Naughty Dog bricht die Entwicklung von The Last of Us Online ab


Ach, Der Letzte von uns online wird nie das Licht der Welt erblicken. Naughty Dog hat angekündigt dass es „die unglaublich schwere Entscheidung getroffen hat, seine Entwicklung zu stoppen“. Darin wird erklärt, dass das Online-Team eine klare Vorstellung von dem Projekt hatte und sein Gameplay bereits verfeinert hatte. Als das Unternehmen das Spiel jedoch zur Serienreife brachte, wurde schnell klar, dass es mehr abbekommen würde, als es verkraften konnte. Wenn es ein Online-Spiel veröffentlicht, muss es alle seine Ressourcen darauf verwenden, in Zukunft Post-Launch-Inhalte zu unterstützen. Das bedeutet, ein Studio zu werden, das ausschließlich Live-Gaming-Dienste anbietet – eines, das nicht in der Lage ist, weitere Einzelspieler-Erzählspiele wie die ursprünglichen The Last of Us-Titel zu veröffentlichen.

Das Studio gewährte uns erstmals im Jahr 2022 einen Einblick in die Konzeptzeichnungen des Projekts, bot seitdem jedoch nur sehr wenige Aktualisierungen an. Nach dem PlayStation Showcase im Mai gab das Unternehmen zu, dass es wisse, dass die Fans der Franchise sich darauf freuen, mehr über das Spiel zu erfahren, dass man jedoch erkannt habe, dass es mehr Zeit für die Arbeit daran benötige und noch keine Details preisgeben könne. Bloomberg berichtete jedoch kurz darauf, dass das Studio die an dem Projekt arbeitenden Entwickler bereits anderen Teams zugewiesen hatte und die Machbarkeit noch einmal überdenke. Offensichtlich hat Naughty Dog seinen Weg entschieden und dieser führt nicht zur Veröffentlichung eines Online-Titels. Der Entwickler gibt an, „mehr als ein ehrgeiziges, brandneues Einzelspielerspiel“ in Arbeit zu haben und wird verraten, was als nächstes kommt, sobald es fertig ist.

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