Naoki Yoshida ist der Meinung, dass „Final Fantasy 17“ von jemand Neuem inszeniert werden sollte

Naoki Yoshida von Square Enix ist der Meinung, dass Final Fantasy 17 von jemand Neuem geleitet werden sollte, um ein Spiel „mit Herausforderungen zu entwickeln, die zur heutigen Welt passen“.

Yoshida wurde von Shuhei Yoshida von Sony am interviewt Game Maker’s Notebook-Podcast (Academy of Interactive Arts & Sciences) und diskutierte offen die Entwicklung von Final Fantasy 14 und 16 sowie die Zukunft der Serie.

Auf die scherzhafte Frage, ob er bei Final Fantasy 17 Regie führen würde, antwortete Yoshida, dass noch nichts entschieden sei. „Ich hatte die Gelegenheit, an zwei davon zu arbeiten, 14 und 16, also ist es vielleicht Zeit für jemand Neues, anstatt die gleichen alten Leute mit dem nächsten befassen zu lassen“, sagte er.

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„Ich denke, in gewisser Weise wäre es gut, in die Zukunft zu blicken und eine jüngere Generation mit jugendlicheren Sensibilitäten einzubeziehen, um einen neuen FF mit Herausforderungen zu schaffen, die zur heutigen Welt passen.“

Wer auch immer beim nächsten Teil Regie führen wird, dem rät Yoshida: „Sehen Sie sich einfach an und schreiben Sie zunächst nieder, was Ihrer Meinung nach der unterhaltsamste FF ist, bevor Sie zu sehr darüber nachdenken.“

„Bei Final Fantasy geht es darum, das bisher Dagewesene in Frage zu stellen“, sagte er. „Und auch wenn ich sicherlich nicht vorhabe, mich mit den älteren Spielen zu streiten, denken wir alle bei Final Fantasy-Spielen: ‚Meins wird am meisten Spaß machen!‘“

Was die Richtung betrifft, in die das nächste Spiel gehen könnte, witzelte Yoshida, dass es sowohl Echtzeit-Action als auch rundenbasierte Schlachten sein könnte (was auf eine Spaltung in der Community anspielt) oder in das andere Extrem der Rückkehr zur rundenbasierten Pixelkunst übergehen könnte Wurzeln.

Dann antwortete er ernster: „Ich würde mir wünschen, dass Square Enix diese gesammelten Erfahrungen nutzt.“ [from 16] Wir wollen uns weiterhin im Action-Genre herausfordern und das machen, was wir noch nicht gemacht haben, mit noch mehr Storytelling, Emotionen und Wirkung.“

„Wird unser nächstes Spiel ein weiteres gewichtiges, ernstes Fantasy-Spiel oder vielleicht eine großartige Abenteuergeschichte für ein jüngeres Publikum sein?“ fragte er, bevor er zu dem Schluss kam, dass es „mehr Spaß macht, die Grenzen zu überschreiten“.

An anderer Stelle sprach Yoshida über die Entwicklung von Final Fantasy 16 und erklärte, es sei eine „große Ehre“, nach dem Erfolg von Final Fantasy 14 gebeten zu werden, das Team zu leiten.

Die frühe Entwicklung begann kurz nach der Veröffentlichung von Final Fantasy 15, wobei zunächst nur drei Mitglieder des Teams die Kerngeschichte festigten.

„Wir haben diese großen Erwartungen auf uns genommen, weil es Teil einer Serie war und außerdem einige Aspekte des Vorgängerspiels schlecht aufgenommen wurden. Deshalb hatten wir das Gefühl, dass wir bei diesem neuen Spiel unbedingt eine Art Comeback machen mussten.“ auch“, sagte er.

Zum Thema des Spiels sagte er: „Ich wollte dieses neue Final Fantasy nutzen, um darzustellen, dass die Welt eine gewisse Hoffnung in sich trägt und dass die Menschheit letztendlich eine gewisse Größe in sich trägt.“ Und indem man die unangenehmen Aspekte der Welt und ihrer Menschen zeigt, „werden die guten Aspekte dieser Welt glaubwürdig und real“, daher der reife Ton.

Yoshida von Sony war besonders beeindruckt von den Eikon-Kämpfen des Spiels, die laut Yoshida als „Mega-Kaiju-Kämpfe“ bezeichnet wurden.

Als nächstes arbeitet CBU 3 an einem DLC für Final Fantasy 16, der laut Yoshida sicherlich auf der Geschichte basiert und nicht nur zusätzliches Gameplay bietet – wie der erste Teil, Echoes of the Fallen, bereits bewiesen hat.

Später in diesem Jahr wird das Team Dawntrail veröffentlichen – die nächste Erweiterung zu Final Fantasy 14.


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