Nam für DOS ist eine schreckliche Schändung der Build Engine – Destructoid


Ich führe im Kopf eine Liste der Kusoge, die ich in dieser Kolumne behandeln möchte, und ganz oben steht die Kusoge aus dem Jahr 1998 Extremer Paintbrawl. Angeblich das schlechteste Spiel, das jemals mit Ken Silvermans Build Engine erstellt wurde.

Der Build Engine wird möglicherweise nicht so viel Aufmerksamkeit geschenkt wie den Splittern von Doom Engine, aber es war sofort einsatzbereit eine ziemlich großartige 2,5D-Raycasting-Engine. Es wurde vor allem als Gründungsmitglied von bekannt Duke Nukem 3Dwurde aber auch für eine Reihe weniger bemerkenswerter Spiele verwendet. Duke Nukem 3D Im Lieferumfang war eine Reihe von Bearbeitungstools enthalten, sodass eine starke Modding-Community entstand.

Bedauerlicherweise, Extremer Paintbrawl kam in einer hinsichtlich der Kompatibilität sehr schwierigen Zeit heraus. Das heißt, es war zu diesem Zeitpunkt, als Microsoft versuchte, DOS unter Windows zu begraben, was anekdotisch die schwierigste Ära von Spielen darstellt, die auf neuer Hardware zum Laufen zu bringen ist. Entweder es funktioniert oder nicht, und trotz meiner besten Bemühungen, Extremer Paintbrawl nicht. EDuke32 scheint es nicht zu unterstützen, und ich kann auch keinen Ableger finden, der dies tut. Ich bin noch nicht damit fertig, nach Lösungen zu suchen, aber im Moment habe ich kein Glück.

Zum Glück war es nicht das einzige schlechte Spiel, das auf den Schultern von gebaut wurde Duke Nukem 3DWerfen wir also einen Blick auf die Jahre von 1998 Nam.

Nam Dschungel
Screenshot von Destructoid

Krieg ändert sich nie

Wie der Name andeutet, Nam spielt während des Vietnamkrieges. Angesichts all der Kriege, die in der Gegenwart stattfinden, bin ich mit diesem Thema ziemlich erschöpft. Falls Sie es jedoch nicht wissen: Es war ein Krieg zwischen dem kommunistischen Nordvietnam und dem von den USA unterstützten Südvietnam. Das war während des Kalten Krieges, also unternahmen die USA große Anstrengungen, um die Ausbreitung des Kommunismus zu stoppen.

Es war katastrophal. Nicht nur politisch, sondern auch für die beteiligten Soldaten und die Bürger Vietnams, Kambodschas und Laos, die bis heute mit umfangreichen Umweltschäden und vergrabener nicht explodierter Munition zu kämpfen haben.

Puh, okay, das ist aus dem Weg.

Nam begann sein Leben als Mod für Duke Nukem 3D bevor GT Interactive es zur Veröffentlichung aufnahm. Trotz der Unterstützung des Herausgebers und der Veröffentlichung im Einzelhandel fühlt es sich immer noch wie ein Mod an. Es sind immer noch eine Menge Vermögenswerte übrig Duke Nukem 3D. Das soll nicht heißen Nam macht kein eigenes Ding. Es ist nur so, dass das meiste, was es tut, unglücklich ist.

Nennen Sie mehr Dschungel
Screenshot von Destructoid

Historische Genauigkeit

Nam ist ein Spiel, in dem es darum geht, auf Büsche zu schießen, auf Minen zu treten und durch Eigenbeschuss getötet zu werden. Den Geräuschen nach ist es eine genaue Darstellung des Krieges selbst. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie über einen Schnellspeicherschlüssel verfügen und diesen ausgiebig nutzen werden.

Während Duke Nukem 3D Aber in Vietnam klingt das nicht nach einer schlechten Idee, die Entwickler haben versucht, auf Realismus zu setzen. Die Dinge realistischer zu gestalten, war damals ein beliebtes Ziel der Entwickler. Ego-Shooter waren neu und vermittelten den Eindruck, als würden Videospiele mit der Realität zusammenwachsen. Doch während viele Entwickler wussten, wann sie ihre Kompromisse eingehen und den Realismus um des Spaßes willen opfern mussten, versuchten Modder, die Mechanik so realitätsnah wie möglich zu gestalten.

Also, Nam spielt in einem Dschungel und ist überraschend gut gemacht, da es auf den Knochen aufgebaut ist Duke Nukem 3D. Es ist sicher hässlich. Alle Mängel des 2,5D-Motors sind leicht zu erkennen. Man merkt jedoch, dass es sich um einen Dschungel handelt. Es gibt viele Säulen, die wie Bäume aussehen, und zahlreiche Kobolde, die den Boden säumen und den Eindruck von Unterholz erwecken. Eine echte 3D-Engine aus dieser Zeit hätte damit Probleme (siehe: Jurassic Park-Eindringling), also ist es in vielerlei Hinsicht eine beeindruckende Leistung.

