Nachdem sie die Hälfte des Studios entlassen haben, haben die Entwickler von Immortals of Aveum Berichten zufolge nun die meisten der verbleibenden Mitarbeiter beurlaubt


Es ist weiterhin eine schwierige Zeit für Ascendant Studios, die Entwickler hinter dem letztjährigen magischen Shooter-Flop Immortals of Aveum, da das Studio angeblich die meisten seiner Mitarbeiter beurlaubt hat – nur eine Frage von Monaten, nachdem fast die Hälfte ihrer Mitarbeiter entlassen wurde aus.

Laut a LinkedIn-Beitrag vom ehemaligen Chefingenieur Kris Morness (via Eurogamer) – und seitdem vom Polygon-Journalisten bestätigt Nicole Carpenter – Die Mehrheit der Mitarbeiter des Studios wurde beurlaubt. Die genaue Zahl der Betroffenen ist nicht bekannt. Ascendant hat die Entscheidung noch nicht bestätigt oder öffentlich kommentiert, Morness schätzt jedoch, dass etwa 30 Mitarbeiter betroffen waren.

Der neueste Bericht folgt auf einen schwierigen Start des Studios – das 2019 vom ehemaligen Kreativdirektor von Call of Duty und Dead Space, Bret Robbins, gegründet wurde – und seines magischen FPS Immortals of Aveum.


Feuert in „Immortals Of Aveum“ einen Schuss grüner Magie ab
Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/Elektronische Kunst

Aveum wurde letzten August mit mittelmäßigen Kritiken veröffentlicht, und 45 % von Ascendant – damals etwa 40 Personen – wurden weniger als einen Monat später wegen angeblich „schlechter Verkäufe“ seines Debüttitels entlassen, dessen Herstellung offenbar 125 Millionen US-Dollar gekostet hatte und der gekauft wurde durch „niemand“. Trotzdem sagte Robbins später, dass das Studio das Spiel auch in Zukunft unterstützen und in das Franchise investieren werde, und deutete später an, dass es das Potenzial habe, neue Fans zu gewinnen und in den kommenden Jahren so etwas wie ein Kultklassiker zu werden.

Nach den meisten Berichten (einschließlich unserer eigenen Alice B) ist „Immortals of Aveum“ alles andere als schlecht – und an manchen Stellen sogar ziemlich gut –, aber es fehlte alles, was ihm helfen könnte, in einer nach wie vor unglaublichen Zeit für Videos herauszustechen Spiele und eine unglaublich harte Zeit für diejenigen, die Videospiele entwickeln. Viel Glück an alle bei Ascendant.



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