Nachdem er 11 Jahre später ein ikonisches Puzzlespiel so schwer gemacht hat, dass er es selbst kaum schlagen konnte, stellt der Entwickler ein neues Spiel vor, das noch schwieriger ist


Der Nachfolger eines Puzzlespiels, das so knifflig ist, dass sein eigener Entwickler zugab, dass er davon so ratlos war, dass er dachte, es sei fehlerhaft, verspricht noch kniffliger zu werden.

Vor 11 Jahren veröffentlichte Alexander Bruce Antichamber. Das beliebte Puzzlespiel hat sich zu einem modernen Klassiker entwickelt, aber es erfordert eine bestimmte Denkweise – es ist weniger ein rohes Puzzlespiel als vielmehr ein auf Versuch und Irrtum basierendes Erkundungsspiel, es ist eher kryptisch als geradezu schwierig. Das hielt Bruce jedoch nicht davon ab, sich in seinem eigenen Spiel zu verlieren – als er Anfang des Jahres darauf zurückkam, enthüllte er, dass er sich irgendwann so sehr verloren hatte, dass er dachte, er hätte es mit einem Fehler und nicht mit einem Rätsel zu tun.

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