Wie sich die Helldivers 2-Community offiziell zusammenschließt Malevelon Creek für einen überraschenden Großauftrag folgende eine fehlgeschlagene Operationsagt Kreativdirektor und Arrowhead-CEO Johan Pilestedt, das Studio spreche über Möglichkeiten, solche Aufträge verständlicher zu machen.
Um es kurz zu machen: Der vorherige Großbefehl scheiterte nicht zuletzt deshalb, weil die Planeten neben den Zielplaneten Ubanea und Tibit entweder wichtig, aber leicht zu übersehen waren, oder unwichtig, aber leicht falsch interpretiert wurden. Das Ganze wurde ziemlich verwirrend und hat die Diskussion darüber verdoppelt, wie die Versorgungslinien, die die Ziele des Großauftrags verbinden, vermittelt werden können.
Wie Helldivers Alerts auf Twitter entdeckte, erstellte ein Spieler, Thekrzysiek, ein Modell, wie klar gekennzeichnete Versorgungslinien aussehen könnten. Zumindest scheint Pilestedt ein Fan der Idee zu sein.
Ein einfaches Konzept, wie Versorgungslinien im Spiel aussehen könnten📹Thekrzysiek pic.twitter.com/Jfr1JW7Eh031. März 2024
„Es kommt dem, was wir zuvor im Spiel hatten, überraschend nahe“, so der Regisseur sagte der fächerförmig angelegten Versorgungsleitungen. „Aber wir wollten alle Versorgungsleitungen visualisieren und es wurde viel zu unübersichtlich. Wir reden darüber, dies intern im Studio klarer zu machen.“
Ob, wann und wie ein solches Tool im Spiel veröffentlicht wird, bleibt abzuwarten, aber insbesondere nach diesem verwirrenden Wochenende glaube ich nicht, dass sich Helldivers 2-Spieler über eine zusätzliche Richtung bei wichtigen Zielen in Major Orders beschweren würden. Selbst für erfahrene Spieler, die wissen, was das Oberkommando vorhat, kann es schwierig sein, sofort den Befehl zu erkennen, den wir zur Befreiung der Planeten benötigen. Vielleicht lässt sich eine verwaltete Demokratie doch besser verwalten.
Pilestedts „Kindheitstraum“ ist für Der Koop-Shooter reiht sich in das Pantheon der größten PlayStation-IP ein: „Es ist verrückt, dass es in der Zukunft so sein könnte.“