Der Nachfolger eines Puzzlespiels, das so knifflig ist, dass sein eigener Entwickler zugab, dass er davon so ratlos war, dass er dachte, es sei fehlerhaft, verspricht noch kniffliger zu werden.
Vor 11 Jahren veröffentlichte Alexander Bruce Antichamber. Das beliebte Puzzlespiel hat sich zu einem modernen Klassiker entwickelt, aber es erfordert eine bestimmte Denkweise – es ist weniger ein rohes Puzzlespiel als vielmehr ein auf Versuch und Irrtum basierendes Erkundungsspiel, es ist eher kryptisch als geradezu schwierig. Das hielt Bruce jedoch nicht davon ab, sich in seinem eigenen Spiel zu verlieren – als er Anfang des Jahres darauf zurückkam, enthüllte er, dass er sich irgendwann so sehr verloren hatte, dass er dachte, er hätte es mit einem Fehler und nicht mit einem Rätsel zu tun.
Bruce scheint der Meinung der Community zuzustimmen, dass „Antichamber“ nicht allzu schwer ist, hat aber auch Verständnis für diejenigen, die es besonders schwierig finden. Unglücklicherweise für die letztgenannte Gruppe scheint er jedoch die Dinge für sein nächstes Spiel nicht herunterzufahren.
In einem aktuellen Tweet gab Bruce zu, dass „einige Leute Antichamber zu schwer fanden“, sagte aber: „Ich habe für diese Leute schlechte Nachrichten bezüglich meines neuen Spiels.“ Es gibt immer noch wenig Informationen darüber, was dieses Spiel sein könnte – in seiner Twitter-Biografie sagt Bruce, dass er „tief in einem Kaninchenbau steckt und etwas anderes erforscht“, aber er hat keine Details preisgegeben. „Antichamber“ hat sich jedoch im letzten Jahrzehnt als fester Klassiker des Genres etabliert, daher bin ich mir sicher, dass auch das, was als nächstes kommt, etwas ganz Besonderes sein wird.
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