern zu bestehen, einschließlich einiger niedlicher Kreaturen. Das erste Biom orientiert sich zugegebenermaßen sehr stark an dem Erscheinen von Apocrypha in The Elder Scrolls V: Skyrim, aber das zweite Biom ist viel fremder, da es den wahren Geisteszustand von Hermaeus Mora reproduzieren soll.

Die zentrale Erzählung von Elder Scrolls Online: Necrom sieht, wie Mora mit Hilfe eines Telvanni-Magiers (Meister Shelreni) und einer mysteriösen Dremora (Torvesard) von den daedrischen Prinzen Vaermina und Peryite angegriffen wird. Leramil, einer von Moras Agenten, bittet Spielercharaktere um Hilfe, da die Folgen für Tamriel schlimm wären, sollte die Verschwörung gelingen. Die Spieler können sich auch auf einige weitere unterstützende NPCs verlassen, wie den Dunmer-Geist Meln, den Watcher Scruut und den Curate Gadayn, Novize der Necropolis in Necrom. Sotha Sil, der Gott des Dunmer-Tribunals und Schöpfer der Stadt der Uhrwerke, wurde ebenfalls als irgendwann in der Handlung bestätigt. Die Handlung soll grandios sein, aber sie wird auch mit einem großen Cliffhanger enden, was für das Spiel etwas ungewöhnlich ist.

In The Elder Scrolls: Necrom wird es rund 30 Stunden voller neuer Inhalte geben. Weitere bemerkenswerte Ergänzungen sind zwei neue Begleit-NPCs (der Redguard Xander und der Argonianer Sharp-as-night) und eine neue Prüfung für 12 Spieler namens Sanity’s Edge. Das Setting in diesem Spiel wird, gelinde gesagt, einzigartig sein, da die Spieler in den Geist eines mächtigen Mitglieds der Magiergilde eintreten, um ihm zu helfen, den psychischen Angriff eines Agenten von Vaermina abzuwehren. Es wird in drei große Abschnitte unterteilt: den Alptraum, wo Magier verfolgt werden; der Traum, wo die Magier die Verfolger sind; und die Broken Mind-Sektion.

Laut dem Creative Director von Elder Scrolls Online, Rich Lambert (den ich Anfang des Jahres interviewt habe), kann Sanity’s Edge in Größe und Schwierigkeitsgrad mit Rockgrove verglichen werden. Lambert sagte auch, dass das Entwicklungsteam einige coole neue Mechaniken entwickelt hat, die die Technologie des Spiels an ihre Grenzen bringen.

Natürlich ist für viele Fans das saftigste Feature von The Elder Scrolls Online: Necrom die Arcanist-Klasse. Zenimax Online hatte seit dem Elsweyr-Kapitel, in dem der Nekromant eingeführt wurde, keine neue Klasse hinzugefügt.

The Arcanist basiert offensichtlich auf dem Hermaeus Mora-Gesamtthema des Kapitels. Während seine Fertigkeitslinien Zugang zu den gleichen Rollen jeder anderen Klasse bieten (Tank, DPS oder Heilung), sehen und klingen die Fähigkeiten des Arkanisten anders. Am wichtigsten ist, dass sie sich dank des Crux-Systems anders spielen. Die Klassenfähigkeiten können einzeln verwendet werden, aber sie können auch Crux-Punkte aufbauen und/oder ausgeben, die sie auf verschiedene Weise erweitern können. Einige Fertigkeiten haben auch unterschiedliche Mechaniken und erfordern im Gegensatz zu anderen Klassen ein strahlähnliches Zielen für Schaden oder Heilung.

Die öffentlichen Testserver (PTR) für Elder Scrolls Online: Necrom gehen am 17. April für PC/Mac live. Die vollständige Veröffentlichung des Kapitels ist für den 5. Juni auf PC/Mac und den 20. Juni für PlayStation- und Xbox-Konsolen geplant.

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