Seit Nintendo in den 80er Jahren mit seinem 8-Bit-System, dem NES, auf den Markt kam, hat sich die Gaming-Landschaft erheblich verändert, nicht nur in Bezug auf die Titel, die wir spielen, sondern auch darauf, wie wir sie spielen. Es gibt immer mehr einen Trend zu größeren, realistischeren Welten, die wir mit Spielern online erleben, anstatt zu virtuellen Erlebnissen, die Einfachheit und Spaß für Freunde und Familien bieten, die zusammen im selben Raum sitzen.
Aber Nintendo war noch nie einer, der Trends folgte. Mit Konsolen wie Wii und Nintendo Switch sowie Serien wie Mario Kart und Smash Bros konzentriert sich das Unternehmen seit jeher in erster Linie darauf, Familien zusammenzubringen und Spaß zu haben.
Shigeru Miyamoto, der legendäre Spieledesigner hinter Mario, The Legend of Zelda und vielen weiteren ikonischen Franchises, bekräftigte das Hauptziel des Unternehmens in einem Interview mit GameSpot (öffnet in neuem Tab). „Für Nintendo ist die Idee von Spielen etwas, das die Familie im Wohnzimmer zusammenbringt und interagiert und [act], wie erwähnt, wie ein Bindegewebe. Und wenn wir über Spiele sprechen, passiert es einfach im Wohnzimmer“, sagte Miyamoto.
An anderer Stelle im Interview wurde Miyamoto gefragt, ob er eine neue Art von Technologie im Sinn habe, um Erlebnisse zu schaffen, die Familien in Zukunft gemeinsam erleben können. „Als Unternehmen sind wir meiner Meinung nach immer auf der Suche nach einzigartigen Einsatzmöglichkeiten von Technologie“, sagt Miyamoto. „Wir kennen viele verschiedene Arten von Technologien, aber es liegt wirklich darin, wie wir diese auf einzigartige Weise nutzen und dann zu einem Produkt destillieren, worin Nintendo meines Erachtens versiert ist. Als Mario erschaffen wurde, wurde es populär und wir dachten dass Mario populär wurde, weil es ein lustiges Spiel war.”
Nintendos Ansatz scheint sich auszuzahlen. Kürzlich gab das Unternehmen bekannt, dass die Switch mittlerweile 122,55 Millionen Verkäufe auf Lebenszeit erreicht hat, was sie zur drittbestverkauften Konsole aller Zeiten macht.
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