DF Weekly: Ghost of Tsushima auf dem PC ist eine weitere hervorragende Nixxes-Portierung

Wenn ein Spiel am selben Tag, an dem es der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, zur Rezension eintrifft, ist dies in der Regel ein Warnsignal. Ich meine, wenn die Qualität des Spiels gut ist, warum sollte man es den Leuten dann nicht im Voraus sagen? Und doch ist das die Situation, mit der wir uns bei der Veröffentlichung von Ghost of Tsushima: Director’s Cut konfrontiert sahen – der neuesten PC-Portierung der Meister von Nixxes. Der Stammbaum des Entwicklers steht fest, also hätten wir uns vielleicht keine Sorgen machen sollen, aber selbst Nixxes-Veröffentlichungen wurden in der Vergangenheit überstürzt veröffentlicht. Zum Glück sind die ersten Eindrücke von diesem neuesten Port positiv.

Dies ist das erste Mal, dass Nixxes eine PC-Portierung basierend auf der Sucker Punch-Engine produziert hat, aber es ist klar, dass das Studio über ein etabliertes Funktionsgerüst verfügt und alle direkt in diese Tsushima-Portierung passen. Das beginnt mit einer beneidenswerten Auswahl an Display-Technologiefunktionen, einschließlich der unverzichtbaren Funktionen der willkürlichen Bildrate und der Ultra-Wide-Unterstützung. Und es erstreckt sich auf andere Nixxes-Standards, einschließlich der Möglichkeit, alle für Ihre bestimmte GPU verfügbaren Upscaler auszuwählen – DLSS, XeSS, FSR 3 – sowie die AMD- und Nvidia-Frame-Generation. Es gibt jedoch noch eine zusätzliche Wendung. Während DLSS Frame-Gen vom ersten Tag an mit der Möglichkeit ausgeliefert wurde, jeden vom Benutzer gewünschten räumlichen Upscaler zu verwenden (einschließlich gar keinem!), würde FSR 3 nur mit AMDs eigener Lösung funktionieren. Dies ist bei Tsushima jedoch nicht der Fall, was bedeutet, dass Besitzer von GPUs der RTX 20- und 30-Serie die DLSS-Hochskalierung in Kombination mit der FSR 3-Frame-Generierung nutzen können.

Darüber hinaus bleibt das typische Nixx-Gespür für Skalierbarkeit bei seinen Ports bestehen. Zielen Sie auf 30 Bilder pro Sekunde mit dynamischer Auflösung bei 1280 x 800 bei mittleren Einstellungen und das Steam Deck funktioniert einwandfrei. Im anderen Extremfall habe ich einen mit RTX 4090 ausgestatteten PC verwendet, der mit Nvidia DLAA (denken Sie, DLSS wird nur für Anti-Aliasing bei nativer Auflösung verwendet) in voller 4K-Auflösung läuft und in der ersten Spielstunde ein Minimum von 76 fps erreichte. Und das ohne Frame-Generierung, was uns auf über 100 Frames pro Sekunde bringt.

Die PC-Portierung von Ghost of Tsushima leitet die dieswöchige Ausgabe von DF Direct Weekly, moderiert von Rich Leadbetter, John Linneman und Oliver Mackenzie.Auf YouTube ansehen
  • 0:00:00 Einführung
  • 0:00:56 News 01: Ghost of Tsushima PC-Impressionen!
  • 0:16:05 News 02: Assassin’s Creed Shadows angekündigt
  • 0:25:33 Neuigkeiten 03: Zusammenfassung der PlayStation-Neuigkeiten!
  • 0:49:10 News 04: GTA 6 erscheint im Herbst 2025
  • 0:55:22 News 05: Red Dead Redemption erscheint möglicherweise für den PC
  • 1:02:30 News 06: PO’ed-Remaster veröffentlicht
  • 1:12:13 News 07: John und Olivers neue Fernseher!
  • 1:28:42 Unterstützer F1: Werden die Änderungen an der Xbox-Strategie die Konsolenkonkurrenz verringern?
  • 1:36:49 Unterstützer F2: Ist ein Xbox-PC-Hybrid wirklich sinnvoll?
  • 1:43:49 Unterstützer F3: Könnte Nvidias gemunkelter ARM-Handheld-SoC Nintendo und Valve den Garaus machen?
  • 1:48:50 Unterstützer F4: Gibt es Gaming-Anwendungen für die kürzlich enthüllte KI-Technologie von OpenAI?
  • 1:52:40 Unterstützer F5: Was sind Ihre technisch am meisten erwarteten Spiele für den Rest des Jahres?
  • 1:56:21 Unterstützer F6: Wie richten Sie Ihre PC-Displays beim Spielen am liebsten ein?
  • 1:58:54 Unterstützer F7: Was denken Sie über die Produktion von Update-Videos zu Spielen, die in einem unterdurchschnittlichen Zustand ausgeliefert werden?
  • 2:04:25 Unterstützer F8: Was sind die neuesten Gaming- und Techniknachrichten, die Ihnen gefallen haben?

