Nach der Unity-Krise ersetzt GameMaker Abonnements durch eine einmalige Gebühr für Indies

GameMaker, eine Reihe plattformübergreifender Engines für Spieleentwickler, hat sein Abonnementmodell für nichtkommerzielle Zwecke, Hobbyisten und Indie-Entwickler aufgegeben.

GameMaker wird nun für alle, die seine Software nicht kommerziell nutzen, auf allen Nicht-Konsolen-Plattformen kostenlos sein. Creator- und Indie-Abonnements wurden inzwischen durch eine einmalige Gebühr von 100 US-Dollar ersetzt, die eine kommerzielle Lizenz gewährt und den Export auf Desktop- und mobile Plattformen ermöglicht.

Die Änderung scheint durch die jüngsten und umstrittenen Änderungen ausgelöst worden zu sein, die Unity für sein Preismodell angekündigt hat und die eine Gebühr für Entwickler pro Spielinstallation einführen würden. Der Plan stieß bei Indie-Entwicklern auf Ärger, was dazu führte, dass Unity seine vorgeschlagenen Änderungen deutlich zurücknahm.

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„Wir haben gesehen, dass andere Plattformen bei ihren Preisen und Konditionen unangenehme Schritte unternommen haben“, schrieb GameMaker-Chef Russell Kay im Bekanntmachung der Preisänderungen: „Also dachten wir, was wäre, wenn wir das Gegenteil tun würden, etwas, das tatsächlich gut für Entwickler sein könnte?“ Die Änderungen für GameMaker traten gestern in Kraft und das Unternehmen kündigte Pläne für die Open-Source-Version auf X (geb. Twitter) mit dem Konto für Godot Engine an.

Godot ist seit den Gebührenplänen von Unity einer der Motoren, die Indie-Entwickler erforschen wollen. Letzten Monat veröffentlichte das Slay the Spire-Studio Mega Crit Dancing Duelists, einen kostenlosen Deck-Builder und Auto-Battler mit einem abgefahrenen Soundtrack und niedlichen Charakteren zum Spielen. Unity hat inzwischen die nächste Version seiner Engine mit „verantwortungsvoll beschafften“ KI-Tools angekündigt, die 2024 auf den Markt kommen soll.


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