Old School RuneScape (OSRS) war nur „RuneScape“, als es das letzte Mal eine neue Fertigkeit bekam. Zurück im November 2006, Entwickler Jagex hat die Hunter-Fähigkeit hinzugefügt (öffnet in neuem Tab)was die Liste der Fähigkeiten des Spiels auf 23 erhöht. Während das moderne RuneScape (auch RuneScape 3 genannt) hat fünf neue Fähigkeiten hinzugefügt (öffnet in neuem Tab) Seitdem hält OSRS hartnäckig an der 23 von 2006 fest, seit sie vor zehn Jahren veröffentlicht wurde. Aber jetzt will Jagex einen weiteren hinzufügen, und die Debatte tobt in der Spielerbasis.
Wie von berichtet SpieleRadar (öffnet in neuem Tab)Jagex ist Pitching drei neue Fähigkeiten (öffnet in neuem Tab) für OSRS-Spieler: Segeln, Zähmen und Schamanismus. Segeln, wie Sie sich vielleicht vorstellen können, würde es den Spielern ermöglichen, das Spiel in einem Boot zu erkunden und durch das Erfüllen von Aufgaben auf hoher See aufzusteigen. Der Schamanismus würde es den Spielern ermöglichen, mit der spirituellen Ebene zu kommunizieren, neue Ressourcen zu sammeln und sich mit neuen, gruseligen Fähigkeiten zu stärken; und Taming würde es Ihnen ermöglichen, einen pelzigen (oder schuppigen oder chitinartigen) Begleiter aufzunehmen, der Ihnen hilft, anders als das derzeit existierende Pet-System des Spiels.
Sobald die Spieler über eine dieser Fähigkeiten abstimmen, wird Jagex sie verfeinern, die Details festlegen, sie der Community erneut präsentieren, um sicherzustellen, dass die Leute damit zufrieden sind, und sie dann nach einer Beta-Phase in das Spiel einbringen, wodurch OSRS erstellt wird. erste neue Fertigkeit seit ihrer Veröffentlichung vor einem Jahrzehnt. Zeit für einen Streit.
Die Spieler haben meistens Spaß damit und bewahren ihre gute Laune, auch wenn sie darüber streiten, welche Fähigkeit – wenn überhaupt – den Schnitt machen sollte, aber das macht ihre Meinung nicht weniger schrill. Wo man hinschaut der OSRS-Subreddit (öffnet in neuem Tab)machen Spieler Anschläge, Bitten und Bitten an ihre RuneScaper-Kollegen, flehen sie an, diese oder jene Fertigkeit zu unterstützen, oder prophezeien Unglück, wenn Jagex die Dinge nicht richtig umsetzt.
Team Shamanism hat sich früh stark gezeigt (öffnet in neuem Tab) während die Spieler über die Auswirkungen nachdenken, die dies auf das OSRS-Meta haben könnte, und auch, dass es sie zulassen könnte eine Tür öffnen (öffnet in neuem Tab) und einen Vorwand zum Mitnehmen liefern eine riesige Menge an halluzinogenen Pilzen (öffnet in neuem Tab) im echten Leben. Aber es hat seine Kritiker: Einige Spieler befürchten, dass es hinzugefügt wird ein unzumutbares Maß an Grind (öffnet in neuem Tab) ins Spiel und werden zu einer Fähigkeit, die zu wichtig ist, als dass die Spieler sie ignorieren könnten.
Andere wollen einfach nur in einem großen bunten Boot segeln, das zutiefst zuordenbar ist. Team Segeln (öffnet in neuem Tab) war aus den Docks nicht so stark wie Team Shamanism, aber es hat den Wind erwischt und verdient sich einige Stimmen, insbesondere bei Gelegenheitsspielern, die von der Vorstellung abgeschreckt werden, nach den Ressourcen von Shamanism zu schleifen. Einige Spieler würden lieber den gordischen Knoten durchtrennen und durch einen ersetzen brückenbauendes Geschick (öffnet in neuem Tab)obwohl.
Zähmung ist meiner Meinung nach das dunkle Pferd: Ein Drittkandidat mit der unverblümten Überzeugung und ideologischen Klarheit, die sich die Mainstream-Faves nicht leisten können. Seine Chancen scheinen gering, aber es könnte sein, dass seine leidenschaftliche Basis und seine Meme, die sich über Menschen lustig machen (öffnet in neuem Tab) Wer lieber ein Boot als einen Hai fahren würde, könnte sehen, wie es vorauszieht, während sich die Umfragen hinziehen.
Und am Rande haben Sie das Genie, das „Shamailming“ aufstellt, eine Kombination aus allen drei Fähigkeiten, die die moderne Gesellschaft nicht mutig genug akzeptiert.
Es ist eine interessante Debatte, die man sich ansehen kann, und es gibt viele lustige Sachen, die hin und her fliegen (ich bin ein besonderer Fan von dem Typen, der drei alternative Fähigkeiten aufstellt: Zahnmedizin, Glücksspiel und Español (öffnet in neuem Tab)), aber es gibt einige echte Bedenken von Fans. Der OSRS-Entwickler hat sich erst entschieden, einen neuen Skill zu entwickeln, nachdem 80 % der Befragten bei einer Abstimmung sagten, dass sie „gerne sehen würden, dass ein neuer Skill ins Spiel kommt“, aber das bedeutet nicht, dass es in der Community keine Beklommenheit gibt.
OSRS nimmt den gleichen seltsamen mentalen Ort wie WoW Classic ein: Es ist eine Ära, die in Bernstein gefangen ist, etwas, in das verhutzelte Spieler zurückkehren können, um einen Schuss Nostalgie und eine Flut von Erinnerungen zu bekommen. Das bedeutet nicht, dass die Leute es nie ändern wollen oder dass jeder, der es spielt, verkrustet ist und im Schlamm steckt, aber es macht große Bewegungen wie diese ein wenig angespannt. Aus diesem Grund haben über 4.000 Spieler unterstützt die Idee, die Codebasis des Spiels zu sichern (öffnet in neuem Tab) in seinem jetzigen Zustand: Spieler fürchten das Ende eines goldenen Zeitalters, auch wenn Veränderungen unvermeidlich und notwendig sind.
Aber obwohl es unvermeidlich und notwendig sein mag, wird es wahrscheinlich nicht schnell gehen. Jagex hat einen langen, mehrstufigen Plan, um die neue Fertigkeit in das Spiel einzuführen – was auch immer es sein mag – und beabsichtigt, bei so ziemlich jedem Schritt Feedback von der Community zu erhalten. Mit etwas Glück wird das (fast) alle glücklich machen, wenn die Fertigkeit ihr Debüt gibt, und hey, vielleicht bereiten Sie die Bühne für eine weitere in anderen, oh, 17 Jahren?