Nam Saigon
Screenshot von Destructoid

Pass auf wo du hintrittst

Andererseits ist es wirklich scheiße. Feinde können dich durch das Laub sehen, lange bevor du sie sehen kannst. Selbst wenn Sie sie sehen, müssen Sie oft raten, ob das Hindernis zwischen Ihnen Kugeln abwehren wird oder nicht, weil es nie klar ist. Selbst in den besten Zeiten befinden sich Feinde oft in größerer Entfernung, als man es jemals wirklich sehen würde Duke 3Daber wie in Duke 3D, deine Waffen sind nicht sehr präzise. Das ist in Nahkampfsituationen in Ordnung, aber dort kommt man eher selten vor Nam. Selbst wenn Sie in kurzen Schüssen schießen, können Sie Ihre Genauigkeit nicht verbessern, sodass Sie irgendwie stecken bleiben.

Auch wenn es für Ihren Charakter schwierig ist, zu zielen, verfügen Sprengwaffen über eine perfekte Genauigkeit. Der Granatwerfer zum Beispiel schlägt nicht so, wie man es erwarten würde. Es verhält sich wie das Rollenspiel in Duke Nukem 3D. Denn es ist.

Das ist jedoch nicht das Schlimmste daran Nam. Wirklich ins Wanken gerät es mit seinem sofortigen und unvermeidlichen Tod. Dies ist oft auf Friendly Fire zurückzuführen, denn um ein Schlachtfeld zu simulieren, regnet es ständig Bomben und Artillerie vom Himmel. Das Problem ist, dass man nicht wissen kann, wo und wann das alles landen wird. Vielleicht gehst du gerade durch den Dschungel und plötzlich löst sich dein Oberkörper von deinen Beinen.

Um das Problem noch zu verschärfen, ist der Boden mit Minen übersät, die im Unterholz nur schwer zu erkennen sind. Um dies auszugleichen, erhalten Sie einen Minendetektor, der piept, wenn Sie sich der Mine nähern. Sie müssen jedoch genau aufpassen, um überhaupt zu erkennen, dass Sie es haben. Es erscheint als Kiste in Ihrem Inventar und wenn Sie darüber scrollen, steht dort „Inventargegenstand“. Das ist also ziemlich wenig hilfreich.

Nam-Schießerei auf Vietcong
Screenshot von Destructoid

Im Weg sein

Auch die Musik passt bizarrerweise nicht zum Thema. Die meisten Level beginnen damit, dass Sie über Ihre Mission informiert werden, aber wenn Ihr kommandierender Offizier anfängt zu reden, läuft normalerweise die Musik auf Hochtouren und übertönt ihn völlig. Es spielt sowieso keine Rolle. Oftmals muss man nur den Entnahmepunkt erreichen

Das Spiel wird derzeit im Bundle mit DOSbox verkauft, was ein ziemlich kniffliges Steuerungsschema bietet. Zum Glück können Sie es über den Eduke32-Quellport ausführen, der ihm unter anderem moderne Steuerelemente bietet. Leider ist es nicht die Aufgabe von Eduke32, das Friendly Fire zu reparieren, daher müssen Sie die Schnellspeicherung gut nutzen, wenn Sie überleben und den Fall von Saigon miterleben wollen. Das ist eigentlich die letzte Mission, ich mache keine Witze.

Es gibt zwei Kampagnen, die ungefähr sieben Missionen lang sind. Dann gibt es zwei Multiplayer-Kampagnen, aber das sind keine richtigen Kampagnen. Es handelt sich lediglich um verschiedene Wettbewerbsphasen.

Baue einen Motorwasserfall
Screenshot von Destructoid

Perfekt erhaltenes Kusoge

Anschließend entwickelten die Entwickler ein weiteres Spiel Nam angerufen GI des Zweiten Weltkriegs, das war auch auf der Build Engine. Ich werde mir das nächste Woche ansehen, aber ich kann nur hoffen, dass es weniger Friendly Fire gibt. Ich habe ein schlechtes Gefühl dabei.

Das Lustige daran Nam ist, dass es, obwohl es ein ziemlich schreckliches Spiel ist, ein Beispiel für die damalige Modding-Szene ist. Es gab eine Menge Ehrgeiz und einen Mangel an Erfahrung. Es wurden immer noch viele Standards gesetzt, vor allem im Ego-Shooter-Genre, also haben sich die Leute im Laufe der Zeit im Grunde etwas ausgedacht. In der Modding-Community wurde viel experimentiert, und Experimente führen unweigerlich zu einigen Misserfolgen.

Das ist so etwas Slayers X: Terminal Aftermath: Vengeance of the Slayer versuchte hervorzurufen. Es fühlte sich so an, als gäbe es eine Chance, dass Ihr Mod das nächste große Ding sein würde, wenn Sie nur Ihre Idee in die Grenzen der technischen Beschränkungen integrieren könnten. Oftmals war dieses Streben fehlgeleitet, und so kam es auch bei uns Nam.

Für frühere wöchentliche Kusoge klicken Sie bitte auf diesen Link!

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

Weitere Geschichten von Zoey Handley

source-89

Leave a Reply