Zwischendurch habe ich Ghost of Tsushima auch auf etwas getestet, das liebevoll als DF Frankensteins Konsole bezeichnet wird – einem PC mit dem AMD 4800S-Desktop-Kit (einem obskuren chinesischen OEM-Mainboard, das auf der Xbox Series X-CPU basiert). Mit der Radeon RX 6700 kommen Sie einem PC am nächsten, der der GPU der PS5 entspricht. Das Ergebnis? Ich könnte Intel XeSS-Upscaling mit dynamischem 1800p und nahezu festen 60 Bildern pro Sekunde bei hohen Einstellungen verwenden. Ich habe mich dafür entschieden, da die PS5 mit ihrem „Framerate-Modus“ auf 1800p abzielt, allerdings mit Schachbrett-Rendering, was auf dem PC nicht möglich ist. Der 4800S zeigt, wie wenig CPU-Leistung die Konsolen im Vergleich zu heutigen Mainstream-Prozessoren haben, aber trotzdem ist Ghost of Tsushima hier nicht auf die CPU beschränkt – es sind nur die anstrengenden Zwischensequenzen (auf PS5 auf 30 fps beschränkt) und eine etwas unterreaktive Reaktion dynamisches Auflösungssystem, das uns davon abhält, auf 60 fps fixiert zu laufen.

Wir werden bald mehr über die PC-Portierung von Tsushima erfahren, aber im Moment können wir einige wichtige Informationen mitteilen: Erstens gibt es keinerlei Anzeichen dafür, dass sich #StutterStruggle in diesem Spiel manifestiert – es läuft sehr, sehr flüssig. Zweitens gibt es, ähnlich wie bei anderen Nixxes-Portierungen, Skalierbarkeitsvorteile gegenüber der PlayStation 5-Version des Spiels, aber insgesamt erwartet Sie ein sehr vertrautes Erlebnis. Abgesehen von der Bildrate und den Anzeigeoptionen, die PC-Benutzer genießen, besteht einer der größten Vorteile in einer deutlichen Steigerung der Bildqualität. Da kein Schachbrettmuster in Sicht ist, können modernere Upscaler ein saubereres Bild liefern – wobei die Qualität insbesondere bei der Verwendung von DLAA über den Maßen liegt.

Wir haben das visuelle Duell mit der PS5 noch nicht abgeschlossen, aber im Moment würden wir behaupten, dass die hohe visuelle Einstellung, ähnlich wie bei anderen Nixxes-Bemühungen, hinsichtlich der grafischen Features eine gleichwertige Qualität bietet – obwohl es kein einzelnes Level gibt -Detailvorgabe, die PS5 widerspiegelt – die ähnlich wie hoch zu sein scheint, aber mit Laubzeichnung, die wie eine Mischung aus niedrig und mittel ist. Bei der Schatten- und Volumenqualität kann der PC die PS5-Standards deutlich übertreffen. Alex wird sich diesen Port später in der Woche genauer ansehen und unsere Empfehlungen für optimierte Einstellungen abgeben, also achten Sie darauf.

In der Sendung dieser Woche gibt es noch viel mehr zu entdecken – John und Oliver tauschen sich über ihre jeweiligen TV-Käufe aus, wobei Ersterer bei OLED bleibt, während Letzterer beim Display seiner Wahl auf LCD setzt. John teilt seine Begeisterung für Nightdives neuestes Remaster – PO’ed – eine bemerkenswerte Veröffentlichung, schon allein deshalb, weil wir kein besonders überzeugendes kommerzielles Argument für ihre Existenz vorbringen können … aber die Tatsache, dass es sie gibt, ist einzig und allein der Leidenschaft und der Mission zu verdanken des Studios selbst, was angesichts der jüngsten Ereignisse etwas erfrischend ist.

Unterdessen gibt es zwischen Diskussionen über das Veröffentlichungsdatum von Grand Theft Auto 6 und der verlockenden Aussicht auf eine tatsächliche PC-Portierung für das erste Red Dead Redemption einige offene Diskussionen über Sony, Microsoft und den Zustand dieser Konsolengeneration – zusammen mit den bemerkenswerten Statistiken, die es gibt Die Hälfte der monatlichen PlayStation-Nutzer nutzt immer noch die PS4.

Unterstützer-Fragen und -Antworten? Es ist ein Teil von DF Direct Weekly, den ich liebe – wir behandeln diese Woche acht Fragen mit so unterschiedlichen Themen wie Nvidias Laptop-Plänen, der Machbarkeit einer Hybrid-Xbox/PC-Konsole, unseren am meisten erwarteten Spielen des Jahres 2024 und ob es wann tatsächlich gute Neuigkeiten gibt Im Moment sieht alles so düster aus. Wir erhalten jede Woche etwa 50 bis 70 Fragen. Einige schaffen es in die Show, andere in unser Nur-Unterstützer-Angebot DF InDirect, aber ich lese sie alle – es ist großartig, mit dem in Kontakt zu bleiben, worüber sich unser Publikum freut, worüber es sich Sorgen macht oder woran es interessiert ist. Zusammen mit Unser Discord ist ein entscheidender Input für die Entscheidung, worüber wir berichten sollten. Wenn Ihnen unsere Arbeit gefällt, denken Sie darüber nach uns beitreten. Bis nächste Woche!


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