Modern Warfare 3-Entwickler preisen „historisch niedrige Absturzraten“ an und diskutieren Updates für SMGs und andere Funktionen


Laut Sledgehammer-Entwicklern hatte der Start von Modern Warfare III „historisch niedrige Absturzraten“ für ein Call of Duty-Spiel. Sie deuteten auch auf Änderungen hin, die in Zukunft zu Modern Warfare III kommen könnten, und hat einige Informationen zur kommenden Staffel 1 veröffentlicht während eines einstündigen Interviews mit dem Content-Ersteller Repullze.

Adam Iscove, Senior Development Director von Sledgehammer, und Greg Reisdorf, Multiplayer Creative Director von Call of Duty: Modern Warfare III, behaupteten, die umstrittene Fortsetzung sei „historisch stabil beim Start“ gewesen, sie seien sich jedoch anhaltender Serverprobleme wie Paketausbrüche und bewusst Wir werden weiter daran arbeiten und sie optimieren.

Vielleicht wichtiger für die Call of Duty-Community war jedoch die Bereitschaft von Iscove und Reisdorf, offen über den Stand von Modern Warfare III, das Feedback, das Sledgehammer von der Community erhält, und die Änderungen, die in Zukunft am Spiel vorgenommen werden, zu sprechen.

Eines der wichtigsten Themen, die sie angesprochen haben, war, wie sich die Bewegung seit der Beta von Modern Warfare III verändert hat. In der Beta begann sich die Ausdauer beim Rutschen zu regenerieren. Jetzt pausiert die Ausdauerregeneration, während Sie rutschen, und beginnt erst wieder, wenn die Rutschpartie abgeschlossen ist. Iscove und Reisdorf sagten, dass dem HUD in naher Zukunft eine Ausdauerleiste hinzugefügt werde, um den Spielern eine genauere Steuerung zu ermöglichen. Sie sagten auch, dass sie das Hasenhüpfen „in irgendeiner Form“ in Modern Warfare III zurückbringen wollen, was von der Community gefordert wurde.

Iscove und Reisdorf sprachen auch über mehrere andere Features, die sie gerne in das Spiel einbringen würden. Das Kernproblem ist jedoch die Zeit. Sledgehammer versucht, dies mit der experimentellen Playlist etwas abzumildern, die es dem Studio ermöglicht, „Schalter umzulegen“ und Ideen schnell zu testen und umzusetzen, wenn sie von der Community gut angenommen werden. Es hilft dem Studio auch, eine Vorstellung davon zu bekommen, was die verschiedenen Teile der Spielerbasis von Modern Warfare III anspricht.

Iscove und Reisdorf erwähnten außerdem, dass mehrere Aspekte von Modern Warfare III aufgrund des Feedbacks der Community in naher Zukunft Änderungen erfahren werden. Dazu gehören:

  • Mit den Änderungen am Schießstand sollte ein Fehler behoben werden, bei dem Attrappen 100 statt 150 Lebenspunkte haben
  • Für eine bessere Balance wurden einige der Zielhilfeoptionen optimiert oder entfernt
  • Änderungen an der Art und Weise, wie Waffen, insbesondere Maschinenpistolen, optimiert werden, die nach Meinung der Community zu schwach sind
  • Spieler können Dive und Slide an verschiedene Tasten binden.

Darüber hinaus befassten sie sich auch mit Dingen wie Waffenprestiges und Bonustarnungen, die Sledgehammer beide zurückbringen wollte, aber aus Zeitgründen nicht konnte, obwohl sie nicht ausschlossen, beides in Zukunft zurückzubringen.

Alles in allem war es ein bemerkenswert detaillierter und offener Podcast, und sowohl Iscove als auch Reisdorf bekundeten Interesse daran, so etwas noch einmal zu machen, damit sie direkter mit der Modern Warfare III-Community in Kontakt treten können.

Dieses Maß an Transparenz ist wahrscheinlich das Beste, da Modern Warfare III einen eher holprigen Start hat. Wir haben die Kampagne als „langweilig“ bezeichnet unsere Rezension und glaubte nicht, dass „genug Inhalt oder neuartige Ideen im Spiel waren, um ein völlig neues Call of Duty zu rechtfertigen“. im Mehrspielermodus. Im Zombies-Modus treten ähnliche Probleme auf. In unsere Rezensionsagten wir, dass es „durch viel zu viel Zeit, die damit verbracht wurde, nach Ausrüstung zu suchen, um die intensiven Feinde in der Mitte der Karte zu überleben, geschäftige Story-Ziele und Abstürze, die jede Lust am Spielen zerstören können, untergraben wurde.“

Es genügt zu sagen, dass die Fans mit der Veröffentlichung von Modern Warfare III nicht besonders zufrieden waren. Activision musste es bereits tun Ziehen Sie Karten aufgrund von Fanbeschwerden über Spawnsund es dauert Es dauerte fast 76 Stunden, die begehrteste Tarnung von Modern Warfare III auszuarbeiten. Sogar die Patches, die die Probleme von Modern Warfare III beheben sollten, hatten Probleme. Einige Korrekturen werden auf den nächsten Patch verschoben.

Sledgehammer hat eindeutig viel Arbeit vor sich. Nicht zuletzt beweist dieser Podcast jedoch, dass Sledgehammer Verantwortung übernimmt, zuhört und offen für umgesetztes Feedback ist. Und gemessen an der Menge an Ws, die in Repullzes Chat gepostet wurden, nachdem alles vorbei war, ist die Community sehr, sehr glücklich darüber.

Bleiben Sie bei IGN, um weitere Updates zu Modern Warfare III zu erhalten, während die Feiertage beginnen. Weitere Informationen zu Modern Warfare III finden Sie in unseren Leitfäden Beste Modern Warfare III-Loadouts und Klassen-Setupsunser Anleitung zum Zombies-Modus von Modern Warfare IIIund mehr.

Will Borger ist freiberuflicher Autor bei IGN.